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(2819)
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沙龙
1
回答
firebase
实时
数据库
统一
包
是否
支持
通用
Windows
平台
构建
?
、
、
我正在使用
firebase
实时
数据库
,将我的成绩发送到服务器。它对安卓和iOS来说就像是一种魅力。然而,当我为
通用
windows
平台
创建
构建
时,它不允许我创建crate
构建
。所以我从我的项目中删除了
firebase
并创建了build。除了分数管理之外,一切都运行得很好。所以我很惊讶,
firebase
是否
支持
通用
的
windows
平台</em
浏览 9
提问于2019-04-02
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何检查nuget
包
是否
支持
通用
Windows
应用程序(UWP)?
、
我正在
构建
一个Xamarin应用程序。目前
支持
安卓和iOS。我想使用将我的应用程序扩展到
通用
Windows
例如,我一直试图检查Xamarin.Insights
是否
支持
通用
Windows
,并检查页面,我看不到任何关于
支持
平台
的信息 实际的nuget
浏览 0
提问于2016-01-22
得票数 2
回答已采纳
1
回答
是否
可以将非UWP (ARM + x86)与UWP插件集成?
、
我希望这是一个问这类问题的正确地方:2)我有SDK (.winmd文件),它
构建
并编译为UWP a.e。为了
Windows
10。下面是参考文献:
Windows
10引入了
通用
Windows
平台
( UWP ),它为所有运行
Windows
10的设备提供了
通用
的应用程序<em
浏览 4
提问于2017-09-01
得票数 0
1
回答
android -使用的是消防站而不是auth
、
、
我只想知道
是否
有可能使用
Firebase
Firestore而不是
Firebase
Auth,如果是,我如何做到这一点。 如有任何例子,请提前表示感谢。
浏览 1
提问于2018-09-22
得票数 0
回答已采纳
1
回答
防火墙
实时
数据库
与防火墙的不同之处
、
、
、
、
我对我的应用程序将使用哪个
数据库
感到困惑。
浏览 9
提问于2022-02-24
得票数 -1
回答已采纳
2
回答
统一
HoloLens应用程序是作为
Windows
而不是AR执行的
、
、
、
我正在使用以下工具
构建
HoloLens
统一
应用程序 目标
平台</
浏览 0
提问于2019-05-16
得票数 4
回答已采纳
1
回答
(
统一
)
Firebase
在Android
构建
上不起作用
、
、
它在编辑器( Android选择作为
平台
)和
Windows
build上运行良好,但当我
构建
它并在我的手机上播放时,它无法访问
Firebase
。错误日志: 2021/06/16 22:18:42.608 24966 25006错误
统一
DllNotFoundException:无法加载DLL 'FirebaseCppApp-7_2_0':找不到指定的模块我在
Windows
上也遇到了同样的问题,我通过在x86_64而不是x86上
构建
我
浏览 1
提问于2021-06-16
得票数 3
2
回答
火力基地
统一
PC机
、
我正在开发一个
统一
的个人电脑游戏,我想使用
Firebase
。在我下载SDK并导入
包
之后,我得到了由于这款游戏只适用于个人电脑(而不是iOS、安卓或网络),所以我找不到下载这些文件的地方。
浏览 0
提问于2018-04-14
得票数 1
回答已采纳
2
回答
Firebase
Unity
是否
支持
Windows
UWP或
Windows
10应用程序?
、
、
、
根据Unity文档,unity
支持
Windows
应用程序(UWP)和
Windows
10应用程序,我想知道
Firebase
Unity
是否
支持
Windows
应用程序(UWP)和
Windows
10应用程序
浏览 27
提问于2018-07-30
得票数 2
2
回答
在Hololens 2中不可见的单位游戏对象
、
、
我正在尝试使用
统一
构建
一个HoloLens 2应用程序。我
构建
该应用程序的步骤如下: 文件>>生成设置>>切换到
通用
Windows
平台
。播放机设置>>播放机>> XR设置>>虚
浏览 6
提问于2021-02-24
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Windows
和MacOS应用程序的
Firebase
身份验证SDK是什么?
开发运行在桌面上的
统一
应用程序(
Windows
,MacOS)。我正在开发一个运行在桌面上的
统一
应用程序(MacOS,
Windows
)。如果我想为这个应用程序使用
Firebase
身份验证(在上面的操作系统上),我应该使用
Firebase
提供的哪个SDK?(只适用于安卓和iOS应用程序?)
