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页面重构中的组件制作要点

页面重构中的组件制作要点 由 Ghostzhang 发表于 2009-10-20 17:23 在写完前面“模块化”相关的文章后,感觉试图用“模块化”本身去讲什么是“模块化”真是不容易讲得清。...简单列下做组件时需要注意的几点: 组件需要一个底层的运行环境。特别是对于CSS,就是常说的全站公共样式,包括reset。 确保同一组件在同一底层环境中的效果完整。...组件中的定义需要注意受组件外继承定义的影响。 在使用上面这些定义的时候,应该注意继承性对作用范围中标签的影响。同理,为了减少组件中被外层定义中的有继承性定义的影响,必要时须要在组件中reset。...在做一个组件之前,有几个问题需要先搞清楚,如: 是否需要静态化? 组件有多少种状态? 是否通过脚本程序实现状态的更改? 组件更新的频率? 这些问题对于组件如何实现更优起了很重要的作用。...(需要) 组件有多少种状态?(三种基本状态:正常、当前、已完成) 是否通过脚本程序实现状态的更改?(不使用) 组件更新的频率?

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Cubieboard2开发要点简记

在最理想的情况下,可以完全通过Cubieboard2进行开发而不需要PC的介入。...对于嵌入式开发的新手容易忽略这个问题导致出现一些无法理解的错误,导致系统崩溃,这里先提醒一下,免做无用功。...———————2013年12月27号14点双日记——————— 开发遇到了困境。首先是Java方面。原来在PC上调试好的代码现在不能使用。...这个细节很重要,我通过询问cubian的开发者得知,这个+号是因为代码通过git仓库clone到本地的时候,由于某个脚本来进行判断的。...至于430程序怎么编写这点实在是琐碎,而且也不必要,任何一个简单的单片机都能胜任的工作,只是手头上有小体积的430并且熟悉,可以短时间完成开发,而GPIO的控制驱动就更加简单了,因此这一部分的开发就没什么难度

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《修炼之道:.NET 开发要点精讲》

《修炼之道:.NET 开发要点精讲》 目录 《修炼之道:.NET 开发要点精讲》 第 1 章 另辟蹊径:解读.NET 1.7 本章思考 > 位置 465 第 2 章 高屋建瓴:梳理编程约定 2.2 方法与线程的关系...NET 编程 中 又 提出 组件 的 概念 呢? 这样做 可以 说完 全是 为了 实现 程序 的 “ 可视化开发”, 也就是 我们 常说 的 “所见 即 所得”。...如果 有, 那么 说明 组件 当前 处于 Visual Studio 开发 环境 中( 即 组件 处于 设计 时), if( Process. GetCurrentProcess ()....在开 发 一些 需要 授权 的 组件 时, 就可以 用到 组件 的 两种 状态。这些 需要 授权 的 组件 收费 对象 一般 是 开发者。...因此, 在 开发者 使用 这些 组件 开发 系统 的 时候( 处于 开发 阶段), 就应 该有 授权 入口, 而 当 程序 运行 之后, 就不 应该 出现 授权 的 界面。

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在线教育app开发+小程序项目开发要点

项目前端使用了 avm.js 多端开发技术 ,可同时编译为 Android & iOS App 以及微信小程序; 后端使用 APICloud 数据云3.0 云函数自定义接口。...技术要点 本项目在开发过程中,在“能拆就拆”的思想下,对项目进行细粒度的组件化拆解。 可以从中了解到组件拆分逻辑和一些操作技巧,对自定义组件进行巩固。...效果图 192728rava9da8tjqtzg99.jpg 使用步骤 1、使用APICloud Studio 3 作为开发工具。 2、下载本源码。...如果之前没有接触过APICloud开发技术,可以先看下多端开发新手文档 源码目录结构介绍 项目源码在本仓库的 widget 目录下。...具体封装方式和实现可以根据个人团队喜好或者是接口通讯规则来开发,本项目中的逻辑仅供参考。 tab页-0 入口主页 1.png 主页结构非常简单,分为四个部分。

