前面我们用Threejs创建了一个3D立方体到浏览器,并使其跟随鼠标旋转和缩放,但是,上帝说要有光,于是就有了光~~~额,好吧,这一节我们来认识下Threejs中的灯光,Threejs提供了很多灯光的API...,这里我们主要了解下环境光(AmbientLight)、点光(PointLight)、平行光(DirectionalLight)、和聚光灯(SpotLight)。...缺省值 1 创建一个点光源并添加到场景中// 创建点光 参数1 光的颜色,参数2 光的强度const pointLight = new THREE.PointLight(0xffffff,1)就想生活中的灯泡是在屋顶中央的位置安装一样...,我们在Threejs中也要给点光源一个位置,然后将其添加到场景中// 点光源的位置 pointLight.position.set(400,300,200)scene.add(pointLight)此时运行浏览器...= meshscene.add(directionalLight) 4.SpotLight:聚光灯:光线从一个点沿一个方向射出,随着光线照射的变远,光线圆锥体的尺寸也逐渐增大。
今天我们来认识下Threejs中的向量,在Threejs中,有二维向量Vector2、三维向量Vector3和四维向量Vector4之分,这些向量可以表示很多数据,后面会一一介绍,在了解Threejs中的向量之前...,我们先来复习下数学中的向量1.数学中的向量在数学中,向量(也称为矢量),指具有大小和方向的量。...Threejs中的向量二维向量(Vector2)一个二维向量是一对有顺序的数字(标记为x和y),可用来表示很多事物,例如: 一个位于二维空间中的点(例如一个在平面上的点)。....equals ( v : Vector2 ) : Boolean 检查该向量和v的严格相等性。 .floor () : 向量中的x分量和y分量向下取整为最接近的整数值。...任意的、有顺序的、四个为一组的数字组合。 其他的一些事物也可以使用四维向量进行表示,但以上这些是它在three.js中的常用用途。
在继续Threejs入门之旅之前,我们先来了解几个Threejs提供的辅助对象,这些辅助对象有助于我们更好的了解Threejs。...Threejs提供了很多辅助对象,这里我们先了解几个我们经常用到的坐标轴辅助对象、点光辅助对象、平行光辅助对象和聚光灯的锥形辅助对象。...directionalLight,10,0x00ff00)scene.add(directionalLightHelper) 4.SpotLightHelper:SpotLightHelper用于模拟聚光灯...SpotLightHelper( light : SpotLight, color : Hex ) light – 被模拟的聚光灯 SpotLight . color – (可选的) 辅助线的颜色,如果没有赋值辅助对象将使用光源的颜色...) 总结:Threejs的辅助对象能帮助我们在开发中比较直观的感受到特定对象的位置,为我们调整参数提供了便利,除了上面介绍的几种辅助对象外,Threejs还提供了很多其他的辅助对象,具体可以查看官方文档
材质是描述对象的外观,Threejs中提供了很多材质的API,今天我们来了解几个常用的材质类API 1.Material Material是所有材质的基类,所有继承自Material的材质都基础了Material...默认为true id : 材质实例的唯一编号 needsUpdate:指定需要重新编译材质 opacity : 在0.0 - 1.0的范围内的浮点数,表明材质的透明度。...受光照的影响,它可以很好地模拟一些表面(例如未经处理的木材或石材),但不能模拟具有镜面高光的光泽表面(例如涂漆木材),我们之前的例子中也使用过这种材质const material = new THREE.MeshLambertMaterial...specular : 材质的高光颜色。默认值为0x111111(深灰色)的颜色Color shininess : .specular高亮的程度,越高的值越闪亮。...85, fog:true, combine:THREE.MultiplyOperation, reflectivity:0.1, refractionRatio:0.98}) 效果 以上就是Threejs
前面的代码中我们一直使用立体缓冲几何体BoxGeometry来构造物体,这样构造出来的是一个长方体或正方体,Threejs提供了很多几何体的API,如圆形缓冲几何体、圆锥缓冲几何体、圆柱缓冲几何体等,下面一一进行介绍...添加立方缓冲几何体到场景中,前面也使用过,使用下面的代码可以将立方缓冲几何体添加到场景中// 创建一个几何体,相当于在画布上想要呈现的物体const geometry = new THREE.BoxGeometry...我们在材质中添加wireframe属性为true,可以看到三维图形变成了线框组成的立体图形const material = new THREE.MeshLambertMaterial({ color:...({ color:0x00ffff,//设置颜色 wireframe:true,})const mesh = new THREE.Mesh(geometry,material) 总结:Threejs...中提供了很多几何体的API,这里由于篇幅的原因,就不一一赘述了,具体可以查看Threejs的官方文档。
