问题描述 由于我是一个 IDEA 偏执狂(即任何能在 IDEA 开发的功能绝不使用另外一个编辑器),所以本来适合在 VSC 上面开发的 nodejs,我也通过下载 node 的插件使用了 IDEA 开发...但是现在遇到一个问题,就是 IDEA 忽然无法识别我引入的包了,之前和 core 库还有其他的都可以,最近由于业务需求,我多加了一个ejs的包就不行了。.../module/routes.js'); const url = require('url'); const ejs = require('ejs'); 如图,以上是我引入的包,ejs'中的方法完全没有提示...,也就是没有识别出来。...解决方案 打开设置,然后打开如图所示的位置: ? 点击右边的 download 之后选择你需要的包,然后安装即可。 ? 安装速度很快,完了之后点击确定即可。
今天咱们来学习一下golang中的map数据类型,单纯的总结一下基本语法和使用场景,也不具体深入底层。map类型是什么呢?做过PHP的,对于数组这种数据类型是一点也不陌生了。...array = ['id' => 1, 'name' => '张三', 'age' => 12]; 在golang中,map是一种特殊的数据结构,是一种key对应一个value类型的结构。...[Snipaste_2021-11-20_22-41-35] 在golang中也有切片和数组这样的数据类型,来存储一组数据。...案例 假设我们现在有这样的一个需求,要用golang中的一种数据类型来存储多个用户的数据,这些数据分别用户的ID,name,age,sex...等等字段。我们改用什么数据类型呢?...上面我们访问map中的key,直接使用下标就可以了。如果 map 中不存在 key1,val1 就是一个值类型的空值。会导致我们没法区分到底是 key不存在还是它对应的value就是空值。
IDEA关于SpringBoot中yml文件一写代码就无法运行问题的解决(yml文件无法被识别的解决) 解决IDEA中SpringBoot无法识别.yml文件的问题 最近学习SpringBoot时,一个小问题困扰了我好几天...,直到今天晚上我才发现问题所在,我高兴的同时实在是非常的无语。...就是我一用yml进行配置的时候,springBoot程序就不可以运行了,刚开始是在Test中测试,然后我一直以为是Junit测试的问题。...一直报是yml的问题,可是我咋看语句都没错。为什么开始想不到是它不能识别呢,1:yml也有代表Spring的叶子符号; 2:当我用yml只配置端口时无错,注入值时才报错,要是直接报错或许还能想到。...若是此方法不能添加的话也可在网上自己下载导入 找到需要下载的插件下载就好了,下载好了不用解压,不管你是哪个版本,找到下面这句话进行导入 重启之后呢在IDEA中打开settings-->Editor--
给state上增加一个之前不存在的属性,你的bucket却会把收集的依赖执行一次,是不是有点浪费? 能否做到effect中依赖了state的什么值,其值改变了回调才会被执行?...新的映射关系 该如何设计bucket中存储的值呢?...depsMap) { bucket.set(target, (depsMap = new Map())) } // 根据当前读取的key,尝试读取key的effects函数...effect函数,无法收集依赖,直接return掉 if (!...depsMap) { bucket.set(target, (depsMap = new Map())) } // 根据当前读取的key,尝试读取key的effects函数 let
activeEffect) return // 根据 target 从“桶”中取得 depsMap,它也是一个 Map 类型:key --> effects let depsMap =...effects && effects.forEach(fn => fn()); return true } }); 从这段代码可以看出构建数据结构的方式,我们分别使用了...我们期待effect会被立即执行一次,打印出 18, 当age 改变的时候 effect 函数会被再次执行一次,打印出 23,当改变 address 的时候,effect 不会执行,我的响应式数据为:...然而对于对象 bar来说,由于WeakMap的 key是弱引用,它不影响垃圾回收器的工作,所以一旦表达式执行完毕,垃圾回收器就会把对象 bar从内存中移除,并且我们无法获取 WeakMap的 key值,...activeEffect) return target[key]; // 根据 target 从“桶”中取得 depsMap,它也是一个 Map 类型:key --> effects let depsMap
}effect();基础数据响应使用 Proxy 来实现 ,它分为两个方法:get 操作存储副作用函数 fn ,set 执行已经存储的副作用函数 fn() 。...在 depsMap( map ) 中,创建 key 和 set 结构的关联,这个环节相当于给 target 中的每一个 key ,做了一个关联,set 结构中存储的就是副作用函数的集合。...将副作用函数存储到 set 集合中,总体看下来,最后每个事件的关联都是存储到了这个收集器 bucket 中。设置参数:根据 target 从收集器 bucket 中,读取 depsMap。...但实际上,按照前面的副作用函数存储方法他还是会触发到的,因为,他在第一步 status = 2 的时候,已经给 status 和 msg 关联上了, 在 map 字段中已经存在了他们之间的关联集合。...且无法在复原, 也就是前面的那一部分代码:function effect(fn) { const effectFn = () => { cleanup(effectFn)