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flash开发中如何实现界面代码分离

flash开发”发展到今天,大体上已经细分为二个分支:Flash 设计师 和 Flash程序员,然而设计师不懂代码,程序员不懂设计,如何把这二种角色有机结合起来,实现代码、界面分离?...然后程序员把这类包含(皮肤)素材的swf嵌入到程序代码中,用代码创建相应的实例,这样程序员用flash builder/flashdevelop做开发,设计师用flash cs做设计,互不相干。...如上图所示,这里库中放了三种基本的素材(按钮,位图,电影夹),然后在代码中可以这样处理: package { import flash.display.Sprite; import flash.display.DisplayObject...; import flash.display.SimpleButton; import flash.events.MouseEvent; import flash.display.MovieClip...; import flash.display.BitmapData; import flash.display.Bitmap; public class Demo extends MovieClip

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React之父子组件传递和其它一些要点

下面对一些react日常开发中的注意事项进行罗列。 React的组件生命周期 react主要思想是构建可复用组件来构建用户界面。在react里面一切皆组件。...组件第一阶段:初始化、渲染以及装载完成;  组件第二阶段:组件运行时候的状态 ①:状态变化引发组件的更新和重新渲染到更新完成                     ②:父组件属性变化引发组件的更新(是常见的组件之间传递数据和同步状态的手段...):比如父组件登录了,子组件也需变成登录状态 组件第三阶段:卸载组件 JSX 语法 const names = ['Alice', 'Emily', 'Kate']; ReactDOM.render(...另外注意 所有组件类都必须有自己的 render 方法,用于输出组件。...子组件传向父组件的另一种思路 父组件调用子组件的state、function,除了上面介绍的方法之外,也可以通过ref属性实现。推荐使用这种方式进行子组件向父组件的传递。

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学习红外成像仪开发注意要点

飞讯红外成像仪开发学习注意要点红外成像仪是一种高级的光学设备,可用于探测、分析和显示红外辐射,它广泛应用于医学、军事、石油、矿产资源勘探等领域。红外成像仪的开发需要注意以下几个方面:图片1....光学系统设计光学系统设计是红外成像仪开发中非常关键的一步。光学系统需要保证红外辐射能够通过透镜系统聚焦到红外探测器上,并且能够获取清晰的红外图像。...系统热稳定性设计红外成像仪制造过程中会受到温度影响,因此开发者需要考虑系统在不同温度下的性能变化。...图片红外成像仪的开发需要综合考虑硬件和软件等多个因素。只有在全面、深入地了解红外成像仪的原理和性能特点的基础上,才能够开发出性能稳定、成像质量高的红外成像仪。

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【创作赢红包】【Java AWT 图形界面编程】菜单组件 ② ( 菜单组件示例要点说明 | 菜单组件示例代码 )

文章目录 一、菜单组件示例要点说明 1、创建 MenuBar 菜单栏组件 2、创建 Menu 菜单组件 3、创建 MenuItem 菜单项组件 4、创建 MenuItem 菜单项组件 之间的分割线 5...、创建带快捷键的 MenuItem 菜单项组件 二、代码示例 一、菜单组件示例要点说明 ---- 1、创建 MenuBar 菜单栏组件 菜单组件 的 总父容器是 MenuBar 菜单栏 组件 , 该组件需要放入到...创建 Menu 菜单组件 , 将其添加到 MenuBar 菜单栏组件中 ; // 创建菜单并添加到菜单栏中 Menu menu = new Menu("文件");...menuBar.add(menu); 3、创建 MenuItem 菜单项组件 创建 MenuItem 菜单项组件 , 并为其设置 ActionListener 监听器 , 当选中该 菜单项 时 , 就会执行该...监听器中的 actionPerformed 回调函数 ; 创建完毕后 , 将 MenuItem 菜单项组件 放入 Menu 菜单组件 中 ; // 创建菜单项并添加到菜单中

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🧩 Vue 深入组件开发☞#异步组件#

写作背景: 在前端开发中提到按需加载我们通常指的是路由配置的时候通过 webpack 提供的 import 函数来异步加载页面级别的组件,当路由被实际访问的时候才去加载对应组件的资源。...但随着页面组件内部的模块划分增加,要想保持优秀的页面加载效率我们不得不考虑页面组件内部进行按需加载,那么在 Vue 中defineAsyncComponent()方法为我们提供了这样的能力。.../Foo.vue'), // 加载异步组件时使用的组件 loadingComponent: LoadingComponent, // 展示加载组件前的延迟时间,默认为 200ms delay...,默认值是:Infinity timeout: 3000 }) 按需异步组件实验案例: 演示项目结构 下面是这次实验项目的组件结构,在 App 组件中依次导入 TitleComp、BannerComp...,入参需要提供包裹 TodoListComp 的容器 target 和 组件实际导入的 Uri,出参需要提供需要展示的控制标识和异步导入的组件对象。

