现在定义如下的一个数组:intoldArr[]={1,3,4,5,0,0,6,6,0,5,4,7,6,7,0,5},要求将以上数组中值为0的去掉,将不为0的值存入一个新的数组, 生成的新数组为:intnewArr[]={1,3,4,5,6,6,5,4,7,6,7,5},并且把这个数组打印出来。请你写出完整的代码。
0x00 前言 在CTF比赛中,逆向类题目常常以考察选手的逆向分析能力、算法分析能力角度出发,通过还原程序中的算法逻辑,从而获取flag。但是如果可以在程序执行过程中,使用符号代替真实值,多路径遍历程
根据文章介绍了JavaScript中null和undefined的区别和比较。
Web-CTF-WriteUp 一、前言 旧文,师傅们随便看看 二、WriteUp ①、编码 1、神奇的磁带-WriteUp 漏洞地址:10.1.1.147:5001 📷 Burp抓包 📷 📷 📷 📷 📷 对应题目,神奇的磁带(tape) 📷 📷 📷 📷 📷 📷 📷 📷 📷 📷 📷 📷 flag是:Flag{ctf_victory_SecBug} ②、HTTP基础 2、 就差一把钥匙 题目描述 📷 📷 查看源码 📷 没什么东西 看看当前页面COOKIE 📷 打开burp抓包 📷 没什么东西,然后
题目链接:http://codeforces.com/contest/1092/problem/C
我一直在想,有什么方式可以让人比较轻易地保持每日学习,持续输出的状态。写博客是一种方式,但不是每天都有想写的,值得写的东西。
在 Go 语言中,有一个叫做 flag 的包,它是一个处理命令行参数的库。这个库让我们可以在程序运行时通过命令行参数来控制程序的行为。这种方式在很多情况下都非常有用,例如在需要调试程序、配置程序运行环境、控制程序行为等场景中。
本文档主要介绍LkinCtrl功能库中LKinCtrl_MC_MovePath功能块的Flag功能。
https://books.studygolang.com/The-Golang-Standard-Library-by-Example/chapter13/13.1.html
说起 golang 的 flag 个包,我们第一反应的是什么呢?至少我曾经第一次看到 flag 包的时候,第一反应是想起写 C 语言的时候咱们用于定义一个表示的,我们一般会命名为 flag 变量
下载后是一张 gif 图,隐隐约约看到了 flag ,直接用 StegSolver 的 Analyse-> Frame Browser对 gif 进行逐帧观察即可获得 flag
这里需要注意一下,当我们把这个文件打成exe可执行文件,会导致缺失字典文件,我们就需要把jieba库里面的文件给取出来, 在导入的时候直接更换文件
然后代码逻辑里是大量的成员变量的判断,显得非常臃肿而且难读懂,大量的if-else判断让代码逻辑很脆弱,稍微一个情况没考虑好就会出现难以排查的bug。
Hey,大家好,我是码农,星期八,这次来讲一下的Go语言中,比较常用的一个包flag包。
在写命令行程序(工具、server)时,对命令参数进行解析是常见的需求。各种语言一般都会提供解析命令行参数的方法或库,以方便程序员使用。如果命令行参数纯粹自己写代码解析,对于比较复杂的,还是挺费劲的。在 go 标准库中提供了一个包:flag,方便进行命令行解析。
面试的时候,面试官经常同你随便侃侃Activity的启动模式,但Activity启动牵扯的知识点其实很多,并非能单单用四个启动模式就能概括的,默认的启动模式的表现会随着Intent Flag的设置而改变,因此侃Activity启动模式大多走流程装逼,最多结合项目遇到的问题,随便刁难一下面试者,并不太容易把控,也许最后,面试官跟面试者的答案都是错了,比如在Service中必须通过设置FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK才能启动Activity,这个时候启动Activit会有什么样的表现呢?就这一个问题
面试的时候,面试官经常同你随便侃侃Activity的启动模式,但Activity启动牵扯的知识点其实很多,并非能单单用四个启动模式就能概括的,默认的启动模式的表现会随着Intent Flag的设置而改变,因此侃Activity启动模式大多走流程装逼,最多结合项目遇到的问题,随便刁难一下面试者,并不太容易把控,也许最后,面试官跟面试者的答案都是错了,比如在Service中必须通过设置FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK才能启动Activity,这个时候启动Activit会有什么样的表现呢?就这一个问题,答案就要分好几个场景:
