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sde用sql实现erase

概述: 本文讲述基于Arc SDE forOracle实现erase空间分析计算。 实现流程: ? 说明: 看到图3,很多人就开始问了:erase的效果不就是图3的效果吗,为什么还要那么多步? 是的,对于两两的geometry来说,difference结果即为我们想要的erase的结果,但是,对于两个图层来说,difference后的结果是整个data2的结果,并且结果中会有一些叠加与重复。

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Scala里的类型擦除 - type erase

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    C++ STL 中erase()的使用需要小心

    C++ STL极大的方便了用户编写程序,但是同时一不小心也会犯一些错误,如erase()造成迭代器失效经常会引起错误。 = List.end(); it++) { if( it符合删除条件 ) { List.erase( it); } } 由于erase()之后对应位置的迭代器已经失效,这时itList++将无法找到下一个元素。 正确的使用方式是利用erase()的返回值为下一个有效的迭代器或者在调用erase()之前先找到下一个有效的迭代器 正确示例: std::list< int> List; std: = List.end(); ) { if( it符合删除条件 ) { it = List.erase(it);

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    Erase Numbers II

    题目链接:https://www.zhixincode.com/problem/day2-2

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    题目1003:A+B ---c_str(),atoi()函数的使用;remove , erase函数的使用

    >inA>>inB) 10 { 11 string strA(inA); 12 string strB(inB); 13 strA.erase (remove(strA.begin(),strA.end(),','),strA.end()); 14 strB.erase(remove(strB.begin(),strB.end list<int>::iterator end = remove (coll.begin(), coll.end(),  3);  coll.erase (end, coll.end()); c_str

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    7-6 A-B

    曾经有str.erase()在我面前可以使用,我没有珍惜,等我失去的时候我才后悔莫及,人世间最痛苦的事莫过于此。 所以趁现在,快看一下啥是str.erase()吧 C++中string erase函数的使用(转载) erase函数的原型如下: (1)string& erase ( size_t pos = 0, size_t n = npos ); (2)iterator erase ( iterator position ); (3)iterator erase ( iterator first, iterator last ); 也就是说有三种用法: (1)erase(pos,n); 删除从pos开始的n个字符,比如erase(0,1)就是删除第一个字符 (2)erase(position);删除position 先回来看这道题 ,这不就是一个一个的erase?????

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    Windows 技术篇 - 无需确认快速删除包含大量文件的目录,cmd删除文件的rmdir、del、erase和rd四种命令使用方法

    /Q 安静模式,带 /S 删除目录树时不要求确认 del、erase 命令详细说明如下: rmdir、rd 命令相比于 del、erase 命令会更快一些。 DEL [/P] [/F] [/S] [/Q] [/A[[:]attributes]] names ERASE [/P] [/F] [/S] [/Q] [/A[[:]attributes]] names 存档文件 I 无内容索引文件 L 重分析点 - 表示“否”的前缀 如果命令扩展被启用,DEL 和 ERASE

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    file usrsharemysqlcharsetsREADME from install of MySQL-server-5.1.73-1.glibc23.i386 conflicts w

    unlink of /usr/share/mysql/ukrainian failed: No such file or directory 60 warning: erase unlink of /usr/share/mysql/swedish/errmsg.sys failed: No such file or directory 61 warning: erase unlink /errmsg.sys failed: No such file or directory 65 warning: erase unlink of /usr/share/mysql/slovak : erase unlink of /usr/share/mysql/polish failed: No such file or directory 76 warning: erase : erase unlink of /usr/share/mysql/estonian failed: No such file or directory 96 warning: erase

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    C++ STL map容器值为指针时怎么释放内存

    (iter++); // 从map中删除元素,注意iter++的写法 } } g_TcpConnMap.clear(); 在std::list中删除一个元素非常简单,直接使用erase方法即可 = list.end();) { if (shouldDelete(*iter)) iter = list.erase(iter); else ++iter; } 或者更简单点 list.erase (std::remove_if(list.begin(), list.end(), shouldDelete), list_end()); 然而根据STL std::map中的定义void erase( iterator pos),此erase并不返回下一个元素的迭代器,因此不能采用std::list的方法 The truth is that ‘erase’ in associative containers For this reason, you don’t really need ‘map::erase’ to return an iterator.

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    C++拾趣——STL容器的插入、删除、遍历和查找操作性能对比(ubuntu g++)——删除

    erase_begin_16384_highest         vector容器性能最差。由于它和其他容器性能差距比较大,我们将其从图中去除。 ? erase_begin_4096         由于vector持续的表现的最差,我就没在上图中将其列出。         set在这个场景下表现也很差。 erase_mid_16256_highest         vector的性能最差。 ? erase_mid_4096         deque在元素个数达到1800左右执行了高耗时操作。在此之前它要优于list。 元素个数<256 ? erase_end_16384         vector表现最优,其次是deque和list。非关联容器的表现都由于关联容器。 元素个数<256 ?

