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Threejs入门之四:Threejs

前面我们用Threejs创建了一个3D立方体到浏览器,并使其跟随鼠标旋转和缩放,但是,上帝说要有光,于是就有了光~~~额,好吧,这一节我们来认识下Threejs灯光,Threejs提供了很多灯光API...,这里我们主要了解下环境光(AmbientLight)、点光(PointLight)、平行光(DirectionalLight)、和聚光(SpotLight)。...缺省值 1 创建一个点光源并添加到场景// 创建点光 参数1 光颜色,参数2 光强度const pointLight = new THREE.PointLight(0xffffff,1)就想生活灯泡是在屋顶中央位置安装一样...,我们在Threejs也要给点光源一个位置,然后将其添加到场景// 点光源位置 pointLight.position.set(400,300,200)scene.add(pointLight)此时运行浏览器...= meshscene.add(directionalLight) 4.SpotLight:聚光:光线从一个点沿一个方向射出,随着光线照射变远,光线圆锥体尺寸也逐渐增大。

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Threejs入门之十九:Threejs向量

今天我们来认识下Threejs向量,在Threejs,有二维向量Vector2、三维向量Vector3和四维向量Vector4之分,这些向量可以表示很多数据,后面会一一介绍,在了解Threejs向量之前...,我们先来复习下数学向量1.数学向量在数学,向量(也称为矢量),指具有大小和方向量。...Threejs向量二维向量(Vector2)一个二维向量是一对有顺序数字(标记为x和y),可用来表示很多事物,例如: 一个位于二维空间中点(例如一个在平面上点)。....equals ( v : Vector2 ) : Boolean 检查该向量和v严格相等性。 .floor () : 向量x分量和y分量向下取整为最接近整数值。...任意、有顺序、四个为一组数字组合。 其他一些事物也可以使用四维向量进行表示,但以上这些是它在three.js常用用途。

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Threejs入门之五:Threejs辅助对象

在继续Threejs入门之旅之前,我们先来了解几个Threejs提供辅助对象,这些辅助对象有助于我们更好了解Threejs。...Threejs提供了很多辅助对象,这里我们先了解几个我们经常用到坐标轴辅助对象、点光辅助对象、平行光辅助对象和聚光锥形辅助对象。...directionalLight,10,0x00ff00)scene.add(directionalLightHelper) 4.SpotLightHelper:SpotLightHelper用于模拟聚光...SpotLightHelper( light : SpotLight, color : Hex ) light – 被模拟聚光 SpotLight . color – (可选) 辅助线颜色,如果没有赋值辅助对象将使用光源颜色...) 总结:Threejs辅助对象能帮助我们在开发中比较直观感受到特定对象位置,为我们调整参数提供了便利,除了上面介绍几种辅助对象外,Threejs还提供了很多其他辅助对象,具体可以查看官方文档

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Threejs入门之十二:认识Threejs材质

材质是描述对象外观,Threejs中提供了很多材质API,今天我们来了解几个常用材质类API 1.Material Material是所有材质基类,所有继承自Material材质都基础了Material...默认为true id : 材质实例唯一编号 needsUpdate:指定需要重新编译材质 opacity : 在0.0 - 1.0范围内浮点数,表明材质透明度。...受光照影响,它可以很好地模拟一些表面(例如未经处理木材或石材),但不能模拟具有镜面高光光泽表面(例如涂漆木材),我们之前例子也使用过这种材质const material = new THREE.MeshLambertMaterial...specular : 材质高光颜色。默认值为0x111111(深灰色)颜色Color shininess : .specular高亮程度,越高值越闪亮。...85, fog:true, combine:THREE.MultiplyOperation, reflectivity:0.1, refractionRatio:0.98}) 效果 以上就是Threejs

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Threejs入门之七:Threejs几何体

前面的代码我们一直使用立体缓冲几何体BoxGeometry来构造物体,这样构造出来是一个长方体或正方体,Threejs提供了很多几何体API,如圆形缓冲几何体、圆锥缓冲几何体、圆柱缓冲几何体等,下面一一进行介绍...添加立方缓冲几何体到场景,前面也使用过,使用下面的代码可以将立方缓冲几何体添加到场景// 创建一个几何体,相当于在画布上想要呈现物体const geometry = new THREE.BoxGeometry...我们在材质添加wireframe属性为true,可以看到三维图形变成了线框组成立体图形const material = new THREE.MeshLambertMaterial({ color:...({ color:0x00ffff,//设置颜色 wireframe:true,})const mesh = new THREE.Mesh(geometry,material) 总结:Threejs...中提供了很多几何体API,这里由于篇幅原因,就不一一赘述了,具体可以查看Threejs官方文档。