本系列为FPGA系统性学习学员学习笔记整理分享,如有学习或者购买开发板意向,可加交流群联系群主。
这是一个基于STM32的RFID-RC522门禁系统,LCD1602显示当前状态,当检测到IC卡时,如果这个IC卡已经登记过,LCD1602上会显示IC卡的卡号,继电器打开,如果没有登记则报警。部分代码如下,需要源码的朋友可以在文章下方链接下载。
老高在最近的一个项目(GOLANG)中加入了koding/multiconfig。
前面我们介绍了 Golang 标准库中 flag 包的用法,事实上有一个第三方的命令行参数解析包 pflag 比 flag 包使用的更为广泛。pflag 包的设计目的就是替代标准库中的 flag 包,因此它具有更强大的功能并且与标准的兼容性更好。本文将介绍 pflag 包与 flag 包相比的主要优势,如果你还不了解 flag 包的的用法,请参考前文 《flag 包简介》一文。
填充算法 递归 private void fillsearch(Bitmap bmp, int x, int y, byte[,] flag,int num) { //向左 如果为1返回 如果不是1 计算当前值 如果不在范围内设为1返回 并且向下递归 if (Math.Abs(bmp.GetPixel(x, y).B - num) >50) { flag[x, y] = 2;
base128编码: Wm14aFozdDBhR2x6WDJselgyWnNZV2Q5 因为是base128编码,所以通过两次base64解码,即可得出flag
1、关于GD32 Flash GD32 flash官方称为FMC。 2、关于GD32L233CCT6 flash 📷 本次使用的GD32L233CCT6 flash大小为256k; 📷 可以看出,分为64页,从0-63页,每页大小为4kb; 📷 手册上说,支持32位整字和16位半字编程,但是库函数只有整字编程。 3、代码实现 #define FLASH_PAGE_SIZE 0x1000 //4k void FlashWrite(uint16_t len,uint8_t *da
上一节,我们分析了很多类, 其中,最重要的是 AutoLayoutHelper 类的2个方法 adjustChildren() 和 getAutoLayoutInfo(Context context,AttributeSet attrs) 分别 生成 和 使用 AutoLayoutInfo 对象
Android 想判断 Activity 是否是全屏,网上找了些方法,看到有直接获取 flags 和一个具体的值比较,并没有用,其实分析下来也觉得应该不对。大多都是如何设置全屏和取消全屏,并没有判断是否全屏的方法。
本文最后更新于 1163 天前,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。 #include<iostream> #include<queue> #include <typeinfo> using namespace std; int main(){ queue<char> x,y; char ch1[20],ch2[20],z[40]; cin>>ch1>>ch2; int i=0,flag=0; while(ch1[i]!='\0'){ x.push(ch1[i]); i++;
一般涉及到标记位相关的操作,我们都会使用位运算,无论你是从Java转到Kotlin,还是全新使用Kotlin,进行位运算处理Flag都会感到疑问,该怎么处理呢。
题目要求 1、输入用户名和密码后回车 2、密码输入错误,给出提示,并选择是否重新输入 3、密码输入错误三次后,用户被锁定,无法继续登陆 构思 1、用户输入账号和密码后,需要判断账号是否存在 2、判断账号是否被禁用(错误次数大于三次) 3、判断账号密码是否正确 4、不同的错误给出不同的提示 5、每输入错一次,文档中的错误次数需要更新 6、如果三次以内用户登陆成功,密码原来的错误次数被重置 题目完成步骤 1、文档的编写 考虑到数据的存储问题,决定将账号、密码、错误次数进行分行存储,三行为一
正确的flag被反转 }!!!_ogogog_!!!_ftcga1ftac_ot_emoclew{ga1ftac 通过脚本复原flag
前两天lightless出了一道有趣的流量分析,好多学弟都难以理解,大黑客分享了他的脚本,我就分享下我的半手工脚本吧,俗话说,不管白猫黑猫,能get flag就是好payload
