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该文章是一篇关于操作系统基础知识和相关技术的文章,主要介绍了Linux操作系统的安装、配置、基本命令和常用工具的使用。同时,文章还涉及了虚拟机技术和容器技术的介绍,以及使用这些技术进行系统管理的技巧和方法。
该8位字段表示Pm,可以设置为1 [MB/sec]步。如果卡没有移动使用的RUs,则Pm应视为无穷大。设为FFh表示无穷大。最小值的定义如下方表格所示。
在 C++ 语言的 STL 标准模板库 中 , set 集合容器 是一个有序的集合 , 存储的元素值都是唯一的 , 不重复的 ;
相关环境和说明在《C++拾趣——STL容器的插入、删除、遍历和查找操作性能对比(ubuntu g++)——插入》已给出。本文将分析从头部、中间和尾部对各个容器进行删除的性能。(转载请指明出于breaksoftware的csdn博客)
Flash is a type of electrically-erasable programmable read-only memory (EEPROM) which is non-volatile. There are three operations on it: read, write and erase. Flash chips are divided into erase units, sometimes called erase blocks. During a write operatio
给定一个十进制的正整数number,选择从里面去掉一部分数字,希望保留下来的数字组成的正整数最大。
C++ STL极大的方便了用户编写程序,但是同时一不小心也会犯一些错误,如erase()造成迭代器失效经常会引起错误。 错误示例: std::list< int> List; std::list< int>::iterator it; for( it = List.begin(); it != List.end(); it++) { if( it符合删除条件 ) { List.era
最近在使用STL中map时,遇到了一个问题,就是当map中值为指针对象时怎么释放内存?
相关环境和说明在《C++拾趣——STL容器的插入、删除、遍历和查找操作性能对比(Windows VirtualStudio)——插入》已给出。本文将分析从头部、中间和尾部对各个容器进行删除的性能。(转载请指明出于breaksoftware的csdn博客)
在vector中,我们经常会使用迭代器iterator对vector中的元素进行索引,也经常需要将迭代器作为参数传递到vector的成员函数中,迭代器使用非常方便,但使用不当也会给我们带来巨大的麻烦,下面就深入分析vector迭代器失效的场景
大家好,上节介绍了VBA数组中的LBound和UBound等函数,本节介绍剩余的数组函数,Erase函数、Split函数和Join函数。
最近在看STL容器失效的例子,涉及到vector数组迭代器失效的问题,如果不注意使用,很容易出现问题,我们先来看一下一个简单的示例程序,在数组nums中删除大于50的元素,代码如下:
今儿这个是flash的读写测试,AT32F425R8T7-7拥有64K的flash空间。
转自:https://blog.csdn.net/daofengdeba/article/details/7865229
在定义一个浮点型数组时,其实是定义了一个int型到double型的映射。如array[0]=25.4就是将0映射到25.4。
1. Description 2. Solution First Try class Solution { public: void reverseWords(string &s) {
switch中的 default 语句不管放在哪个位置,都是在所有case都不满足的情况下最后执行。 foreach语句 for(元素类型 元素变量;遍历对像) 变量元素.draw()即 遍历对象.draw();foreach即for每一个。 for (Shap shp: s) shp.draw(); 个人理解,当 s[0]=gen.next();时 调用RandomShapeGenerator 中的next方法,执行语句case0-2其中一个return语句得到指向Circle Square Triangle 其中的一个引用,并将其以Shape类型发送出去。此例中当return语句指向Circle时 shp.draw() 即将shp元素变量替换为Circle对象,调用Shap类型 Circle对象draw 方法。 package javahaonan.shape; public class Shape { public void draw() {} public void erase() {} } package javahaonan.shape; import static javahaonan.Print.*; public class Circle extends Shape { public void draw() { print ("Circle。draw()");} public void erase() {print ("Cricle.erase()");} } package javahaonan.shape; import static javahaonan.Print.