前言 js中导入公共模块,使用import的方式导入,用node运行js文件会出现Cannot use import statement outside a module的问题 问题描述 目录结构 └─src └─js └─ext.js └─main.js └─index.html 在ext.js 文件写一些公共方法 export const m = (function(){ return { hello: function(){
前言 JavaScript 的每个.js文件都是独立的,在开发一个项目会有很多的.js文件,有些是公共的方法,可以单独放到一个.js文件中,其它的文件去调用公共方法。 但是,Javascript不是一种模块化编程语言,在es6以前,它是不支持类(class),所以也就没有”模块”(module)了。 export导出模块 在es6以前,还没有提出一套官方的规范,从社区和框架推广程度而言,目前通行的javascript模块规范有两种:CommonJS 和 AMD ES6标准发布后,module成为标准,标准使
网页上想在线编辑代码,可以使用Ace Editor 在线编辑实现。比如我们想实现一个功能,在网页版上写python代码,能有python的语法自动补齐功能。
path 模块是 nodejs 中用于处理文件/目录路径的一个内置模块,可以看作是一个工具箱,提供诸多方法供我们使用,当然都是和路径处理有关的。同时在前端开发中 path 模块出现的频率也是比较高的,比如配置 webpack 的时候等。本文是对该模块中一些常用的方法进行介绍,走,一起学习下吧。
所谓高级配置其实就是进行 Webpack 优化,让我们代码在编译/运行时性能更好~
path模块是Node.js官方提供的,用来处理路径的模块,他提供了一系列的方法和属性,用来满足用户对路径的处理需求。
为了研究与学习某些测试框架的工作原理,同时也为了完成培训中实现一个简单的测试框架的原因,我对should.js的代码进行了学习与分析,现在与大家来进行交流下。
在很多系统模块里面,我们可能都需要进行一定的数据交换处理,也就是数据的导入或者导出操作,这样的批量处理能给系统用户更好的操作体验,也提高了用户录入数据的效率。我在较早时期的EasyUI的Web框架上,也介绍过通过Excel进行的数据导入导出操作,随笔文章为《基于MVC4+EasyUI的Web开发框架经验总结(10)--在Web界面上实现数据的导入和导出》,本文基于Bootstrap的框架基础上,再对这个模块进行更新处理,以及Office文档或者图片等附件的查看处理。 1、数据的导入操作 一般系统模块里面,
先汗一个,一个小功能又踢腾了一天。本来这个带Demo的,但是上面介绍的不是很详细。用的时候问题不大,主要问题在文件导入方面.以为这个插件的使用和其他的不一样。 1.首先是需要引入文件的位置:如图
身为一个早已退役的Oier,当然忘不了当年一个个OJ页面上的代码显示和代码编辑器。 其中,洛谷使用的ACE Editor就是之一,非常的简洁美观。以及实际上在前端页面上搭建一个ACE Editor也是一件非常容易的事 在一般情况下,我们需要引入的js库是两个:ace.js,ext-language_tools.js 接下来就是按照ACE Editor的官方API指示进行搭建(如果看着有点迷的话,简易入门在此) (注:经笔者测试官方demo仍然存在一些问题,笔者参考了几个相关的OJ的前端代码作此总结归纳) 代
默认情况下,生成的文件的文件名就是文件内容的 MD5 哈希值并会保留所引用资源的原始扩展名。
最近在使用 Vite4.0 构建一个中型前端项目的过程中,遇到了一些坑,也做了一些项目在构建生产环境时的优化,在这里做一个记录,以便后期查阅。(完整配置在后面)
大规模的客户端应用程序常常难于去编写、组织机构和维护。随着你加入更多的功能,并且投入更多的开发人员,它们渐渐趋向于失去控制。ExtJS 4 带来了一种新的不仅仅能规整你的代码组织结构,而且能限制你要编写的代码数量的应用程序架构。
打包图片资源 Webpack 用来处理一些文件时, 是选用对应的loader 来 处理打包的,知道这个原理,就好办了。 例如: 打包图片,就找对应的 打包图片的 loader, 1. 安装 2. 使用 ,这样就完成了处理打包。 图片打包使用的是loader 为 url-loader 和 file-loader 来处理打包图片 test: 自定义要处理哪些图片格式 使用url-loader时,可通过options 来配置一些图片的属性,例如大小, 次例子,当图片大小 小于 1MB 转化为Bas
在plugins节点下的htmlWebpackPlugin插件中,添加minify子节点:
继上篇Webpack 初体验后,本章将讲解如何进行打包资源文件,图片的打包以及其它资源呢的打包。以及Webpack的 devServer 自动化。
最近做项目要求将webpack打包方式换成vite,下面将详细讲解一下配置vite需要修改哪些文件,以及过程中踩到的奇葩坑。
1、每个客户端保存一份图片资源,统一命名。 2、图片资源保存在服务器上,在渲染Weex页面过程中异步下载图片。 3、保存在weex工程中。这样只需要一份保存,多端使用。
越来越多的项目使用webpack5来构建项目了,今天给大家带来最前沿的webpack5配置,让我们代码在编译/运行时性能更好~
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="<%= path %>/extJs/resources/css/ext-all.css"> <script type="text/javascript" src="<%= path %>/extJs/ext-all.js"></script>
在前面的篇章中,已经说明了 webpack4 的基本使用,那么本章节开始在 webpack4 中构建vue项目,同时对比看看这种构建方式,与在网页script导入 vue.js 中的区别。
咖啡壶是开源、高颜值的IT资产管理平台。资产管理、归属、追溯、盘点以及轻量的服务器状态面板。支持导出导入、LDAP、自定义字段等。基于优雅的Laravel框架和DcatAdmin开发。
webpack处理url资源的配置 1.安装 npm i url-loader -D 2.修改webpack.config.js const path = require('path'); // 启用热更新的 第2步 const webpack = require('webpack') //导入html插件 //只要是插件,都一定要放到plugins节点中去 const htmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin') // 这个配置文件,起始就是一个 J
在前面几篇文章中,我们已经学会基础的运用webpack与webpack-cli从0到1搭建一个简单的react或者vue工程应用,这其中我们使用了加载文件,我们在之前处理文件使用file-loader或者url-loader处理,url-loader主要是可以针对图片文件大小进行有选择的base64压缩,在webpack5中可以用内置的Asset Modules来处理图片资源
TypeScript是JavaScript的超集。这或许是一个大误解!TS并不能在没有任何的条件下,包含JS,你必须升级TS编译器来支持新的JS特性,所以,TS并不是JS的超集,而是以JS为编译目标的另一门语言。TypeScript的核心概念就是“类型”,对于很多初接触TS的同学,类型就是冒号后面的内容,然而,事实真的是这样吗?本文将从一个另类的角度,聊一聊TS里面的泛型、&、子类型、类型推导、类型空间等话题,从而为你展现一个可能从来没想过的TS类型概念。
HTTPdebugger破解版:https://pan.baidu.com/s/1__7e0fVTmccfO-n5FUrzkQ,提取码:8888
const path = require('path') const utils = require('./utils')// 引入utils工具模块,具体查看我的博客关于utils的解释,utils主要用来处理css-loader和vue-style-loader的 const config = require('../config')// 引入config目录下的index.js配置文件,主要用来定义一些开发和生产环境的属性 const vueLoaderConfig = require('./vue-
可以通过修改default.conf文件去修改dirsearch的默认配置(默认文件拓展名,超时时间,wordlist所在目录等)
webpack 作为目前主流的前端构建工具,我们几乎每天都需要与它打交道。个人认为一个好的开源产品壮大的原因应该包括核心开发者的稳定输出以及对应生态的繁荣。对于生态来说, webpack 是一个足够开放的类库,提供了可插拔的方式去自定义一些配置,包括配置 loader 和 plugin ,本篇我们主要讨论loader。
系列文章传送门: 1、build/webpack.base.conf.js 2、build/webpack.prod.conf.js 3、build/webpack.dev.conf.js 4、build/utils.js 5、build/vue-loader.conf.js 6、build/build.js 7、build/dev-server.js 8、build/check-versions.js 9、../config/index.js 下面是build/webpack.base.conf.js中