组其实就是一个集合,将不同的物体添加到一个组中,就形成了一个集合; 比如我们可以创建两个物体,然后将这两个物体使用group.add方法添加到同一个组中// 创建几何体const geometry =...(cubeA)// 将物体B添加到组中group.add(cubeB)// 将group添加到scene中scene.add(group) Group的特性 在Threejs的官方文档中介绍Group时说它几乎与...使用group.rotate设置组的旋转 group.rotateY(Math.PI/4) .traverse()方法 递归遍历 可以通过递归遍历的算法去遍历Threejs一个模型对象包含的所有后代group.traverse...()方法 通过名称查询某个模型const cubeANode = group.getObjectByName ("cubeA").remove() 移除对象 可以通过.remove() 方法删除父对象中的一个子对象...= new THREE.AxesHelper(50)cubeA.add(cubeAaxesHelper)好了,关于Threejs中的Group对象,就介绍到这里,更多的功能可以查看官方文档,喜欢的关注点赞哦
Threejs为我们提供了强大的动画系统接口API,通过这些接口,我们可以很轻松的实现物体的移动、旋转、缩放、颜色变化、透明度变化等各种效果,今天我们就来了解下Threejs中的动画系统。...首先我们先了解几个在Threejs动画系统中比较重要的组件KeyframeTrack 关键帧轨道关键帧轨道(KeyframeTrack)是关键帧(keyframes)的定时序列, 它由时间和相关值的列表组成...动画实例通过上面的介绍我们了解了Threejs中动画系统的几个常用组件,下面我们通过创建一个移立方体,并使其通过threejs的动画系统移动、旋转、缩放、变色等操作来使其运动起来; 和前面章节一样,先搭建环境...,代码如下,具体细节就不讲了,有备注,不了解的可以看下前面的文章引入threejs,创建场景、相机、渲染器等index.html中 ...,这是因为我们还需要将动画混合器在周期处理函数中调用update函数进行更新 在执行update函数时,其接收一个deltaTimeInSeconds 参数,我们先创建一个Threejs内置的时钟对象let
在实际的应用中,有时候需要我们根据一个二维图形拉伸为三维图形的情况,这就需要我们对Threejs中提供的二维图形相关的类有一个深入的了解,这一节我们就深入的聊一聊Threejs中的Path、Shape和...第一个点定义了偏移量, 接下来的点作为LineCurves被添加到curves数组中。 points – (可选参数)Vector2s数组。...常用方法 .moveTo( x, y ):将路径的起点移动到一个新的位置(x,y),并在路径中创建一个新的点。无返回值。....moveTo( x, y )-将绘图点的起点移动到一个新的位置(x,y)并在Shape路径的路径中创建一个新的点。无返回值。...在Threejs开发指南中找到一个比较详细介绍上述方法的图表,参考如下 示例代码 function initShapeMesh() { // 创建一个形状 const shape = new
Threejs中的OimoPhysics插件为我们提供了一个三维的物理世界,它可以帮助我们实现物理效果(如重力、弹力、加速度、摩擦力、碰撞等),并将物理世界中运动的每一帧的位置信息都映射到我们通过Threejs...创建的三维世界中,从而在三维世界中实现现实中的物理效果。...首先在index.html中以以下方式引入Threejs//index.html { "imports":{...创建的物理世界中,addMesh有两个参数,第一个参数是我们创建的物体模型,第二个参数代表该物体是否参与物理世界的运动,默认为0,即不参与,设置为1表示参与前面我们已经引入了 OimoPhysics...= true刷新浏览器,看效果 好了,关于OimoPhysics插件的使用,就到这里吧,喜欢的朋友点赞关注收藏哦
为了简化编码工作,threejs中内置了许多各类helper类,通过helper类,让我们能添加一两行代码展现很酷的功能。...,然后使用助手添加到模型中。...这里设置为 false 表示辅助对象 使用光源的 matrixWorld。 .color : hex 构造函数中传入的颜色值. 默认为 undefined....SpotLightHelper(聚光灯) 用于模拟聚光灯 SpotLight 的锥形辅助对象 构造函数 SpotLightHelper( light : SpotLight, color : Hex )...light – 被模拟的聚光灯 SpotLight . color – (可选的) 如果没有赋值辅助对象将使用光源的颜色 ?