*; public class Square extends Shape { public void draw(){print("Square.draw()");} public void erase(){print("Square.erase()");} } package javahaonan.shape; import static javahaonan.Print.*; public class Triangle extends Shape { public void draw(){print("Trinagle.draw()");} public void erase(){print("Trinagle.erase()");} } package javahaonan.shape; import java.util.*; public class RandomShapeGenerator { private Random rand = new Random(); public Shape next(){ switch(rand.nextInt(3)){ default: case 0:return new Circle(); case 1:return new Square(); case 2:return new Triangle(); } } } package javahaonan.shape; public class Shapes { private static RandomShapeGenerator gen = new RandomShapeGenerator(); public static void main(String[] args) { Shape[] s=new Shape[9]; for (int i=0;i s[i]=gen.next(); for(Shape shp: s) shp.draw(); } }/output* Square.draw() Trinagle.draw() Square.draw() Circle。draw() Square.draw() Trinagle.draw() Trinagle.draw() Trinagle.draw() Trinagle.draw() */
if (map.find(X) == map::end()) // 需要find一次
给你两个整数 m 和 k ,以及数据流形式的若干整数。 你需要实现一个数据结构,计算这个数据流的 MK 平均值 。
再好的编程技巧,也无法让一个笨拙的算法起死回生。 ---- 特定的算法往往搭配特定的数据结构。换言之,特定的数据结构是为了实现某种特定的算法。 ---- 文章目录 vector 部分 list部分 map/multimap set/multiset unordered_set/unordered_multiset unordered_map/unordered_multimap string 其他 ---- vector 部分 #include <vector> vector<int> v
下载算法的模版在keil安装目录\ARM\Flash下的_Template文件夹,把此文件夹复制出来,进行修改。也可以自行修改此工程名。 打开此工程,选择自己的芯片类型: 添加W25QXX的驱
中位数是有序序列最中间的那个数。 如果序列的大小是偶数,则没有最中间的数;此时中位数是最中间的两个数的平均数。
最近在开发过程中,定位一个问题的时候,发现多线程场景下大量创建和销毁某个C:\Windows\System32\reg.exe时出现了383个进程创建消息处理的接口,和384个进程销毁处理消息的接口都在等待锁,另外一个线程也在等锁,后面看了一下在处理进程创建和进程销毁的IPC消息处理所在类中有三把锁,执行流程都锁住了,猜测应该是某个线程持有锁没释放,导致其他并发线程锁住了,结合转储的dump和log日志,以及使用VS2017加载对应的dump,对并行堆栈中的线程进行分析,找了很久没发现问题。最后想了一下,是不是某个地方线程做了耗时或者同步阻塞操作导致的,或者线程中执行了死循环,排查后发现是因为一个同事在对map做循环遍历时,erase操作不当,导致某个地方迭代器失效,线程崩溃了,持有两把锁,其他所有线程都拿不到锁,导致IPC消息一直无法发送,最后程序无法升级。
友情链接: 浅谈recovery - https://impdx.vip/2019/04/09/%E6%B5%85%E8%B0%88recovery/
在Linux操作系统中,所有外围设备都有其名称与代号,这些名称代号以特殊文件的类型存放于/dev目录下。你可以执行tty(teletypewriter)指令查询目前使用的终端机的文件名称。
假设用C语言来解答,字符串是char数组。O(n)时间复杂度实现不难,比如额外申请一个新数组,然后遍历一遍字符串,将符合条件的字符存储到新数组中,实现起来很简单。
设置预擦除的写块数量(ACMD23)将使后续的多块写操作比不使用ACMD23的相同操作更快。主机将使用这个命令来定义在下一次写操作中要发送多少个写块。如果主机将在所有数据块发送到卡之前终止写操作(使用停止传输),则剩余写块的内容是未定义的(可以被擦除或仍然有旧数据)。
本文我们将回顾下FMC的知识,并给出Flash读写的接口设计和示例,这在设计升级程序时十分重要。
闪存控制器(FMC),提供了片上闪存需要的所有功能。一般而言,MCU的Flash包括4个部分:
插入与删除 函数原型: #include<iostream> using namespace std; #include<set> void p(set<int>& s) { for (set<
