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C++STL-vector实现 空间配置器

通过观察打印结果,得到一下几个存在的问题? 1.vector中什么元素都没有,居然就进行了10次构造?按道理,没有push_back进去元素,我们只需要申请初始空间即可,不需要进行构造。 2.pop_back推出vector尾部的元素时,没有进行析构,如果此时vector的元素为对象并且持有堆资源,那么就会造成内存的泄露? 3.pop_back推出尾部元素时,只需要析构该位置的元素即可,不需要释放空间?空间的释放时机是vector对象生命周期结束时 造成上述结果的缘由: 1.vector的构造函数直接使用了new,包含两个动作,开辟空间和调用构造函数进行构造。 2.pop_back时,直接 --_last,没有进行该位置对象的析构。但是如果单纯的使用delete,不仅不会调用析构函数析构该位置的对象,还会删除该位置的内存。 综上:本质的问题就是new没有将开辟内存和构造对象这两个操作步骤分离开来。 delete没有将析构对象和释放内存这两个操作分离开来。

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RxSwift介绍(一)——RxSwift初探

之前介绍了RAC在Objective-C环境下RACSignal信号订阅使用流程、宏定义以及各种信号的操作使用。作为函数式响应编程的代表,就不得不提RxSwift。 在swift环境下,RAC的孪生兄弟RxSwift同样提供了相同的框架使用,并且基于swift语言的优点,RxSwift甚至能够更简洁地开发业务代码。关于RxSwift的优点,大把大把的人在夸。我自己的感受是,虽然学习曲线比较陡峭,学习成本很高,一旦掌握了其开发技巧,收获要比想象中多,值得去学习并实践的框架。 接下来先看一个最常用的例子,swift环境中搭建一个简单的tableView。这里往往需要遵循TableView相关的各种代理方法,下面是使用结构体生成一串简单的数组并放入tableView中显示内容。

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