我刚接触adobe flash、cs6和actionscript,在做本应该很简单的事情时遇到了麻烦。我已经创建了一个新的项目和文档类,如下所示:
package {
import flash.display.MovieClip;
public class MyClass extends MovieClip {
public function MyClass() {
}
}
现在,我要做的就是在运行时以编程方式将图像添加到舞台上。
到目前为止,我将图像导入到名为mytestimage的库中,并将其转换为符号。mytestimage符号链
我目前正在开发一个STM32F103,我想对闪存进行编程。但是,使用USART设备同时接收字节来编程闪存似乎使其挂起:
FLASH_BASE->CR |= FLASH_CR_PER;
while (FLASH_BASE->SR & FLASH_SR_BSY);
FLASH_BASE->AR = pageAddr;
FLASH_BASE->CR |= FLASH_CR_STRT; // Hangs forever when receiving
// data on USART2 in the sa