概述: 本文讲述基于Arc SDE forOracle实现erase空间分析计算。 实现流程: ?...说明: 看到图3,很多人就开始问了:erase的效果不就是图3的效果吗,为什么还要那么多步?...是的,对于两两的geometry来说,difference结果即为我们想要的erase的结果,但是,对于两个图层来说,difference后的结果是整个data2的结果,并且结果中会有一些叠加与重复。
C++ STL极大的方便了用户编写程序,但是同时一不小心也会犯一些错误,如erase()造成迭代器失效经常会引起错误。...= List.end(); it++) { if( it符合删除条件 ) { List.erase( it);...} } 由于erase()之后对应位置的迭代器已经失效,这时itList++将无法找到下一个元素。...正确的使用方式是利用erase()的返回值为下一个有效的迭代器或者在调用erase()之前先找到下一个有效的迭代器 正确示例: std::list List; std:...= List.end(); ) { if( it符合删除条件 ) { it = List.erase(it);
题目链接:https://www.zhixincode.com/problem/day2-2
>inA>>inB) 10 { 11 string strA(inA); 12 string strB(inB); 13 strA.erase...(remove(strA.begin(),strA.end(),','),strA.end()); 14 strB.erase(remove(strB.begin(),strB.end...list::iterator end = remove (coll.begin(), coll.end(), 3); coll.erase (end, coll.end()); c_str
vector 删除元素 1、vector 容器尾部 删除 元素 - pop_back 函数 2、删除 vector 容器所有元素 - clear 函数 3、删除 vector 容器指定 位置 元素 - erase...函数 4、删除 vector 容器指定 范围 元素 - erase 函数 5、代码示例 - 删除 vector 容器中的偶数元素 二、 vector 插入元素 1、vector 容器尾部 插入 元素...函数 iterator 迭代器类 的 erase 函数 删除 指定 索引位置 的元素 ; iterator#erase() 函数原型如下 : iterator erase( const_iterator...; // 删除容器中第一个和第二个元素 vec.erase(vec.begin(), vec.begin() + 2); iterator#erase() 函数原型如下 : iterator...erase( const_iterator first, const_iterator last ); iterator#erase() 函数 接受两个指向要删除的元素的常量迭代器作为参数 , 返回一个指向被删除元素范围的结束位置之后的迭代器
; // list 双向链表容器 使用初始化列表构造 list lstInt{ 1, 2, 3, 4, 5 }; // 删除容器中的指定迭代器位置的元素 lstInt.erase(...lstInt.begin()); 4、删除容器中指定 迭代器范围 的元素 - erase 函数 调用 std::list 双向链表容器 的 erase 函数 , 传入 指向容器两个位置的 迭代器 , 删除位于范围...[first, last) 中的所有元素 , 并返回一个指向被删除元素之后元素的迭代器 ; iterator erase(const_iterator first, const_iterator last...最后一个元素 ; // list 双向链表容器 使用初始化列表构造 list lstInt{ 1, 2, 3, 4, 5 }; // 删除容器中的指定迭代器范围的元素 lstInt.erase...(lstInt.begin()); // 打印 list 双向链表容器 printL(lstInt); // 删除容器中的指定迭代器范围的元素 lstInt.erase(--lstInt.end
曾经有str.erase()在我面前可以使用,我没有珍惜,等我失去的时候我才后悔莫及,人世间最痛苦的事莫过于此。...所以趁现在,快看一下啥是str.erase()吧 C++中string erase函数的使用(转载) erase函数的原型如下: (1)string& erase ( size_t pos = 0,...size_t n = npos ); (2)iterator erase ( iterator position ); (3)iterator erase ( iterator first, iterator...last ); 也就是说有三种用法: (1)erase(pos,n); 删除从pos开始的n个字符,比如erase(0,1)就是删除第一个字符 (2)erase(position);删除position...先回来看这道题 ,这不就是一个一个的erase?????