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Threejs入门之十四:Threejs组(Group)对象

组其实就是一个集合,将不同物体添加到一个组,就形成了一个集合; 比如我们可以创建两个物体,然后将这两个物体使用group.add方法添加到同一个组// 创建几何体const geometry =...(cubeA)// 将物体B添加到组group.add(cubeB)// 将group添加到scenescene.add(group) Group特性 在Threejs官方文档中介绍Group时说它几乎与...使用group.rotate设置组旋转 group.rotateY(Math.PI/4) .traverse()方法 递归遍历 可以通过递归遍历算法去遍历Threejs一个模型对象包含所有后代group.traverse...()方法 通过名称查询某个模型const cubeANode = group.getObjectByName ("cubeA").remove() 移除对象 可以通过.remove() 方法删除父对象一个子对象...= new THREE.AxesHelper(50)cubeA.add(cubeAaxesHelper)好了,关于ThreejsGroup对象,就介绍到这里,更多功能可以查看官方文档,喜欢关注点赞哦

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Threejs入门之二十四:ThreejsAnimation动画

Threejs为我们提供了强大动画系统接口API,通过这些接口,我们可以很轻松实现物体移动、旋转、缩放、颜色变化、透明度变化等各种效果,今天我们就来了解下Threejs动画系统。...首先我们先了解几个在Threejs动画系统中比较重要组件KeyframeTrack 关键帧轨道关键帧轨道(KeyframeTrack)是关键帧(keyframes)定时序列, 它由时间和相关值列表组成...动画实例通过上面的介绍我们了解了Threejs动画系统几个常用组件,下面我们通过创建一个移立方体,并使其通过threejs动画系统移动、旋转、缩放、变色等操作来使其运动起来; 和前面章节一样,先搭建环境...,代码如下,具体细节就不讲了,有备注,不了解可以看下前面的文章引入threejs,创建场景、相机、渲染器等index.html ...,这是因为我们还需要将动画混合器在周期处理函数调用update函数进行更新 在执行update函数时,其接收一个deltaTimeInSeconds 参数,我们先创建一个Threejs内置时钟对象let

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Threejs进阶之十七:ThreejsPath、Shape和ShapeGeometry类

在实际应用,有时候需要我们根据一个二维图形拉伸为三维图形情况,这就需要我们对Threejs中提供二维图形相关类有一个深入了解,这一节我们就深入聊一聊ThreejsPath、Shape和...第一个点定义了偏移量, 接下来点作为LineCurves被添加到curves数组。 points – (可选参数)Vector2s数组。...常用方法 .moveTo( x, y ):将路径起点移动到一个新位置(x,y),并在路径创建一个新点。无返回值。....moveTo( x, y )-将绘图点起点移动到一个新位置(x,y)并在Shape路径路径创建一个新点。无返回值。...在Threejs开发指南中找到一个比较详细介绍上述方法图表,参考如下 示例代码 function initShapeMesh() { // 创建一个形状 const shape = new

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Threejs入门之二十三:Threejs物理引擎OimoPhysics

ThreejsOimoPhysics插件为我们提供了一个三维物理世界,它可以帮助我们实现物理效果(如重力、弹力、加速度、摩擦力、碰撞等),并将物理世界运动每一帧位置信息都映射到我们通过Threejs...创建三维世界,从而在三维世界实现现实物理效果。...首先在index.html以以下方式引入Threejs//index.html { "imports":{...创建物理世界,addMesh有两个参数,第一个参数是我们创建物体模型,第二个参数代表该物体是否参与物理世界运动,默认为0,即不参与,设置为1表示参与前面我们已经引入了 OimoPhysics...= true刷新浏览器,看效果 好了,关于OimoPhysics插件使用,就到这里吧,喜欢朋友点赞关注收藏哦

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Threejs入门之二十二:Threejs屏幕坐标转标准设备坐标

