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1
回答
查询过多的滚动上下文
、
、
、
我们正在使用
ES
6.4版本,我们希望升级到7.4。在测试渐变以执行
分页
搜索时,我们面临以下问题: 试图创建太多的滚动上下文。必须小于或等于500。
浏览 7
提问于2020-11-25
得票数 1
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1
回答
支持search_after吗?
我们需要使用
ES
深度
分页
,这是search_after特性。看看NativeSearchQueryBuilder ,它看起来不支持
ES
search_after。
浏览 12
提问于2022-02-03
得票数 1
1
回答
elasticsearch --有办法增加返回结果的数量吗?
、
、
我看到的关于结果集大小的每一个问题都集中在降低返回的数量上。我有个稍微不同的问题。我想看更多。我最终通过强制一个包含IP地址和时间范围的布尔查询(gte 12:20 lte 12:30)获得了我想要的信息.在那个时间框架内有三个记录(实际上它们都在12:24分钟内)。但是..。如果我能够从原始查询中扫描完整的结果集,就会容易得多。为什
浏览 8
提问于2022-08-30
得票数 0
4
回答
结果窗口太大,from +大小必须小于或等于:[10000],但为[100000]
在elasticSearch中我得到了以下错误: 有关更有效地请求大型数据集的方法,请参见滚动api。可以通过更改index.max_result_window索引级别参数来设置此限制。]我也不知道我们要设置哪个文件
浏览 19
提问于2017-01-16
得票数 32
回答已采纳
2
回答
Android OpenGL
ES
Framebuffer对象-渲染
深度
缓冲区到纹理
、
、
我使用的是运行Froyo的Android设备,它支持OpenGL
es
1.1和OpenGL
es
2.0我似乎能够得到一个FBO设置与颜色纹理,但每次我附加一个
深度
纹理,它失败。有没有一个简单的例子,配置一个OpenGL,
ES
,FBO,以渲染
深度
的纹理?或者,是否有描述什么是和不支持什么的文档?谢谢你的评论-我特别需要一个
ES
浏览 12
提问于2010-10-28
得票数 15
1
回答
产品按每一个品牌的产品分类,并相应列出。
、
I还想在此输出中添加
分页
。。
浏览 2
提问于2020-03-06
得票数 1
7
回答
Elasticsearch 2.1:结果窗口太大(index.max_result_window)
最安全的做法是保留此值,因为它是对任何
深度
滚动使用scroll api 问题是,我不想检索大型数据集。我只想从结果集中位置很高的数据集中检索一个切片。
浏览 72
提问于2016-02-05
得票数 94
回答已采纳
2
回答
在iOS 5上使用MonoTouch时,OpenGL
ES
1.1
深度
缓冲区无法正常工作
、
、
、
、
我无法在iOS 5上使用MonoTouch获得
深度
缓冲区。我使用了标准的MonoTouch "OpenGL应用程序“模板,并添加了以下代码来测试
深度
缓冲区(OpenGL
ES
1.1):GL.DepthFunc
深度
缓冲区将被完全忽略。我还尝试使用下面的代码手动创建一个
深度
缓冲区(而不是依靠MonoTouch/OpenTK "iPhoneOSGameView“为我创建一个): protected override void
浏览 1
提问于2012-07-02
得票数 1
回答已采纳
1
回答
直线和三维模型交点
、
、
我有X,Y触摸坐标,我有两个
解决方案
:我的问题是:有没有更快的
解决方案
?谢
浏览 1
提问于2016-03-17
得票数 2
1
回答
在OpenGL
ES
2.0中写入
深度
缓冲区/
深度
值的解决方法
、
我需要在安卓设备(OpenGL
ES
2.0)上写入
深度
缓冲区。由于gl_FragDepth在OGL
es
2.0下是不可写的,所以我必须找到一个变通方法。我实际上想通过光线投射来渲染球体,类似于这个:。然而,本网站上解释的
解决方案
(屏幕外渲染通道使用特殊的glBlendEquation编写
深度
)仅适用于苹果设备,而不适用于安卓系统,因为GL_MIN_EXT-blending不受支持。在我的Tegra3平板电脑上,我实现了这个方法: (顺便说一句,我推荐使用线性化的
深度
值,它们可以提供更好的
浏览 0
提问于2012-07-05
得票数 7
回答已采纳
1
回答
对facet结果的
深度
分页
根据,我可以使用facet.offset和facet.limit
分页
。但是,如果我有太多的方面的结果,这不是很慢吗?使用开始和行的
分页
不仅要求Solr在内存中计算(和排序)所有应该为当前页获取的匹配文档,而且还需要在前几页上显示的所有文档。 1)使用facet.offset对facet结果进行
深度
分页
,其性能与上面的引用相同,对吗?2)对于facet结
浏览 0
提问于2017-03-22
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何在现代OpenGL中将纹理与
深度
结合起来?