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    C++拾趣——STL容器的插入、删除、遍历和查找操作性能对比(Windows VirtualStudio)——删除

    erase_begin_16384_highest         vector性能是最差的。我们再看下其他容器 ? erase_begin_16384         deque和forward_list性能是最优的。 元素个数<1024 ? erase_mid_16256_highest         vector的性能最差。我们看下其他容器 ? erase_mid_256_highest         和小容器插入表现的不同,vector在从中间删除元素时效率依旧糟糕。 erase_end_16384_highest         foward_list效率极差。我们再看下其他容器 ? erase_end_16384         vector表现最优。

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    保留最大的数(C++)

    (i,1); } } } cout << number << endl; return 0; } 额 顺便简述一下string.erase ()函数的使用,如下:  erase函数的原型erase函数的用法erase函数的文字解释(1)string& erase ( size_t pos = 0, size_t n = npos );erase (pos,n);删除从pos开始的n个字符(2)iterator erase ( iterator position );erase(position);删除迭代器位置处的单个字符, 并返回下个元素的迭代器 (3)iterator erase ( iterator first, iterator last );erase(first,last);删除迭代器[first, last)区间的所有字符,返回一个指向被删除的最后一个元素的下一个字符的迭代器 可能是因为我还没真正地理解erase()这个函数的精髓。 好了,时候不早了,大家晚安。

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    Solution for wear-leveling

    There are three operations on it: read, write and erase. Flash chips are divided into erase units, sometimes called erase blocks. To change a bit from zero to one, the whole erase unit has to be erased. The lifetime of an erase unit depends on the number of erase cycles. an erase unit could wear out and becomes unreliable.

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    制作STM32F429的SPI FLASH下载算法

    1000, // Program Page Timeout 100 mSec 3000, // Erase unsigned long fnc); // De-initialize Flash int EraseSector (unsigned long adr); // Erase } /* * De-Initialize Flash Programming Functions * Parameter: fnc: Function Code (1 - Erase Add your Code */ return (0); // Finished without Errors } /* * Erase (); return (0); // Finished without Errors } /* * Erase Sector

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    M-Arch(雅特力M4)【AT-START-F425测评】No.05 FLASH

    代码: #ifdef AT32 #define fmc_sector_erase flash_sector_erase #define fmc_unlock flash_unlock fmc_page_erase #endif #ifdef STM32 uint32_t addr = 0x08040000; uint32_t sector = addr; #endif */ printf("before erase,\tdata = "); for (index = 0; index < FMC_TEST_DATA_COUNT; index++) { printf("0x%X ", pdata[index]); } printf("\r\n"); /* 2. after erase */ fmc_unlock (); fmc_state = fmc_sector_erase(sector); fmc_lock(); printf("after erase[%d]\tdata = ",

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    C++(STL):09---vector迭代器失效问题

    稍后将会详细讲解 insert和erase导致的迭代器失效 在未扩容的情况下,虽然vector的内存是不变的,但依照C++标准,插入和删除位置之后的迭代器是应该失效的. ,抛出异常 这里我尝试在insert或erase后输出原来的it+3的值,依然抛出异常。 (it); cout << "erase后容量是 " << ta.capacity() << endl; cout << "此时it指向的值是 " << *it << endl = end; ++iter) { if (*iter == 3) erase(iter); } erase迭代器不仅使所有指向被删元素的迭代器失效,而且使被删元素之后的所有迭代器失效 ,所以不能使用erase(iter)的方式,但是可以让erase的返回值为下一个有效的迭代器 正确方法为: for(; iter !

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    高效的使用stl::map和std::set

    map.insert(x); // 需要find一次 } // 或者是先判断是否存在,如果不存在则插入,反之如果存在则修改 if (map.count(X) > 0) // 需要find一次 {     map.erase (X); // 需要find一次 } map.insert(x); // 需要find一次 // 对于erase存在同样低效的用法 if (map.count(X) > 0) // 需要find一次 {     map.erase(X); // 需要find一次 } else {     // 不存在时的处理 } 2、高效率的用法 // 解决办法,充分利用insert和erase的返回值,将find次数降为 1 map::size_type num_erased = map.erase(X); // 需要find一次 if (0 == num_erased) {     // 不存在时的处理 } else

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    java 多态 向上转型 后期绑定一例

    package javahaonan.shape; public class Shape { public void draw() {} public void erase() {} } draw()");} public void erase() {print ("Cricle.erase()");} } package javahaonan.shape; import (){print("Square.erase()");} } package javahaonan.shape; import static javahaonan.Print.*; public class Triangle extends Shape { public void draw(){print("Trinagle.draw()");} public void erase(){print ("Trinagle.erase()");} } package javahaonan.shape; import java.util.*; public class RandomShapeGenerator

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    M-Arch(番外7)GD32L233评测-FLASH读写

    defined(GD32M0) uint32_t addr = 0x0803E000; uint32_t sector = addr; #define fmc_sector_erase fmc_page_erase #endif #ifdef STM32 uint32_t addr = 0x08040000; uint32_t sector = addr; #endif */ printf("before erase,\tdata = "); for (index = 0; index < FMC_TEST_DATA_COUNT; index++) { printf("0x%X ", pdata[index]); } printf("\r\n"); /* 2. after erase */ fmc_unlock (); fmc_state = fmc_sector_erase(sector); fmc_lock(); printf("after erase[%d]\tdata = ",

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    C++ STL容器之map容器快速入门

    (it),it为需要删除的元素的迭代器,时间复杂度为O(1) map<char, int>::iterator it = mp.find('m'); mp.erase(it);//删除m 20 删除单个元素(通过键删除) mp.erase(key),key为与删除的映射的键,时间复杂度为O(logN),N为map内元素的个数 mp.erase('r');//删除r 30 删除一个区间内的所有元素 map<char, int>::iterator it3 = mp.find('y'); mp.erase(it3,mp.end());//删除it之后的所有映射,即y 25和z 10 清空元素 m 20 //mp.erase(key),key为与删除的映射的键,时间复杂度为O(logN),N为map内元素的个数 mp.erase('r');//删除r 30 //删除一个区间内的所有元素 ,last),时间复杂度为O(last-first) map<char, int>::iterator it3 = mp.find('y'); mp.erase(it3,mp.end()

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