注意:在一个模块中,只允许使用export default向外默认暴露一次成员,不能写多个export default,否则会报错
根据给定的文章内容,撰写摘要总结。
http1.1下面分割的chunk也不宜太多,因为在同一个域下面的资源并发下载的资源数量是有限的,比如chrome大约是6个资源同时下载,这6个资源中必须要有某个资源下载完毕后才会下载其他资源,但也不一定非要少于6个,因为某些资源可能直接读取内存,某些资源可以通过cdn从别的域中读取。
浏览器中有JS解析引擎:每个浏览器的解析引擎都不一样,Chrome浏览器中的V8解析引擎最好。
Node.js 是一个基于 Chrome JavaScript 运行时建立的一个平台。
最近帮忙公司的几个项目组进行了不同方面的性能优化,发现几个项目都出现了一些共性的问题。这里写一篇文章,总结一下这几类问题,以及其对应的解决方案。方便其它项目组参考。 常见问题一:打开页面非常慢,有的项目打开一个页面竟然要 20 多秒。 优化步骤: 降低每一个页面的请求数:使用浏览器跟踪打开页面后所有的请求,并逐一排查,把没有必要向服务端发起的请求优化掉,减少 Round Trip 次数。 针对每一个请求进行优化:对请求逐一排查,看看分别是哪些请求占用了较多的时间。 如果该请求是 JS 文件,
允许用户传递一个callback参数给服务端,然后服务端返回数据时会将这个callback参数作为函数名来包裹住JSON数据,这样客户端就可以随意定制自己的函数来自动处理返回数据了。
前言 gulp 是一个前端项目开发的自动化打包构建工具, 类似的打包工具还有webpack。 前端开发的过程中,会写到 js 文件,css 文件,我们的项目如果想上线,那么一定要体积小一点,就需要对原始的代码进行编译压缩。 环境准备 gulp 是基于node 运行的,使用npm 全局安装 npm install -g gulp 安装gulp依赖包,因为在上线后是不需要这个包的,所以将这个项目安装在开发依赖: npm install gulp --save-dev 安装完成会生成一个package-lock.
uView 官网: https://www.uviewui.com ,uView 是 uni-app 生态专用的 UI 框架
不同的浏览器使用不同的 JavaScript 解析引擎 Chrome 浏览器 => V8 Firefox 浏览器 => OdinMonkey(奥丁猴) Safri浏览器 => JSCore IE 浏览器 => Chakra(查克拉) 其中,Chrome 浏览器的 V8 解析引擎性能最好!
uni-app 是一个使用 Vue.js 开发所有前端应用的框架。开发者编写一套代码,可发布到 iOS、Android、H5、以及各种小程序(微信/支付宝/百度/头条/QQ/钉钉/淘宝)、快应用等多个平台。
前段时间公司对接了一个智能泊车项目,在这个项目中会产生大量的泊车视频,因为会涉及到用户隐私,需要将这些视频文件安全的上传到云端存储起来,并支持后续的安全播放需求。
在本系列的第一部分中,我们找到了一些加速JavaScript工具中使用的各种库的方法。虽然这些低级别的补丁将总构建时间数字移动了很大一部分,但我想知道我们的工具中是否有更基本的东西可以改进。像捆绑、测试和linting这样的常见JavaScript任务的总时间影响更大的东西。
PS:本来都是搬砖的,我学习新技术的思路就是多看他的demo,有的放矢,先看demo哪里不理解查看官方的api介绍,想完成某个功能看看demo里面有没有对应的,有了就直接拿来复制,没有就看api,编程不是你打字有多块,而是需要你的思路有多清晰。
前端JS进行后缀过滤,后端PHP进行上传处理 架构:html js php - upload.php 安全问题: 1、过滤代码能看到分析绕过 2、禁用JS或删除过滤代码绕过 前端白名单很轻易就能绕过
ExtJS 是一个非常优秀的 JS 框架, 由于 ExtJS 自身非常庞大, 用于开发测试的 ext-all-debug.js 文件达到了 3.24M , 如果是再加载带注释的 ext-all-debug-w-comments.js 则更是达到了 6M , 可以说是非常庞大了, 因此动态加载 ExtJS 是很有必要的, 接下来就介绍如何对 ExtJS 做动态加载。
原文地址:http://docs.sencha.com/extjs/4.0.7/#!/guide/mvc_pt2
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