/Q 安静模式,带 /S 删除目录树时不要求确认 del、erase 命令详细说明如下: rmdir、rd 命令相比于 del、erase 命令会更快一些。...DEL [/P] [/F] [/S] [/Q] [/A[[:]attributes]] names ERASE [/P] [/F] [/S] [/Q] [/A[[:]attributes]] names...存档文件 I 无内容索引文件 L 重分析点 - 表示“否”的前缀 如果命令扩展被启用,DEL 和 ERASE
(iter++); // 从map中删除元素,注意iter++的写法 } } g_TcpConnMap.clear(); 在std::list中删除一个元素非常简单,直接使用erase方法即可...= list.end();) { if (shouldDelete(*iter)) iter = list.erase(iter); else ++iter; } 或者更简单点 list.erase...(std::remove_if(list.begin(), list.end(), shouldDelete), list_end()); 然而根据STL std::map中的定义void erase(...iterator pos),此erase并不返回下一个元素的迭代器,因此不能采用std::list的方法 The truth is that ‘erase’ in associative containers...For this reason, you don’t really need ‘map::erase’ to return an iterator.
ERASE_SIZE该16位字段表示Nerase,当删除AUs的Nerase编码时,超时值由ERASE timeout(参见ERASE timeout)指定。...ERASE_TIMEOUT这个6位字段表示TERAsE,该值表示当多个au被erase SIZE指定擦除时,从偏移量开始的擦除超时时间。...ERASE_TIMEOUT的范围可以定义为最多63秒,卡制造商可以根据实现选择ERASE_SIZE和ERASE_TIMEOUT的任何组合。...一旦确定了ERASE_TIMEOUT,它就决定了ERASE_SIZE。主机可以根据式(6)确定任意AU擦除次数的超时时间,计算擦除超时时间的概念参见4.14。...如果ERASE SIZE字段设置为0,该字段设置为0。ERASE_OFFSET这个2位字段表示Toffset,可以选择4个值中的一个。擦除偏移量通过在上方平行移动来调整线条。
unlink of /usr/share/mysql/ukrainian failed: No such file or directory 60 warning: erase unlink...of /usr/share/mysql/swedish/errmsg.sys failed: No such file or directory 61 warning: erase unlink.../errmsg.sys failed: No such file or directory 65 warning: erase unlink of /usr/share/mysql/slovak...: erase unlink of /usr/share/mysql/polish failed: No such file or directory 76 warning: erase...: erase unlink of /usr/share/mysql/estonian failed: No such file or directory 96 warning: erase
erase_begin_16384_highest vector容器性能最差。由于它和其他容器性能差距比较大,我们将其从图中去除。 ?...erase_begin_4096 由于vector持续的表现的最差,我就没在上图中将其列出。 set在这个场景下表现也很差。...erase_mid_16256_highest vector的性能最差。 ?...erase_mid_4096 deque在元素个数达到1800左右执行了高耗时操作。在此之前它要优于list。 元素个数<256 ?...erase_end_16384 vector表现最优,其次是deque和list。非关联容器的表现都由于关联容器。 元素个数<256 ?