在上一节,我们在监听鼠标移动事件时,将其坐标范围处理为了[-1,1]范围,使用如下代码document.addEventListener('mousemove',function( event )...标准坐标系我们之所以要进行上面的转换,这是因为在Three.jsCanvas画布具有一个标准设备坐标系,该坐标系坐标原点在canvas画布中间位置,x轴水平向右,y轴竖直向上。...HTML坐标系有前端基础的人都知道HTML中有四个坐标系,分别是screen,page,client和offset,他们用于描述DOM元素Box尺寸和MouseEvent位置 1 screen...4 offset 坐标原点:父级中最近一个带有CSS定位(position为absolute/relative)父元素,如果当前元素父级元素没有进行CSS定位,那么就是body。...获取鼠标坐标事件 我们可以通过点击事件回调函数event来获取鼠标相关位置信息addEventListener('click',function(event){ // event对象有很多鼠标事件相关信息

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threeJS,那些会让阴影失效操作

很多博主说,在threeJS要让阴影显示,只要满足以下几个基本条件。...(我)有时候却怎么都弄不出阴影,摸索了一天之后才发现,原来除了以上基本条件,还有很多其它条件...少有博主把这些高级条件一次性列完,不过这位博主列出则足够全面,但是所用threeJS版本过旧 以下列出我遇到过情况...这6个值一起设置了这个摄像机可视区域,只有在可视区域内物体才能产生投影与被投影。...这6个值说明在threeJS文档正交相机就有 题外话,最近玩手游吃鸡,里面的阴影离人物远地方是不会显示,只会显示人物附近10米内阴影,估计就是这6个值设置了吧。...但后来发现,并不是阴影失效了,应该是它导致了上面提到阴影摄像机范围发生了变化

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gltf格式压缩文件在threejs展示

在H5引入3D模型往往存在资源太大,可以通过模型网格压缩,通过glTF配合Draco压缩方式,可以在视觉效果近乎一致情况下,让3D模型文件成倍缩小 glTF在线查看器: https://gltf-viewer.donmccurdy.com...一、通过Draco进行压缩 Draco及gltf-pipeline介绍 Draco是Google推出一个用于3D模型压缩和解压缩工具库,glTF资源可通过、Draco开发命令行工具gltf-pipeline...进行编码压缩,gltf-pipeline可通过npm方式安装使用,使用方法如下: #全局安装 npm install -g gltf-pipeline #压缩glb文件 -b表示输出glb格式, -d...test.glb文件,在public文件夹内新建models文件夹,并放入test.glb文件, 通过命令行工具 gltf-pipeline -i test.glb -o test1.glb -d...则可以生成压缩后test1.glb文件 2、把解码文件node_modules>three>examples>js>libs路径下draco文件夹放到public文件夹下 3、代码实现 import

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Git.gitignore文件不起作用解决以及Git忽略规则介绍

201 次查看 使用Git管理代码过程,可以修改.gitignore文件标示方法来忽略开发者想忽略掉文件或目录,如果没有.gitignore文件,可以自己手工创建。...在.gitignore文件每一行保存一个匹配规则例如: *.a      # 忽略所有 .a 结尾文件 !...lib.a   # 但 lib.a 除外 /TODO # 仅仅忽略当前目录下 TODO 文件,不包括 其他目录下/TODO build/   # 忽略 build/ 目录下所有文件 doc/*.txt...原因是git忽略目录,新建文件在git中会有缓存,如果某些文件已经被提交到版本管理,就算是在.gitignore声明了忽略文件也是不起作用,这时候我们就应该先把本地缓存删除,然后再进行git...清除本地缓存命令如下: git rm -r --cached . git add . git commit -m '更新 .gitignore' 查了资料发现,想要.gitignore起作用,必须要在这些文件不在暂存区才可以

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Git.gitignore文件不起作用解决以及Git忽略规则介绍

在Studio里使用Git管理代码过程,可以修改.gitignore文件标示方法来忽略开发者想忽略掉文件或目录,如果没有.gitignore文件,可以自己手工创建。...在.gitignore文件每一行保存一个匹配规则例如: # 此为注释 – 将被 Git 忽略 *.a # 忽略所有 .a 结尾文件 !...doc/*.txt # 会忽略 doc/notes.txt 但不包括 doc/server/arch.txt 在填写忽略文件过程,我发现在Android Studio里面,.gitignore已经标明忽略文件目录下文件...,当我想git push时候还会出现在push目录,原因是因为在Studiogit忽略目录,新建文件在git中会有缓存,如果某些文件已经被纳入了版本管理,就算是在.gitignore已经声明了忽略路径也是不起作用...,这时候我们就应该先把本地缓存删除,然后再进行gitpush,这样就不会出现忽略文件了。

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