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1
回答
QuantLib:收益率曲线的颠簸
python
、
quantlib
有谁知道如何在收益率曲线对象中替换一个值来
重
估债券(以获得部分期限)?我想你可以重
新做
所有这些步骤,但似乎有一个更好的方法来调整它的位置?
浏览 1
提问于2017-09-21
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2
回答
与OOP (或其他范例)相比,
ECS
(实体-组件-
系统
)体系结构模式的缺点是什么?
oop
、
unity3d
、
architecture
、
entity-component-system
、
data-oriented-design
因为有了统一
ECS
,我最近读了很多关于
ECS
的文章。
ECS
是面向数据的:数据往往是线性存储的,这是
系统
访问它的最优方式。在体面的
ECS
实现中,数据是按顺序存储和处理的,对于任何给定的
系统
处理它的组件集,都很少或没有中断。
ECS
是非常细分的:自然地将数据与行为分离,强制‘组合多于继承’(google )等等。
ECS
对并行处理和多线程非常友好:由于的结构方式,许多实体和组件可以避免冲突并与其他
浏览 5
提问于2019-10-28
得票数 10
1
回答
插入索引菜单需要采取哪些步骤?
plugins
、
dokuwiki
我正在更新dokuwiki并从零
重
新做
它,因为旧版本是我无法修复的错误。现在我下载了索引菜单插件,并将其放在正确的文件夹中。如何以及需要修改哪些文档来将树结构添加到尚未存在的侧栏中?
浏览 2
提问于2019-04-04
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1
回答
AWS
ECS
任务在供应时被卡住
amazon-web-services
、
docker
、
amazon-ecs
我有一个
ECS
集群,它有一个容量提供者和一个服务。容量提供者运行一个自动规模组,当这个组的一个实例启动时,我可以看到
ECS
实例是雪崩的。实际上,我可以通过SSH连接到他们。如果我执行代理docker exec id_docker /agent,我会看到:level=info time=2022-05-02T
浏览 0
提问于2022-05-02
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4
回答
为什么我的gunicorn /Flask workers退出signal term?
python
、
docker
、
flask
、
gunicorn
、
amazon-ecs
我通过Gunicorn在Amazon
ECS
上的docker镜像中部署了一个Python/Flask web应用程序。然后
ECS
重新启动服务,docker镜像再次运行,但在此期间服务被中断。 是什么导致我的程序得到一个术语信号?我在网上找不到任何关于这件事的参考资料。请注意,这只发生在
ECS
上的Docker中,而不是本地。
浏览 2
提问于2017-03-30
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1
回答
自动缩放移除
ECS
服务中的运行任务(FARGATE)
amazon-ecs
、
autoscaling
、
aws-fargate
我正在使用AWS上的Fargate运行
ecs
服务。那里的每个任务都完成了一次操作并结束(从SQS队列中获取一条消息并解码/编码一个视频文件)。现在我设计了一个自动标度策略,如下所示 提前谢谢。
浏览 0
提问于2019-04-01
得票数 0
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3
回答
我修改了,而不是在交互重新基地中解决冲突。我能解开吗?
git
、
git-amend
、
git-merge-conflict
我在做一个大型的交互式
重
基,在那里我编辑了类似于8提交的内容。这是用git commit --amend完成的。显然,我现在已经将多个提交修改为一个,并且在完成
重
基之后,大约有4次提交已经结束。这些修改已修改为其他承诺。
重
基前:A-B-C-D-E-F
重
浏览 2
提问于2017-01-03
得票数 3
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2
回答
OSError:[Errno 99]尝试绑定地址时出错,无法分配请求的地址
python-3.x
、
alibaba-cloud
我在阿里巴巴自由弹性IP中运行代码时收到了这样的消息:以下是在亚马逊EC2中运行正常的代码: hello, ip, 313
浏览 633
提问于2020-02-23
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3
回答
ECS
(实体组件
系统
)中的交错
系统
?
entity-system
我正在致力于将物理添加到实体
系统
中,并且对
ECS
的
系统
部分感到困惑。例如,在一个非
ECS
项目中,我的代码可能是这样的: foreach(thisRobot in robots) thisRobot.move版本中,移动和碰撞是交错的,而在
ECS
版本中,它们是分开的。在实体
系统
中有没有一个正常的模式来模拟这种行为?我知道
ECS
的全部要点是摆脱继承,但是也许让MovementSystem和Collis
浏览 39
提问于2017-02-18
得票数 2
1
回答
运行Terraform aws_
ecs
_task_definition失败时出错: ClientException: Role无效
terraform
、
terraform-provider-aws
$ terraform apply "cms-container.plan" on
ecs
.tf line 19, in resource "aws_
ecs
_task_definition"resource "aws_
ecs
_task_definition" "dev
浏览 6
提问于2021-08-19
得票数 1
1
回答
我的IIS7网址重写规则不断消失
asp.net
、
iis-7
、
iis-7.5
我有常规的IIS7
重
写规则-- SEO规则(规范的名称标签、尾随斜杠、小写字母)。它们工作得很好。但是一天后,甚至几个小时后,它们就消失了--就好像它们根本就不存在一样,所以我不得不在IIS7中重
新做
一次。 谁能告诉我为什么会发生这种情况,我应该怎么做?谢谢!