、
我在一个渲染堆栈上工作,必须使用
深度
渲染缓冲区将我的场景渲染成两个纹理。现在,为了生成最终的场景,我想将这两个渲染合并为一个平面的纹理和一个普通的着色器。然而,我正在努力找出如何使用
深度
渲染缓冲区来组合两个纹理,注意对象的距离。 在寻找
解决方案
时,我发现了,这是一个过时的
解决方案
,但给出了一些见解。有人知道如何在现代OpenGL
ES
2.0中做到这一点吗?
浏览 4
提问于2016-09-09
得票数 1
1
回答
使用OpenGLES3的读取
深度
缓冲器
、
、
、
glReadPixels读取z缓冲区值,如下所示:如果我在OpenGL
es
3.2作为一种
解决方案
,我使用这个GLSL将片段
深度
复制到颜色缓冲区中的alpha值:...在对框架缓冲区的glReadPixels()部分执行GL_RGBA之后,我使用rgba[3
浏览 7
提问于2019-11-10
得票数 2
1
回答
OpenGL:在带颜色扩展的平铺GPU上获取
深度
、
、
、
我想用OpenGL
ES
从本地内存中获取
深度
。现在,我想用和实现同样的结果。在GDC talk 中,我看到一个可能的
解决方案
是向alpha写入
深度
值。 这种方法不适用于我,因为主要的精度损失,我的阿尔法只有8位。我考虑添加足够精确的第二个附件,并使用编写。
浏览 13
提问于2019-11-07
得票数 1
回答已采纳
4
回答
使用React.js的
分页
示例
、
、
、
我需要在我的React.js数据网格项目中使用
分页
。 你能用React.js(用
ES
5)展示
分页
的例子吗?或者我该怎么做?
浏览 0
提问于2016-01-21
得票数 0
4
回答
如何在网站中避免
分页
,从而拥有一个扁平化的架构?
、
、
、
在这本书的第六章中,作者从SEO的角度断言了扁平架构对网站的重要性,他们建议网站管理员避免使用
分页
,因为它促进了
深度
架构,并让一些内容无法访问,除非有大量的点击。所以,我的问题是:在您看来,避免
分页
的
解决方案
是什么?
浏览 8
提问于2011-08-02
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在Android上读取OpenGL
ES
的
深度
缓冲区
、
、
我试图在安卓系统上读取OpenGL
ES
中的
深度
缓冲区,但是所有的值都是零。有人能解释一下为什么。the onDrawFrame() method} Log.i("Depth", ""+depth[i]);模型已在屏幕上绘制:我的项目
浏览 7
提问于2016-01-27
得票数 1
2
回答
如何告诉OpenGL
ES
2.0使用纹理作为
深度
缓冲区?
、
、
我想在OpenGL
ES
2.0中渲染一个具有轮廓后处理效果的场景。如何告诉OpenGL
ES
2.0使用纹理作为
深度
缓冲区?
浏览 1
提问于2013-09-08
得票数 4
2
回答
如何在ElasticSearch中将扫描/滚动与
分页
和排序一起使用?
、
、
、
、
我有一个
ES
DB,用于存储我每天运行的进程的历史记录。因为我希望在历史记录中每页只显示20条记录(按日期排序),所以我使用
分页
(大小+ from_)组合滚动,它工作得很好。为了寻找另一种替代方法,我尝试了
ES
helper扫描,它可以很好地滚动和排序结果,但在这种
解决方案
中,
分页
似乎不起作用,我不明白为什么,因为API说扫描会将所有参数发送到底层搜索函数。
浏览 1
提问于2016-01-07
得票数 1
2
回答
统一中的RenderTexture在Android上是黑色的,但在编辑器中工作得很好
、
这似乎是一个已知的问题在团结多年,但我无法找到一个
解决方案
,对我在任何地方。有人知道我怎样才能让RenderTexture在安卓系统上工作吗?
浏览 10
提问于2022-06-11
得票数 0
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