在上一节中,我们在监听鼠标移动事件时,将其坐标范围处理为了[-1,1]的范围,使用如下代码document.addEventListener('mousemove',function( event )...标准坐标系我们之所以要进行上面的转换,这是因为在Three.js中Canvas画布具有一个标准设备坐标系,该坐标系的坐标原点在canvas画布的中间位置,x轴水平向右,y轴竖直向上。...HTML中的坐标系有前端基础的人都知道HTML中有四个坐标系,分别是screen,page,client和offset,他们用于描述DOM元素的Box尺寸和MouseEvent中的位置 1 screen...4 offset 坐标原点:父级中最近的一个带有CSS定位(position为absolute/relative)的父元素,如果当前元素的父级元素中没有进行CSS定位,那么就是body。...获取鼠标坐标事件 我们可以通过点击事件回调函数中的event来获取鼠标相关的位置信息addEventListener('click',function(event){ // event对象有很多鼠标事件相关信息
很多博主说,在threeJS中要让阴影显示,只要满足以下几个基本条件。...(我)有时候却怎么都弄不出阴影,摸索了一天之后才发现,原来除了以上基本条件,还有很多其它的条件...少有博主把这些高级条件一次性列完,不过这位博主列出的则足够全面,但是所用的threeJS版本过旧 以下列出我遇到过的情况...这6个值一起设置了这个摄像机的可视区域,只有在可视区域内的物体才能产生投影与被投影。...这6个值的说明在threeJS文档的正交相机就有 题外话,最近玩手游吃鸡,里面的阴影离人物远的地方是不会显示的,只会显示人物附近10米内的阴影,估计就是这6个值设置的了吧。...但后来发现,并不是阴影失效了,应该是它导致了上面提到的阴影摄像机的范围发生了变化
WordPress 中的jQuery 库问题曾经困扰了我一段时间。...如果仅仅加载WordPress 自带的jQuery 库,在使用一些jQuery 插件的时候明明是代码没有错误,但就是不起作用,该有的效果不能实现;但加载了原版的jQuery 库却又可以了,这样一来却同时加载了两个...$ 代替jQuery 的写法不能识别,一些功能不起作用的原因正是由此而来。...如何解决这个问题,网络上有以下解决方案: 方案一:将相关js代码中的$ 手动改为 jQuery。...接下来就是改用官方或者第三方的jQuery 库,请直接参考: 《为你的WordPress 选择最佳的第三方jQuery 库》 我的话是两个都用上。
在H5中引入3D模型往往存在资源太大,可以通过模型网格压缩,通过glTF配合Draco压缩的方式,可以在视觉效果近乎一致的情况下,让3D模型文件成倍缩小 glTF在线查看器: https://gltf-viewer.donmccurdy.com...一、通过Draco进行压缩 Draco及gltf-pipeline的介绍 Draco是Google推出的一个用于3D模型压缩和解压缩的工具库,glTF资源可通过、Draco开发命令行工具gltf-pipeline...进行编码压缩,gltf-pipeline可通过npm的方式安装使用,使用方法如下: #全局安装 npm install -g gltf-pipeline #压缩glb文件 -b表示输出glb格式, -d...test.glb文件,在public的文件夹内新建models文件夹,并放入test.glb文件, 通过命令行工具 gltf-pipeline -i test.glb -o test1.glb -d...则可以生成压缩后的test1.glb文件 2、把解码文件node_modules>three>examples>js>libs路径下的draco文件夹放到public文件夹下 3、代码实现 import