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GitHub 开发者呼吁 Adobe 将 Flash 开源

在Adobe宣布到2020年让Flash播放器寿终正寝之后,现在网站开发人员Juha Linstedt发起了请愿运动,正在寻求让Adobe将Flash开源,用作互联网历史的一部分。...他们表示,Flash是互联网历史上重要的一块,杀死Flash意味着后代无法看到过去的历史。 Linstedt进一步解释说,通过这样做,它将保持Flash项目的生存和安全。...他已经开发出一套可视化方法,将SWF和FLA文件转换为HTML5,Canvas,WebGL或Webassembly。开发者的另一个建议是独立的浏览器,可以播放Flash内容。...此外,参与请愿的开发者认为,Adobe可能有一些许可的组件不能被公开使用。...尽管如此,Linstedt仍然希望这不会是一个障碍,他们呼吁Adobe请简单地留下某些组件被删除的说明,开发者将绕过它们,或者用开源替代方法来替换它们。

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Flash WebGame 开发经验心得和PureMVC框架细说

而这些工作在项目启动之初都是非常重要的,直接影响到项目中后期的开发和维护效率。 →上面提 到的那些点,我不可能全讲一遍,不然就不叫”浅谈FLASH WEB GAME”了!...3,我知道现在可能还有一些朋友在用FLASH IDE写代码,这些朋友的执着让人钦佩,但我想任何一个熟练使用过FLEX BUDIER、FD或者FDT的朋友,都绝不会再回头使用FLASH IDE写代码了。...相信任何有过游戏项目经验的人都应该能理解,UI也是 FLASH开发中的重头戏,很多细节的处理非常麻烦,在项目早期具有很大的工作量。...,比如你的个人面板,而这个组件本身也是个MC;第三层是组件里的所有元件或者共用组件,元件就是背景啊,按钮啊什 么的,而共用组件比如滚动条啊翻页组件啊什么的;主要的就这三层,其实那些共用组件MC再往里面双击还可以划分一层...,这个UI主类就持有了所有组件的引用,可以方便主程序调用;代码的第三层其实就是共用 组件,比较特殊的是,我的共用组件,比如滚动条,也是用代理模式写的。

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“他山之石”,语音技能开发的10个要点

开发智能语音技能有一些技术方面因素,还要有设计语音体验的创意,两者都很重要。 那么,在开发智能语音技能的时候有哪些共同的要点呢? ? 1....聚焦并做好一个功能 在开始设计语音技能时,开发者可能会希望这个技能可以非常熟练地处理各种请求。但是,对于使用语音交互的用户而言,记住所有不同的选择是很困难的。...专注于用户的意图 当开发者在技能中建立意图和常用表达的时候,要专注于用户会有怎么样的意图。在每一种场景下,用户都会得到一类请求的特定答案。...对开发者而言,尤其要关注那些用户在技能中经常询问,但技能并没有给出满意答复的问题。另外,开发者还可以在自定义技能的后台自行记录日志,专项打点分析。 ? 9.

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vue组件开发

4、组件开发 认识组件化 人面对复杂问题的处理方式: 任何一个人处理信息的逻辑能力都是有限的 所以,当面对一个非常复杂的问题时,我们不太可能一次性搞定一大堆的内容。...image.png Vue组件化思想 组件化是Vue.js中的重要思想 它提供了一种抽象,让我们可以开发出一个个独立可复用的小组件来构造我们的应用。 任何的应用都会被抽象成一颗组件树。...image.png 组件化思想的应用: 有了组件化的思想,我们在之后的开发中就要充分的利用它。 尽可能的将页面拆分成一个个小的、可复用的组件。 这样让我们的代码更加方便组织和管理,并且扩展性也更强。...注册组件 组件的使用分成三个步骤: 创建组件构造器 注册组件 使用组件。 我们来看看通过代码如何注册组件 查看运行结果: 和直接使用一个div看起来并没有什么区别。...所以需要传递两个参数:1、注册组件的标签名 2、组件构造器 3.组件必须挂载在某个Vue实例下,否则它不会生效。

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