最近有客户反馈使用kibana的Maps功能无法展示经纬度坐标数据。...float类型,虽然在模板中进行了geo_point的声明,但是数据在写入索引后,Maps不能够正确识别。...配置地图的步骤 1.创建包含location字段的索引;并正确写入数据。 2.基于需要展示经纬度数据的索引,在 index pattern中创建相应的视图。...3.在Kibana Maps中 create new map ; image.png image.png 4.点击add layer,为地图添加数据源; image.png 5.选择Documents...,添加数据源; image.png 6.选择之前已经创建完成的视图 image.png 7.然后Maps会自动根据配置的视图,去扫描索引中包含的location字段,同时可以设置不同的结果集返回选项。
在vue3 中,实现数据观察是这样的: // 定义响应式数据 const data = reactive({ count: 1 }); // 观测变化,类似react中的useEffect const...这个depMap是一个Map对象。可通过属性名拿到该属性名具体要收集的依赖集合dep(这是个Set对象)。当我们拿到effect之后,把它添加到dep中。依赖收集就完成了。 ?...,则把它定义为一个Map,并添加到targetMap中 if(!...return observed } collectionHandlers对应的是Set,Map等数据类型,baseHandler对应普通对象。 baseHandler中也调用了trigger。 ?...} else { effect() } } effects.forEach(run) } 在computed中,也把它作为一个特殊的effect存在。
一步步由浅入深了解vue3的响应式设计;每一步的设计都充满了智慧,让人不得不佩服 响应式数据 假设我们在一个函数中,读取了某个对象的属性 01 const obj = { text: 'hello world...obj就是响应式数据,函数effect叫做副作用函数,接下来就讨论如何实现这个响应系统的设计 响应式数据的基本实现逻辑 通过观察,有两点线索 当函数effect执行的时候,会触发obj.text字段的读取操作...这个就是响应式数据的基本实现原理 完善响应系统-注册函数 从上面的例子中,可以明白一个响应系统的工作流程如下 当读取操作发生时,将副作用函数收集到“桶”中 当设置操作发生时,从“桶”中取出副作用函数并执行...activeEffect) return target[key] 06 // 根据 target 从“桶”中取得 depsMap,它也是一个 Map 类型:key --> effects 07...=> effectFn()) // 删除 09 } 嵌套effect函数 effect碰到嵌套的场景,失灵了,看下代码 01 // 原始数据 02 const data = { foo: true,
第一种方式: 1:后台代码(测试) List> list = new ArrayList>(); Map map = null; for (int i = 0; i < 4; i++) { map = new HashMap(); map.put...("id", i); map.put("name", "oo" + (i+1)); list.add(map); } model.addAttribute("list", list)...> list = new ArrayList>(); Map map = null; for...(int i = 0; i < 4; i++) { map = new HashMap(); map.put("id", i); map.put("name
---- 一、前言 基于Proxy从0到1实现响应式数据,读完本文你会收获: 什么是响应式数据 响应式数据的实现原理 在通过Proxy实现响应式数据时,Proxy中的get和set都分别做了什么...} 除了effect 函数之外的任何函数都可以读取或设置body的文本内容,也就是说,effect函数的执行会直接或间接影响其他函数的执行,这时就可以说effect函数产生了副作用 三、响应式数据 什么是响应式数据...activeEffect) return // 根据 target 从桶中取得 depsMap, 它也是一个 Map 类型:key --> effects let depsMap = bucket.get...effect && effect.forEach(fn => fn()) } }) 在上述代码内,我们分别使用了 WeakMap、Map、Set WeakMap 由target --...-> Map 构成 Map 由 key---> Set 构成 其中 WeakMap 的键是原始对象 target, 值是一个Map实例 Map的键是原始对象 target 的key,值是一个由副作用函数组成的
在computed模块中,首先处理处理用户传入的对象,在接收对象时分为一个参数与两个参数的情况,最终返回一个computed对象,在处理传入的对象时其实是调用effect模块,让其成为响应式的数据,所以...因此,在effect模块中要加入对computed类型的处理,分而治之,并且computed优先于一般的effect执行。...return computed; } effect中的配合 export function trigger(target, type, key, value, oldValue) { //获取当前对应的...'length' : '')) } computedRunners.forEach(run) effects.forEach(run) } 在触发effect中,增加了两个存储computed...和effect的集合,通过add方法所有的依赖map中的effect分类,最后分开执行; computed的实现基础还是effect,可以理解为effect的一种变形。
