前面已经讲到如何在Linux环境下编译FFmpeg以及在Android项目中使用,这一节就开始真正的使用FFmpeg。在Android平台下用FFmepg解析视频文件并进行RTMP推流。如果对FFmpeg基础不熟或者不知道如何在Android项目中使用,请先阅读流媒体专栏里之前的文章。 注意:这里的工程沿用Linux下FFmpeg编译以及Android平台下使用里的工程和结构。
(本文基本逻辑:ffmpeg 常用命令介绍 → ffplay 常用命令介绍 → ffprobe 常用命令介绍)
2023-03-05:ffmpeg推送本地视频至lal流媒体服务器(以RTMP为例),请用go语言编写。
之前在Android集成FFmpeg。主要还是基于命令行的方式进行操作。刚刚好最近又在研究推流相关的东西。看了一些博文。和做了一些实践。 就希望通过本文记录袭来。 本文的大体结构如下
2023-03-01:用moonfdd/ffmpeg-go库,将h264文件编码为mp4文件。
AVFormatContext 是一个贯穿始终的数据结构,很多函数都用到它作为参数,是输入输出相关信息的一个容器,本文讲解 AVFormatContext 的封装层,主要包括两大数据结构:AVInputFormat,AVOutputFormat。
FFmpeg_allluckly.cn.png Mac编译ffmpeg获取FFmpeg-iOS ffmpeg的H.264解码 由上俩篇文章,我们已经对ffmpeg有了一定的了解和应用了,接下来让我们一起学习怎么利用ffmpeg推流。 在推流之前我们需搭建一个本地的nginx推流服务器用来测试。 主要参考的这篇文章 iOS直播app(推流篇)在这里不做过多的阐述,有兴趣的朋友可以跟着做一做。 期间我这边遇到的问题: Could not symlink share/man/man8/nginx.8
I帧:I帧(Intra-coded picture, 帧内编码帧,常称为关键帧)包含一幅完整的图像信息,属于帧内编码图像,不含运动矢量,在解码时不需要参考其他帧图像。因此在I帧图像处可以切换频道,而不会导致图像丢失或无法解码。I帧图像用于阻止误差的累积和扩散。在闭合式GOP中,每个GOP的第一个帧一定是I帧,且当前GOP的数据不会参考前后GOP的数据。
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ffmpeg的remuxing.c是一个用于将多媒体文件从一种容器格式转换为另一种容器格式的命令行工具。它可以将音频、视频和字幕等元素从源文件中提取出来,并按照用户指定的方式重新封装到目标文件中。在本篇文章中,我将对ffmpeg的remuxing.c进行介绍,并讨论其关键功能和技术实现。
大家好,很长一段时间没有继续更新ffmpeg的相关技术文章了,最近更多的时间和精力主要集中在给自己不断灌入新的知识,所以接下来只要有时间就会疯狂输出所学习到的技术干货!
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FFmpeg既是一款音视频编解码工具,同时也是一组音视频编解码开发套件,作为编解码开发套件,它为开发者提供了丰富的音视频处理的调用接口。 FFmpeg提供了多种媒体格式的封装和解封装,包括多种音视频编码、多种协议的流媒体、多种色彩格式转换、多种采样率转换、多种码率转换等;FFmpeg框架提供了多种丰富的插件模块,包含封装与解封装的插件、编码与解码的插件等。
大家好,我是txp,好久没有写技术原创文章了,久等了,记得之前写的播放器学习文章后面也没有继续更了;主要原因这段时间一个是由于工作的原因,二来主要是最近利用空闲时间看完了今年的第四本非技术书籍,目前又买了几本新的非技术书籍学习!在书上看到学到的知识,目前我都在总结输出!一些学习经验和工作当中的经验,我会慢慢录制视频出来,视频比文字更加生动(ps:因为之前录制的视频,不知道如何添加字幕,所以现在知道了,做就要认真做,就要把一件事情做好!)
