我正在尝试构建一个手电筒应用程序,但它在我的设备上不起作用,在Firebug中,我有一个奇怪的错误:
ReferenceError: cordova is not defined
cordova.addConstructor(Flashlight.install);
我使用插件
我的代码index.html
<div id="button2" class="button1">Click!</div>
我的代码flashlightexec.js
$("#button2").live('click', fun
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityStandardAssets.Characters.ThirdPerson;
public class Flashlight : MonoBehaviour {
Light flashlight;
// Use this for initialization
void Start ()
{
flashlight = GetComponent<Light>
我正在做一个手电筒技工,当'F‘被按下时打开灯,当'F’再次按下时关闭。
但是,当我按下按钮时,它会注册它两次。我记录了这个的输出,手电筒同时打开和关闭。
我知道我一定做错了什么。解决这个问题最好的办法是什么?
这是我的代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Flashlight : MonoBehaviour
{
public GameObject flashlight;
public bool light
我对Unity相当陌生,我正在使用一个脚本来播放两种不同的手电筒声音(一个用于关闭,另一个用于打开位置)。
下面是我目前正在使用的脚本:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class FlashlightClick : MonoBehaviour
{
public Light flashLight;
public AudioSource AudioSource;
public AudioClip soundFlashlightOn;
public Aud
我试过用iPhones写基于torch/flash的小程序。现在我想添加SOS信号,但我不知道该怎么做。在这段代码中,当我启动时,程序会每隔0.2秒打开和关闭我的LED。但我不知道在SOS signal中怎么做。当用户点击SOS ON和SOS OFF时,led应该立即关闭。我需要运行一些线程吗?还是在NSTimer上?
class Sos {
var timer1 = NSTimer()
var timer2 = NSTimer()
var volume: Float = 0.1
let flashLight = FlashLight()
func s
在Ruby中将args读入全局变量时,我在变量范围上遇到了问题。当我运行下面的脚本时,会得到这个错误。不知道我做错了什么,有什么想法吗?
$ ./parse_args_example.rb --config=./config/tests.yml --type=Mag --envs=['warm','humid']
ARGV =>
Creating new instance of FlashLight...
./parse_args_example.rb:45:in `<main>': undefined local variable o
我正在创建一个电子表格,以帮助库存和订单。清单表如下所示:
Product Number Sold
Flashlight some number
Toolbox some number
Orders表如下所示:
Customer Product Number Sold
Alice Flashlight 5
Bob Flashlight 2
我正在寻找合适的功能,用于在库存清单上积累订单列表中每个产品的总销量。
我正在做一个游戏,这个游戏有一个闪光灯的电池寿命功能。基本上,当闪光灯被打开时,它会减少生命,当它关闭时,它就停止了。
但要实现这一点,我需要访问一个变量,它将决定闪光灯是打开还是关闭。
var UTWeap_FlashLight light; // declaring a new variable from the class UTWeap_FlashLight.uc
// reduces battery life of the flash light
exec function ReducePower()
{
if(light.bCheck==true)
{
if(0<p
我试图使用PointerLockControls和聚光灯作为手电筒,并将其对准摄像机,但我得到的是“不想要的结果”,或者我只是没有找到一个“工作考题”,即当聚光灯面对一个角落时,它的光束会指向边角而不是边角。
它能用一个直射方向的聚光灯来实现吗?或者,我必须操纵两边的两个不同的灯,才能使光线在角的中央或类似的地方得到?
使用中描述的手电筒示例
function user_box() {
var group = new THREE.Group();
group.position.y = 0.001 - 10;
controls.getObject().add( grou