jQuery有一个很好用的delegate(事件委派)功能,可以给当前以及将来(动态添加)的元素绑定一个事件处理函数。...比如下面的例子,动态添加一个输入文本框后,我想让所有文本框(不管是不是动态添加的)在获取焦点时,自动转大写。 <!...function(){ $(this).val($(this).val().toUpperCase()).select(); }); }) 但是实际测下来,.select()死活就是不起作用
201 次查看 使用Git管理代码的过程中,可以修改.gitignore文件中的标示的方法来忽略开发者想忽略掉的文件或目录,如果没有.gitignore文件,可以自己手工创建。...在.gitignore文件中的每一行保存一个匹配的规则例如: *.a # 忽略所有 .a 结尾的文件 !...lib.a # 但 lib.a 除外 /TODO # 仅仅忽略当前目录下的 TODO 文件,不包括 其他目录下的/TODO build/ # 忽略 build/ 目录下的所有文件 doc/*.txt...原因是git忽略目录中,新建的文件在git中会有缓存,如果某些文件已经被提交到版本管理中,就算是在.gitignore中声明了忽略文件也是不起作用的,这时候我们就应该先把本地缓存删除,然后再进行git...清除本地缓存命令如下: git rm -r --cached . git add . git commit -m '更新 .gitignore' 查了资料发现,想要.gitignore起作用,必须要在这些文件不在暂存区中才可以
在Studio里使用Git管理代码的过程中,可以修改.gitignore文件中的标示的方法来忽略开发者想忽略掉的文件或目录,如果没有.gitignore文件,可以自己手工创建。...在.gitignore文件中的每一行保存一个匹配的规则例如: # 此为注释 – 将被 Git 忽略 *.a # 忽略所有 .a 结尾的文件 !...doc/*.txt # 会忽略 doc/notes.txt 但不包括 doc/server/arch.txt 在填写忽略文件的过程中,我发现在Android Studio里面,.gitignore中已经标明忽略的文件目录下的文件...,当我想git push的时候还会出现在push的目录中,原因是因为在Studio的git忽略目录中,新建的文件在git中会有缓存,如果某些文件已经被纳入了版本管理中,就算是在.gitignore中已经声明了忽略路径也是不起作用的...,这时候我们就应该先把本地缓存删除,然后再进行git的push,这样就不会出现忽略的文件了。
草,好长的标题。 前言 给博客添加一个背景图片玩玩。 加上去了,发现原来的 toc 栏有点怪,不如加个模糊滤镜和透明背景色美化一下,然后就遇到了问题。...猜测是和 Tailwind CSS 的 darkMode 的 class 机制有关。 解决 修改 tailwind.config.js: module.exports = { //........ } 参考 dark: not working in @apply (tailwind 2.0.1) · tailwindlabs/tailwindcss · Discussion #2917 我的博客即将同步至腾讯云开发者社区
打开首选项,加入如下配置: "emmet.syntaxProfiles": { "vue-html": "html", "vue...
https://blog.csdn.net/sinat_35512245/article/details/53611663 今天,我在写SpringMVC代码的时候遇到了一个问题,就是在jsp页面中使用...el表达式取值,取不到值,但是使用jsp中嵌套java代码可以取到值。...解决方法: 在使用el表达式的jsp中配置: ? 更改后就显示正确,如下: ?...该设置代表在本jsp中使用el表达式,可以解析其中的值。若isELIgnored设置为true,代表在本页不使用el表达式,当做字符串解析出来显示。此时,el表达式正常工作,显示正常。
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