FFmpeg中的FF全称是"Fast Forward",后面的mpeg全称是"Moving Picture Experts Group"(动态图像专家组),FFmpeg既是一款音视频编解码工具,也是一组音视频编解码开发套件,作为编解码开发套件,它为开发者提供了丰富的音视频处理的调用接口。
前面的文章中,对 FFmpg 视频的解码,以及如何利用 OpenGL 对视频进行编辑和渲染,做了详细的讲解,接来非常重要的,就是对编辑好的视频进行编码和保存。
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QT软件开发-基于FFMPEG设计视频播放器-CPU软解视频(一) https://xiaolong.blog.csdn.net/article/details/126832537
在FFMpeg套件中,出了ffmpeg还有ffprobe,ffprobe主要用来查看多媒体文件的信息,下面看一下ffprobe中常见的基本命令. 5.1 ffprobe 常用参数 ffprobe常用参数比较多,可以用过ffprobe --help来查看详细的信息:
关于流媒体的基础概念,观止云的 “流媒体|从入门到出家” 系列文章极具参考价值,请参考本文第 5 节参考资料部分。
这篇和ffmpeg进行截图类似,不过省略掉编码的过程,从网络上或者文件读取的数据为编码后的数据,直接进行写文件即可,本文以写MP4文件为例进行讲解。
win32下使用FFMPEG 4.2.2库下载地址:https://download.csdn.net/download/xiaolong1126626497/12321684
前面四次实验,从最简入手,循序渐进,研究播放器的实现过程。第四次实验,虽然音频和视频都能播放出来,但是声音和图像无法同步,而没有音视频同步的播放器只是属于概念性质的播放器,无法实际使用。本次实验将实现音频和视频的同步,这样,一个能够实际使用的简易播放器才算初具雏形,在这个基础上,后续可再进行完善和优化。
下载地址: https://www.videolan.org/developers/x264.html
前面讲到了在Android平台下使用FFmpeg进行RTMP推流(视频文件推流),里面主要是介绍如何解析视频文件并进行推流,今天要给大家介绍如何在Android平台下获取采集的图像,并进行编码推流。同时项目工程也是在之前的代码基础上新增功能。源码仓库地址FFmpegSample,这一节对应的代码版本是v1.2。大家注意不要下载错了版本。主要涉及的代码。
这里的bin、include、lib就是我们刚才在FFmpeg下载的相关文件。 src是我们的项目源码目录。 新建Win32控制台应用程序、选择位置、项目名称。注意:去掉“为结局方案创建目录”的勾选
关于Linux下X264和FFMPEG库的编译安装方法参考这里:https://blog.csdn.net/xiaolong1126626497/article/details/104919095
2023-03-09:用golang调用ffmpeg,将流媒体数据(以RTMP为例)保存成本地文件(以flv为例)。
近些年,每一年的风口,几乎都离不开音视频。2020年了,音视频依然很火,只不过是火的领域有所不同,从年初受疫情而爆发的视频会议,到后来为了大力发展网络经济的直播带货!不过呢,本篇我们暂时不讨论这个,咱们聊技术,说到直播,rtmp协议依然是主流!不过呢,音视频中,流媒体协议rtsp也占有很大份额!日常生活呢,我们也会遇到一些不同流媒体协议转换的问题!本篇记录实现一个rtsp转rtmp直播流的程序!闲言少叙,接下来置入主题。
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点击上方“LiveVideoStack”关注我们 ▲扫描图中二维码或点击阅读原文▲ 了解音视频技术大会更多信息 ---- 翻译、编辑:Alex 技术审校:刘歧 本文来自OTTVerse,作者为Krishna Rao Vijayanagar。 ffprobe Easy-Tech #038# 在我的视频处理工具箱里,ffprobe有着非常重要的地位!在FFmpeg库中,ffprobe堪称视频信息提取或视频检测的“瑞士军刀”。下面是FFmpeg文档对ffprobe的简单描述: ffprobe从多媒体流中
一个描述数字音视频传输和播放流程的简单步骤:录制 -> 编码 -> 网络传输 -> 解码 -> 播放
很久没有研究 ffmpeg了,版本变化很大,用一天时间先把 ffplay 翻出来看看。
这几篇文章内容联系紧密,但放在一篇文章里内容太长,遂作拆分。章节号不作调整。基于FFmpeg 4.1版本。
通过ImageReader的回调,我们就可以得到截屏的数据了。第一遍文章是通过自定义的Socket 协议进行传输。这里通过FFmpeg,将得到的数据进行软件编码,然后同样通过RTMP进行推流。
在前面一节基于FFmpeg进行RTMP推流(一)我们写了最简单的一版推流代码。但细心调试过的兄弟会发现当我们把文件换成mp4后,发现上面的代码在写入文件头时报错。也就是说上一版的代码是有bug的。
点击上方“LiveVideoStack”关注我们 ▲扫描图中二维码或点击阅读原文▲ 了解音视频技术大会更多信息 // 编者按:视频协作平台会涉及网络、编解码等众多技术栈,并且要支持各类终端。其中一个关键能力是实现毫秒级的同步,这对于视频协作平台十分重要。本文来自分秒帧 web多媒体开发工程师耿学岩的投稿,详解了实现毫秒级同步遇到的两个挑战和解决方案。最后,如果你有一定的经验和思考又乐于分享,欢迎通过 editors@livevideostack.com 投稿给我们。 文/耿学岩 背景 分秒帧是一
本篇文章基于上一篇SkeyeExPlayer(Windows)开发系列之采用ffmpeg进行录像进行补充,测试发现录像的切片除了第一个时间戳是正常的,其他的初始时间戳均不正常而且是之前切片的时间长度的总和;更有甚者很长一段时间的录像都是黑屏无法播放的,为了解决这个问题,我们需要将时间戳进行修正。
格式转换直接将视音频压缩码流从一种封装格式文件中获取出来然后打包成另外一种封装格式的文件。因为不需要进行视音频的编码和解码,所以不会有视音频的压缩损伤。
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将封装格式解压后可以得到压缩过的音视频等. 将压缩过的视频解压后可以得到 视频像素数据(RGB,YUV等).常见的视频压缩格式有H.264, MPEG4等…
Github: https://github.com/gongluck/FFmpeg4.0-study.git #include <iostream> using namespace std; extern "C" { #include "libavformat/avformat.h" #include "libavutil/time.h" } #pragma comment(lib, "avformat.lib") #pragma comment(lib, "avutil.lib") #pragma c
总体上,本程序实现了将虚假音频和视频数据编码成指定格式并写入输出文件的功能。其中,步骤 2 的主要作用是为音频和视频流创建必要的对象和参数,以便后续进行编码和写入;步骤 3 和 4 则是生成虚假数据并进行编码和写入的具体实现。
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