浏览 5
提问于2022-10-12
得票数 0
回答已采纳
4
回答
如何建立Vuforia团结项目作为一个
Windows
独立应用程序?
、
、
我在上有,但是当我为
Windows
(作为一个.exe)
构建
它时,它甚至没有打开相机。 必须有一种方法,因为您可以测试在
Windows
上的Unity应用程序。“
统一
游戏模式”没有什么特别之处,它只是运行你在“团结”的编辑中工作的场景,而Vuforia已经有了程序来处理这个问题。
浏览 11
提问于2016-06-19
得票数 1
1
回答
有没有一种在
Windows
中运行Android
统一
游戏的方法?
、
、
、
、
我想知道,考虑到一个为Android (没有桌面版本)
构建
的
通用
团结游戏,我
是否
可以通过使用
windows
版本的mono在
windows
上运行它(而不是在android模拟器中)。我尝试用Android中的托管文件夹替换
windows
游戏的数据文件夹,但得到了以下错误:有什么工具我可以用来改变
浏览 0
提问于2018-06-19
得票数 1
回答已采纳
1
回答
什么是用于将数据下载到GCP的
Firebase
实时
数据库
计费策略?#AskFirebase
、
、
、
TL;DR对于来自Google
平台
的请求(例如,来自运行于Google的应用程序),应用程序的收费如下: - Egress within a region - Egress
实时
数据库
是否
忽略GCP实例的出口流量,或者它
是否
是通常的下载?然而,
Firebase</e
浏览 4
提问于2019-09-09
得票数 4
回答已采纳
1
回答
编写
支持
windows
8.1和
windows
通用
设备的SDK应该使用什么类型的组件?
、
、
、
、
我需要为
支持
Windows
8.1和
Windows
通用
应用程序的
Windows
应用程序开发一个SDK(一种类库)。请给我推荐一款合适的款式。起初我在考虑使用
支持
这两个
平台
的可移植类库,但后来一些研究发现了
Windows
Runtime component(
通用
应用程序),并读到使用它也可以
支持
使用非托管代码(C++,JavaScript)
构建
应用程序但是,当我尝试将其引用到
windows</
浏览 15
提问于2016-06-11
得票数 0
5
回答
多ComponentDiscoveryService在AndroidManifest ->合并冲突中的应用
、
、
我已经为android做了一个强制解决--
Firebase
消息传递的快速启动项目运行良好,但是,如果我试图以同样的方式实现
firebase
消息传递到我的项目中,就会引发以下错误:-- @android:name="com.google.
firebase
.components:com.google.
firebase
.iid.Registrar" > android:name=&
浏览 7
提问于2018-06-13
得票数 4
回答已采纳
1
回答
Unity中
是否
有库或
支持
来在
Windows
中执行
Firebase
活动?
、
最近我看到了在Unity中使用
Firebase
的文档(它还在测试版或实验性文档中),它说作为要求,我需要xCode (Mac ),所以这个文档是针对Mac的,但我想知道在
Windows
中
是否
有适用于Unity的库或
Firebase
SDK。
浏览 0
提问于2016-11-09
得票数 0
1
回答
为什么
Firebase
的
统一
比它在
Firebase
网站上说的要大?
、
、
我正在使用
Firebase
创建一个新项目,当我单击下载SDK时,有人写到它大约是300 MB,但是下载大小是2.2GB。我只需要一个软件
包
,所以有办法单独下载软件
包
吗?
浏览 0
提问于2020-07-14
得票数 0
回答已采纳
1
回答
允许
Firebase
Xamarin RealTime流
、
、
、
、
我正在与
实时
Firebase
数据库
集成在Xamarin内部
构建
一个跨
平台
应用程序。我正在使用。在FibrebaseDatabase.net文档中,为了
支持
实时
流(它注意到)调用,例如:var observable =
firebase</em
浏览 17
提问于2017-03-23
得票数 2
1
回答
在UWP的Unity5中运行.NET 4.5代码的最简单方法
、
、
因此,我将现有的备选方案修改为以下之一:2.使用
数据库
作为消息传递系统 我的问题是,
是否
有一种更简单的方法让我的dll在团结上工作?请注意,我只想让我的Unity为
通用
Windows
平台
构建
浏览 2
提问于2016-01-06
得票数 0
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