所以,响应式的 Map 会用 WeakMap 来保存,key 为原对象。 这个数据结构就是响应式的核心数据结构了。...比如这样的状态对象: const obj = { a: 1, b: 2 } 它的响应式数据结构就是这样的: const depsMap = new Map(); const aDeps...核心是这样一个数据结构: 最外层是 WeakMap,key 为对象,value 为响应式的 Map。这样当对象销毁时,Map 也会销毁。...set 的时候触发所有的 effect 函数执行。 这就是基本的响应式系统。 但是还不够完善,每次执行 effect 前要从上次添加到的 deps 集合中删掉它,然后重新收集依赖。...这样可以避免因为分支切换产生的无效依赖。 并且执行 deps 中的 effect 前要创建一个新的 Set 来执行,避免 add、delete 循环起来。
、发送给打印机、写入数据库等 输入:从输入设备取得用户输入、从网络请求信息等 那么,推崇纯函数的函数式编程如何应对这些场景?...P.S.这样做也有利于测试,只要把这层不纯的薄壳换掉就能让核心代码在模拟的测试环境中跑起来,而不需要模拟全套运行环境 但这种参数化的依赖注入方式并非完美,其缺点在于: 方法签名长:例如app(document...,完了再装进容器 这不就是惰性函数方案中迫切想要的东西吗?...return 0; } // 装箱,把fZero包成Effect const eZero = Effect(fZero); // 拆箱,从Effect中取出fZero eZero.get();-- 对应...(fZero) .map(increment) .map(double) .map(cube) calculations.run(); // 8 这一系列map运算都是不含副作用的,直到最后
的回调中把已响应的对象counter的num属性赋值给dummy 然后做断言判断 dummy是否等于 0 将 counter.num 赋值 7 ,然后 dummy 也变成了 7 !...果然跟我猜想的一样!!!我终于知道effect是个什么鬼了,顾名思义effect是副作用的意思,也就是说它是响应式副产品,每次触发了 get 时收集effect,每次set时在触发这些effects。...这样就可以做一些响应式数据之外的一些事情了,比如计算属性computed。...deps,等到 set 时遍历 deps 执行 effect() 然而,这个依赖收集器 deps 不能放在 target 本身上,这样会使数据看起来不是很简洁,还会存在多余无用的数据,所以我们需要一个...map 集合来储存 target 跟 deps 的关系, 在vue中这个储存集合叫 targetMap 。
其实我们大家都知道在vue3中若要实现响应式数据需要通过reactive或ref去定义我们的值(reactive和ref详情可点击)。...而在reactive中则是通过get去拦截我们对数据的读取操作,在这个拦截读取的过程中我们会先将数据通过effect包裹一层然后给它收集起来,这个过程就是依赖收集。...接着我们看看在vue3中是如何去实现这个过程的吧 effect() 副作用函数 关于effect的具体作用,大家可以看看# 基于Proxy从0到1实现响应式数据这篇文章。...(createDep(effects)) } } } 这里根据映射关系已经将依赖函数全部收集至了deps中,接着就是遍历deps取出effect副作用函数并执行 triggerEffects...在track()内会使用ReactiveEffect将我们的原始副作用函数注册为统一的effect副作用函数并存入targetMap(存储副作用函数的桶,WeakMap数据结构)中,targetMap的键是原始对象
当我们在 template 模板中使用响应式变量,或者在计算属性中传入 getter 函数后当计算属性中的源数据发生变化后,Vue 总能即时的通知更新并重新渲染组件,这些神奇的现象是如何实现的呢?...副作用是一个函数包裹器,在函数被调用前就启动跟踪,而 Vue 在派发更新时就能准确的找到这些被收集起来的副作用函数,当数据发生更新时再次执行它。...以 key 为维度,将每一个 key 关联的副作用函数收集起来,存放在一个 Set 数据结构中,并以键值对的形式存储在 depsMap 的 Map 结构中。...= new Map())) } // 从依赖集合中获取对应的 key 的依赖 let dep = depsMap.get(key) if (!...effects 集合中。
// 将depsMap中的依赖添加到effects中 // 只为了理解和原理的话 各个分支不用细看 if (type === TriggerOpTypes.CLEAR) { /...) { effect.options.scheduler(effect) } else { effect() } } // 触发effects中的所有依赖函数...Vue2 在Vue2中Computed的实现通过嵌套watcher,实现响应式数据的依赖收集,间接链式触发依赖更新。...Vue3中出现了effect,重新实现了Computed属性 effect可以被理解为副作用函数,被当做依赖收集,在响应式数据更新后被触发。...mapXxxx是怎么获取到store中的数据和方法的 mapXxxx只是一个语法糖,底层实现也是从$store中获取然后返回到computed / methods中。
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