浏览 3
提问于2012-05-14
得票数 15
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1
回答
如何为ASG实例设置基于序号的DNS名称?
amazon-web-services
、
amazon-ec2
、
dns
、
user-data
问题目前,我们使用用户数据,所以请设置dns名称。instance-id)RECORD_CONFIG="/tmp/
ecs
-a-record.json" cat >>$RECORD
浏览 3
提问于2020-10-16
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2
回答
如何更好地在实体组件
系统
中组织呈现?
opengl
、
c++
、
architecture
、
entity-system
最近,我了解了实体组件
系统
,目前正在使用这个范例重写我的引擎。 我使用OpenGL,有两个渲染
系统
-一个用于2D绘图,一个用于3D绘图。每个
系统
包括一个VBO id,具有适当的几何学、着色程序id、纹理单元的id绑定到纹理地图集(它容纳了所有的纹理集或所有模型纹理)以及其他类似的信息。交替
系统
为二维和三维绘图提供了不同的逻辑。第一个组件实例应该使用2D渲染
系统
,第二个实例应该使用三维渲染
系统
,但是这些实例的数据结构是相同的。必须说,我使用EntityX,组件自动进入
系统
浏览 0
提问于2017-01-14
得票数 2
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1
回答
在计算机之间移动驱动器时,Linux权限是如何处理的?
partitioning
、
permissions
、
security
我计划用EXT3或EXT4分区替换其中的大部分,因为我把W7
重
新做
成一个只玩游戏的
系统
,并在Linux中使用其他所有的东西。如果我需要在多个Linux
系统
之间移动EXT3 3/4驱动器,或者由于某种原因需要重新安装Linux,那么安全性和权限是如何工作的?6个月后,我建立了一个全新的
系统
(Linux02) 为了让Linux02能够从Linux01中完全读取/写入驱动器,我需要做什么特别的事情吗
浏览 0
提问于2017-09-14
得票数 1
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2
回答
当使用
ECS
时,用户友好的脚本?
entity-system
、
scripting
我目前正在创建一个小爱好项目,以重新进入游戏开发,我已经决定构建我的实体使用
ECS
(实体组件
系统
)。
ECS
的这种实现结构如下: else end但是,在使用
ECS
时,实体本身没有像moveTo或getInventory这样的函数,相反,用
ECS
样式编写的上述脚本如下
浏览 0
提问于2019-07-22
得票数 9
1
回答
在Linux上安装PostgreSQL时,我遇到了错误:"-bash: /usr/-bash/pgsql/bin/initdb:-bash拒绝“,为什么?
linux
、
postgresql
、
centos8
我的云操作
系统
是OpenEuler,就像CentOS一样。我想安装postgresql14.2,如下所示:[root@
ecs
~]# dnf install -y bc tmux readline-develzlib zlib-devel tar vim[root@
ecs
~]# useradd -g postgres postgres[root@<em
浏览 5
提问于2022-02-28
得票数 1
1
回答
ECS
:运动
系统
movement
、
vector
、
entity-component-system
我是个游戏开发爱好者。我决定实现一个游戏,但是我对所有的运动力学(运动学)都很困惑。以下是几个问题:你如何将加减速应用于你的运动?你如何将物体重量应用到运动中?问题可能很简单和/或愚蠢,但我只是刚刚开始(也重新学习物理)。
浏览 0
提问于2020-07-17
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1
回答
如何在Unity中使用纯
ECS
(实体组件
系统
)添加自定义行为?
unity3d
混合
ECS
是不够的,因为即使在最终优化之后,即使是100-200个低聚僵尸也太重了。 解决方案是仅使用纯
ECS
。以本教程为例-如何为每个多维数据集添加自定义行为,如AI脚本/
系统
? 我试着在它上面添加“
系统
”,但它只适用于你用来获取副本的GameObject。附注:我不想使用外部
ECS
框架,因为我确信在未来Unity内置
ECS
将是终极的“自带”解决方案。
浏览 43
提问于2018-12-31
得票数 0
2
回答
Unity的"MonoBehaviour组件“是否等同于实体-组件-
系统
设计模式中的
系统
?
java
、
unity3d
、
components
、
entity
、
composition
我正在做一个非常简单的2D游戏引擎,我正在重做我的实体,使其工作起来有点像Unity的
系统
。我一直在研究实体-组件-
系统
设计模式(
ECS
)是如何工作的,我开始更好地理解它。据我所知,
ECS
中的组件只能保存数据,除了保留这些数据之外,不能做任何事情。然后,
系统
使用这些组件来读取和操作它们的数据。这让我产生了疑问:在Unity中附加到GameObject上的MonoBehaviour脚本在技术上是否是
系统
,而不是在Unity编辑器中调用的组件?如果我错了,我认为这将有助于我分析
ECS
浏览 44
提问于2018-06-01
得票数 2
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2
回答
“(无分支,
重
基BRANCH_NAME)”在git
重
基后为每个提交消息加上前缀
git
、
git-rebase
、
git-commit
我开始做一个然后,我将所有要编辑的提交设置为“reword”,然后在由git生成的交互过程中编辑提交消息。
浏览 2
提问于2016-03-29
得票数 1
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