题目 Given an array and a value, remove all instances of that value in place and return the new length.Do not allocate extra space for another array, you must do this in place with constant memory.The order of elements can be changed. It doesn't matter what
map容器是C++ STL中的重要一员,平时会遇到删除map容器中value为指定元素的问题,例如删除所有字符串为"123"或者能整除3的元素。
给出若干闭合区间,合并所有重叠的部分。 样例 给出的区间列表 => 合并后的区间列表:
不同容器的迭代器,其功能强弱有所不同。容器的迭代器的功能强弱,决定了该容器是否支持 STL 中的某种算法。 例如,排序算法需要通过随机访问迭代器来访问容器中的元素,因此有的容器就不支持排序算法。
SPI NOR Framework:这层主要是处理不同厂家的NOR 物理特色差异,初始化SPINOR的工作状态,如工作线宽(1 线、2 线、4 线、8 线)、有效地址位(16M 以上的NOR 需要使用4 地址模式),为上层MTD 提供读写擦接口。
给定一个非空整数数组,除了某个元素只出现一次以外,其余每个元素均出现两次。找出那个只出现了一次的元素。
本文所说的 ASP 数组是指在 ASP 中以默认语言 VBScript 为语言的数组。
STL(Standard Template Library即,模板库)包括六个部分:容器(containers)、迭代器(iterators)、空间配置器(allocator)、配接器(adapter
线性表的数据结构 线性表应该实施下列操作: 创建一个线性表 撤销一个线性表 确定线性表是否为空 确定线性表的长度 按一个给定的索引查找一个元素 按一个给定的元素查找其索引 按一个给定的索引删除一个元素 按一个给定的索引插入一个元素 从左至右顺序输出线性表元素 线性表的抽象类 template<class T> class linearList { public: virtual ~linearList(){}; //判断线性表是否为空 virtual bool empty() const =
string 类 erase 函数原型 : 该函数 是 string 类的成员函数 , 其作用是 从位置 pos 开始 , 删除长度为 n 的子字符串 , 如果 n 的值超过了字符串的长度 , 那么整个字符串都会被删除 ;
与此同时,我已经基于MNDWI,以0.20为阈值提取出了上述研究区域内部及其周边区域的水体,也就是下图中的蓝色部分。在这里需要注意,水体区域较之研究区域的范围是更大的,但是这也并不影响后续的操作。
本文的目的主要是介绍list的常用接口,从构造函数,访问数据,修改数据等接口函数介绍.帮助大家初步掌握list的使用,后续会分享list的模拟实现,从底层理解list更加深刻的理解list.
1.map中所有的元素都是pair; 2.pair元素中第一个元素为key,第二个元素为value; 3.所有元素都会根据键值自动排序; 4.map中不允许有重复的键,multimap中允许有重复的键; 优点:可以根据key快速的找到value; 一、构造函数 map<T1,T2> mp; map(const map &mp); 二、赋值 map& operator=(const map &mp); 三、map大小和交换 size(); empty(); swap(st); 四、插入和删除 insert(e
vector是标准库中常见的一种容器,可以用来代替数组 /* * 版权所有 公众号 VxWorks567 */ #include <iostream> #include <vector> using namespace std; struct myStruct { int memA; int memB; }; int testVec() { vector<int> vec1; //声明类型为int的空vector vector<
insert(val):向集合中插入元素 val。 remove(val):当 val 存在时,从集合中移除一个 val。 getRandom:从现有集合中随机获取一个元素。每个元素被返回的概率应该与其在集合中的数量呈线性相关。 示例:
public static Product GetProduct(string arg)
STL常用算法: (1)sort sort(v.begin(),v.end()); (2)unique auto end_unique = unique(begin(vec1), end(vec1)); // 去掉连续重复的元素。 vec1.erase(end_unique,vec1.end()); (3)string相关的操作 char c = 'a'; string str(1, c);//一个字符转换成string string str = to_string(i);//整型数转换为stri
以JZ2440开发板为例,烧录程序到S3C2440。可以使用dnw软件进行烧录。在windows下,一般dnw的驱动都装不好,一般需要禁止数字签名才能装好。所以我们可以把dnw装到linux下,在linux下烧录程序。
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