事件是一种实现任务间通信的机制,主要用于实现多任务间的同步,但事件通信只能是事件类型的通信,无数据传输。与信号量不同的是,它可以实现一对多,多对多的同步。即一个任务可以等待多个事件的发生:可以是任意一个事件发生时唤醒任务进行事件处理;也可以是几个事件都发生后才唤醒任务进行事件处理。同样,也可以是多个任务同步多个事件。
I2C 总线在物理连接上比较简单,分别由 SDA(串行数据线)和 SCL(串行时钟线)两条总线及上拉电阻组成。通信的原理是通过控制 SCL 和 SDA 的时序,使其满足 I2C 的总线协议从而进行数据的传输。I2C 总线上的每一个设备都可以作为主设备或者从设备,而且每一个设备都会对应一个唯一的地址(可以从 I2C 器件数据手册得知),主从设备之间就是通过这个地址来确定与哪个器件进行通信。本次实验我们把 FPGA 作为主设备,把挂载在总线上的其他设备(ADV7513)作为从设备。I2C 总线数据传输速率在标准模式下可达 100kbit/s,快速模式下可达400kbit/s,高速模式下可达 3.4Mbit/s。 I2C 总线上的主设备与从设备之间以字节(8 位)为单位进行双向的数据传输。
日常命令行操作,相对应的众多命令行工具是提高生产力的必备工具,我在之前的文章我的生产力工具推荐-终端01篇中有推荐过一些我常用的基于terminal终端的命令行cli工具
Python支持多种运算符,下表大致按照优先级从高到低的顺序列出了所有的运算符,我们会陆续使用到它们。
第一眼看伪代码以为直接输入shellcode就可以反弹shell了,不曾想竟还有一个orw_seccomp搅屎棍从中阻拦
发现是一个base64编码的图片 用在线网站解码https://the-x.cn/base64/
开发一个命令行工具,视复杂程度,一般要选择一个合适的命令行解析库,简单的需求用 Go 标准库 flag 就够了,flag 的使用非常简单。
直到其他线程调用set函数将全球标志Flag放置为True,堵塞的线程将立即恢复运行,并使用isSet函数检查当前Flag状态。
flag作为go的基础模块,属于必知必会的常用模块,flag实现命令行flag解析,比如ls -l中的-l,当然golang内置的flag也可以实现类似docker ps -a中的ps -a这样子命令的效果,今天简短描述下go的flag模块该如何使用
将 may目录下的文件内容去掉 [] 之后组成字典,使用aircrack-ng直接跑包,找到的密码即为flag
前段时间省工控被暴打了就想着学习一下工控知识,于是发现了一个很nice的纯工控靶场:纵横网络靶场社区 工控小白在这记录一下(咕了很长一段时间,预计后续还灰咕咕咕
尝试爆Flag数据表的字段 1;show columns from Flag;
C语言常常让人觉得它所能表达的东西非常有限。它不具有类似第一级函数和模式匹配这样的高级功能。但是C非常简单,并且仍然有一些非常有用的语法技巧和功能,只是没有多少人知道罢了。
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我们已经知道,环境变量 GOPATH 指向的是一个或多个工作区,每个工作区中都会有以代码包为基本组织形式的源码文件。
1.改善吞吐率:本质是通过改善并行度实现的 当pipeline作用于函数的时候,从IO角度来看数据是没有空隙的,而作用于循环时候,则相邻的两个循环之间会有一个空隙 2.改善latency 3.改善ar
这次网络赛我共出了三题,现给出题解 自动售货机 由于测试样例很多,每次都计算会超时,所以要打表,递推方程为dp[i][j]=dp[i-1][j]+dp[i-1][j-1];注意优化剪枝,在dp循环过程中如果不剪枝,实打实的2000*1000也是会超时的。 #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstdlib> #include<string.h> #include<math.h> #include<algorithm> #include<map> #i
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PathMeasure 官方文档 : https://developer.android.google.cn/reference/kotlin/android/graphics/PathMeasure
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