如何用文字制作透明椭圆或用文字代替椭圆边框?
用边框替换文本
ellipse = QPainter(self)
ellipse.setOpacity(0.6)
ellipse.setPen(QtGui.QPen(Qt.darkGreen, 4, Qt.DashLine)) # Any way to replace 'DashLine with Text ?'
ellipse.setBrush(QBrush(QColor(self.window_bg), Qt.SolidPattern))
ellipse.drawEllipse(0, 0, self.ellipse_wid
我想在canvas上绘制一个信号图像,如下所示。
我用来绘制这个信号的示例代码如下所示。
Ellipse Ellipse1 = new Ellipse();
Ellipse Ellipse2 = new Ellipse();
Ellipse Ellipse3 = new Ellipse();
Line lineV = new Line();
Line lineH = new Line();
lineV.Stroke = SystemColors.WindowFrameBrush;
我正在做类似于手机的鼹鼠和锤子游戏的物体的随机动画,但在C#中不使用三分之一,我试图只使用动画,但是是随机的。
我在网格中使用了9椭圆,我的重点是将椭圆的颜色从白色更改为蓝色,只需一秒钟或更短的时间,然后再将椭圆更改为白色,椭圆将被随机选择,或者只是将9椭圆设置为不可见,然后随机显示,但动画会显示几秒钟,然后隐藏。
我如何连接动画作为对象,并创建随机的故事板!
以下是我的C#代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Windows;
我和我的家人一起玩游戏,我们输掉了游戏中的骰子,所以我创建了这个小程序,现在我正试图用它创建一个网站。
mouseClicked = function()
{
// change to change max and minimum numbers
var number= random(0.5, 6.4);
// makes number into intiger
var integer = round(number);
// creates background
fill(255, 255, 255);
// makes the dice face be 1
i
我有一个显示一个省略号(Ellipse2D)的程序。
我应该直接将椭圆添加到JFrame,还是应该将其添加到最终添加到JFrame的JPanel?(添加JPanel是更多的工作)
从长远来看,哪一个会对我有帮助?(我可能会考虑将键绑定。)
为了让事情变得更清楚:
我应该这样做:
public class Test extends JFrame{ // This is a JFrame
Ellipse ellipse = new Ellipse(); // I have an ellipse class
Test(){
...
add(ellipse);
...
}
}
或者我应该这样
我正在尝试让我的处理草图与processing.js一起在线工作。
我知道我的代码很乱,但我现在没有时间清理,我只想让它在浏览器中显示出来
下面是我的代码:
`
/* OpenProcessing Tweak of *@*http://www.openprocessing.org/sketch/5488*@* */
/* !do not delete the line above, required for linking your tweak if you upload again */
import ddf.minim.*;
import ddf.minim.analysis.*;
imp
我正在学习javascript,我正在做一个小的骰子游戏。在游戏中,你点击鼠标和骰子“滚动”,你得到了骰子的一个新的一面。我只是改变了模具的外观,以匹配滚动的数字。我好像没办法让它起作用。当我点击鼠标做随机数一次,但它总是其他。它等于或更大,我不能让它再次滚动。单击鼠标时,应该在0 5之间创建一个随机数,然后对应的if语句应该显示骰子的那一面。我已经绞尽脑汁一个多小时了,似乎弄不明白为什么不起作用了。有人能看看我的代码并告诉我我做错了什么吗?请!
var dice = 0;
function setup() {
createCanvas(600, 400)
}
function dra
因为PIL似乎无法在一个角度上创建一个椭圆,所以我编写了一个函数来实现这个功能。问题是,当我使用PIL粘贴时,它似乎不使用alpha信息。如果所有图像都是RGBA,那么有谁知道为什么要删除透明度信息呢?
提前谢谢!:
from PIL import Image, ImageDraw
def ellipse_with_angle(im,x,y,major,minor,angle,color):
# take an existing image and plot an ellipse centered at (x,y) with a
# defined angle of rot
所以我定义了一个类,一个非常简单的类,叫做Ellipse:
package {
import flash.display.MovieClip;
public class Ellipse extends MovieClip {
public function Ellipse() {
trace("HI")
}
}
}
然后,我尝试使用以下方法将其添加到主时间线中:
var ellipse:Ellipse = new Ellipse()
addChild(ellipse);
但它一直在说
Scene 1, Layer 'Laye
我用JavaScript制作了一个动画,它基本上演示了当两个池球发生碰撞时会发生什么。然而,我想使这尽可能现实,这样它至少包括动量守恒定律(m1*v1 + m2*v2 = m1*v1‘+ m2*v2'),其中每个球的运动和速度模拟它在现实生活中的实际运动。在我当前的代码中,我有一些值可以保持球的速度和方向,但通过这种方式,这是不现实的,如果我改变其中任何一个当前值,代码就会出现故障(球会从屏幕上移动,无限地来回弹跳等等)。是否有一种方法,我可以设置我的代码,使动量守恒定律在每个球的运动和速度执行?
//initializes pool stick
var pole = 0;
//ini
基本上,我正在尝试在code.org上的AppLab上创建一只小兔子。不幸的是,我以为我使用的是AppLab,但我使用的是GameLab。我试图将代码复制并粘贴到AppLab上,但它不起作用,因为我没有与GameLab上相同的工具。我想知道是否有修改代码的方法,但显示仍然保持不变。在AppLab上,我只能使用以下工具栏:海龟、数学、控件、函数。对于控件,我只能使用这个函数: For (var i= 0;i< 4;i++) {
}所有代码和链接都在下面。
//GameLab Code to
var eyeSize = 70;
var teethlength = 5;
var rabb