文章目录 一、删除元素 1、删除指定值的元素 - erase 函数 2、删除指定迭代器位置的元素 - erase 函数 3、删除指定迭代器范围的元素 - erase 函数 4、删除集合中的所有元素 -...clear 函数 一、删除元素 1、删除指定值的元素 - erase 函数 在 C++ 语言的 STL 标准模板库 中 , set 集合容器 是一个有序的集合 , 存储的元素值都是唯一的 , 不重复的...; 调用 set 集合容器的 erase 函数 , 可以删除 集合容器 中指定值 的元素 ; 上述 set#erase 函数原型如下 : size_type erase (const key_type&...函数 set#erase 函数 还可以传入一个 指向指定元素位置的 迭代器 对象 , 作为参数 , 删除该迭代器指向的元素 ; 函数原型如下 : iterator erase (iterator position...函数 调用 set#erase 函数 , 可以传入两个迭代器参数 , 这两个迭代器划定了本集合容器的一个范围 , 执行该函数可删除该范围的所有元素 ; 函数原型如下 : iterator erase
1000, // Program Page Timeout 100 mSec 3000, // Erase...unsigned long fnc); // De-initialize Flash int EraseSector (unsigned long adr); // Erase...} /* * De-Initialize Flash Programming Functions * Parameter: fnc: Function Code (1 - Erase...Add your Code */ return (0); // Finished without Errors } /* * Erase...(); return (0); // Finished without Errors } /* * Erase Sector
(i,1); } } } cout << number << endl; return 0; } 额 顺便简述一下string.erase...()函数的使用,如下: erase函数的原型erase函数的用法erase函数的文字解释(1)string& erase ( size_t pos = 0, size_t n = npos );erase...(pos,n);删除从pos开始的n个字符(2)iterator erase ( iterator position );erase(position);删除迭代器位置处的单个字符, 并返回下个元素的迭代器...(3)iterator erase ( iterator first, iterator last );erase(first,last);删除迭代器[first, last)区间的所有字符,返回一个指向被删除的最后一个元素的下一个字符的迭代器...可能是因为我还没真正地理解erase()这个函数的精髓。 好了,时候不早了,大家晚安。
There are three operations on it: read, write and erase....Flash chips are divided into erase units, sometimes called erase blocks....To change a bit from zero to one, the whole erase unit has to be erased....The lifetime of an erase unit depends on the number of erase cycles....an erase unit could wear out and becomes unreliable.
稍后将会详细讲解 insert和erase导致的迭代器失效 在未扩容的情况下,虽然vector的内存是不变的,但依照C++标准,插入和删除位置之后的迭代器是应该失效的....,抛出异常 这里我尝试在insert或erase后输出原来的it+3的值,依然抛出异常。...(it); cout << "erase后容量是 " << ta.capacity() << endl; cout << "此时it指向的值是 " << *it << endl...= end; ++iter) { if (*iter == 3) erase(iter); } erase迭代器不仅使所有指向被删元素的迭代器失效,而且使被删元素之后的所有迭代器失效...,所以不能使用erase(iter)的方式,但是可以让erase的返回值为下一个有效的迭代器 正确方法为: for(; iter !
实例 显示当前终端 # tty /dev/pts/4 stty是什么 stty 其实就是 set tty stty erase 使用方法 说明 一般终端连接上去,Backspace键并未删除光标左面那个字符...为删除 [root@tudou ~]# stty -a speed 38400 baud; rows 51; columns 122; line = 0; intr = ^C; quit = ^\; erase...ff0 isig icanon iexten echo echoe echok -echonl -noflsh -xcase -tostop -echoprt echoctl echoke # "erase...$ stty erase "^H" (大小写不敏感) 这里输入"^H",就是两个字符,一个^,一个H。 同样,如果想恢复到DEL删除 $ stty erase ^? ...执行 stty erase ^H 即可。 由于终端默认 ctrl + backspace 为删除 操作很不方便,这样设置后 直接 backspace 就能删除了
erase_begin_16384_highest vector性能是最差的。我们再看下其他容器 ?...erase_begin_16384 deque和forward_list性能是最优的。 元素个数<1024 ?...erase_mid_16256_highest vector的性能最差。我们看下其他容器 ?...erase_mid_256_highest 和小容器插入表现的不同,vector在从中间删除元素时效率依旧糟糕。...erase_end_16384_highest foward_list效率极差。我们再看下其他容器 ? erase_end_16384 vector表现最优。
代码: #ifdef AT32 #define fmc_sector_erase flash_sector_erase #define fmc_unlock flash_unlock...fmc_page_erase #endif #ifdef STM32 uint32_t addr = 0x08040000; uint32_t sector = addr; #endif...*/ printf("before erase,\tdata = "); for (index = 0; index < FMC_TEST_DATA_COUNT; index++)...{ printf("0x%X ", pdata[index]); } printf("\r\n"); /* 2. after erase */ fmc_unlock...(); fmc_state = fmc_sector_erase(sector); fmc_lock(); printf("after erase[%d]\tdata = ",
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云