flutter热更新 要热更新flutter页面,我们首先要搞明白我们到底需要动态替换一些什么?...答案是,并不需要都提供,如果是逻辑问题,而且这是我们大概率会遇到的问题,切发生的最多的线上问题,并不涉及到资源的话,我们只需要替换libapp.so即可实现热更新。...答案是,并不能直接使用tinker,因为Flutter有自己的一套so加载流程,如下图,换句话说,tinker使用热修复后的so替换之前的so,Flutter不感知,因为它自己的环境会依然去读哪个没有修复的...Android原生so的问题,但是不能直接用来修复flutter,但是,如果我们利用tinker的热修复,将我们需要修复的libapp.so送达客户端,然后,我们想办法找到这个so,在想办法hook 以上...Flutter加载 libapp.so,换句话说,就是想办法让flutter加载tinker为我们准备好的热修复后的so。
前端页面热更新 了解过前端性能优化的同学应该清楚,给页面加载提速的终极方案就是CDN,这是BS架构本身的特点决定的,无论什么前端提速手段,最终都会回到客户端文件的传输上来;与之相对的CS架构则不存在加载压力...这就是本文要探讨的一种方案:前端热更新。...方案概述 “前端”和“热更新”这两个词通常很少一起出现,提到热更新一般都是指APP的一种静默更新方式,这种方式会在用户使用时悄悄检测并下载增量更新包,当用户下次打开APP时自动应用更新,从而将APP“更新...使用了热更新方案我们就可以用HTML实现APP首页,页面内容以模板的形式存进localStorage,后台静默更新模板,下次启动自动生效;针对具有一定时效性的活动皮肤,我们以补丁的形式发布,补丁文件叠加在模板上产生最终的活动模板效果...最终可以做到热更新页面无论改版还是做活动,只需要前端发版就可以,完全不需要APP端参与。 场景二:追求加载速度的web页面。
从去年开始,Android平台出现了一些优秀的热更新方案,主要可以分为两类:一类是基于multidex的热更新框架,包括Nuwa、Tinker等;另一类就是native hook方案,如阿里开源的Andfix...但经过调研之后,我们发现上述方案或多或少都有一些问题,基于native hook的方案:需要针对dalvik虚拟机和art虚拟机做适配,需要考虑指令集的兼容问题,需要native代码支持,兼容性上会有一定的影响...我们在了解Instant Run原理之后,实现了一个兼容性更强的热更新方案,这就是产品化的hotpatch框架--Robust。...总结 目前业界已有的Android App热更新方案,包括Multidesk和native hook两类,都存在一些兼容性问题。...为此我们借鉴Instant Run原理,实现了一个兼容性更强的热更新方案--Robust。Robust除了高兼容性之外,还有实时生效的优势。
热更新作为React Native的优势之一,相信很多人在选择使用React Native来开发应用,也是因为React Native具有的热更新特性。...在热更新方案中,比较出名的有微软的 CodePush,React Native中文网的pushy,在调研的初期,我们参考了携程的jsbundle 拆分和加载优化方案,但这个方案需要改变 React Native...热更新原理 React Native的热更新并不像原生应用更新那么复杂,React Native的热更新更像原生App的版本更新。用一个流程图表示的话如下: ?...热更新实现方案 当下选择使用 React Native 的项目大都是基于原有项目的基础上进行接入,即所谓的混合开发,而这些混合的代码中,为了不增加带代码的难度(理解和维护难度),也只是将部分非核心的代码...由于苹果对热更新的态度,我们暂且不谈ios的热更新,有兴趣的可以自行研究Jspath等热更新框架。
一、需要热更新的背景 Flutter作为跨平台方案,相信最近很多小伙伴都已经开始接入了,我们的接入参考官方wiki,在成功接入之后,我们为了在CI构建中不依赖fluter环境,采用了调试模式使用源码的方式...,但是遗憾的是并没有具体实现过程,于是我们决定立足原理,来探索在Android上怎么实现Flutter页面的热更新,以下是热更新实现后的效果: [strip] [热修复了] 我们的第三个tab是一个Flutter...二,实现热更新之路的探索 要热更新flutter页面,我们首先要搞明白我们到底需要动态替换一些什么?因此这里需要对flutter构建的产物有一定的了解了,怕有些小伙伴不太明白,这里也简单的带一下。...(this); FlutterPatch.flutterPatchInit(); 嗯,不到80行代码就搞定了Flutter热更新了,当然我这里只写了armeabi架构的,这是因为我们项目只需要这个架构...而且可以看一下,补丁的大小因为tinker做了查分包的缘故,会远远小于8M [bugly上tinker热修复] 那么,对比下两种方案 方案对比 自己开发 基于tinker 需要自己写补丁下载逻辑 是 否
热更新技术 | (一) 热更新的基本概念原理及主流热更新方案介绍 前言 一、什么是热更新 二、热更新必要性 作用 三、热更新原理 3.1 为什么实现热更新一般都是用Lua,而不是C#?...四、热更新流程 五、目前主流热更新方案 5.1 LUA热更(XLua/ToLua)(LUA与C#绑定,方案成熟) 5.2 ILRuntime热更 5.3 puerts(普洱TS) 5.4 HyBridCLR...热更新作为一个开发者必备技能,如果想学习的话,可以从现在开始了哦~ 接下来先从热更新的基本概念原理及主流热更新方案介绍 开始学习吧!...---- 五、目前主流热更新方案 下面举例了目前市面上比较主流的几种热更新方案,后面会针对这几种热更新方案都做一个比较详细的介绍,看一看各自的优缺点。...本篇文章介绍了热更新方面的相关概念知识,后续完整的热更新方案及教程请看专栏其他文章。
什么是热更新? 不停机更新,实时更新。HotUpdateHotFix Unity中需要APP重启 真正热更新不重启就做更新 为什么做热更新?...改善用户体验(节省流量、时间、操作程度),补丁形式,不用玩家重复下载游戏,就可以对游戏做热修复。 如何做热更新?unity3d热更新的方法?...Android应用的热更新: 1.将要执行的代码编译为库文件assembly dll.动态链接库 通过反射的方式再Unity中加载被打包的dll文件并执行: 将dll打包成AB包,通过www加载在...不同点: IOS不允许某些反射的高级功能,因此不能用DLL的方式做热更新(mono打包时,会自动将反射部分功能禁止) 相同点: 移动端做热更新都是使用Unity3D+lua插件或框架 热更新需要注意的点...代码写的 SLua 没有知名项目,代码质量较好,可以阅读源码 使用静态方法 缺点同ToLua C#Light 使用较少 XLua Tencent开发开源热更新插件 最大优点 平时开发使用C#,遇到有错误的或者有问题需要热修复热更新的时候
在打渠道包的过程,因为会走编译流程,热更新插件也会在bakApk生成对应的基线版本,这个跟普通打包就没有差别了: ? 只需要上传补丁包到补丁管理后台,然后下发即可。...总结 Bugly目前同时支持两种方式进行渠道包的热更新: productFlavors方式打多渠道包 快速打渠道包工具(Gradle) 笔者是推荐使用第二种方式,不仅能够快速打包,也能够轻松实现一个补丁修复所有渠道
自从2017年苹果App Store针对热更新的下架事件发生之后,诸多开发者也在不断地进行探索与尝试最佳最优质的解决方案。...其中「App+小程序容器技术」的热更新解决方案脱颖而出,受到了大众的认可,成功的成为了近几年来APP更新领域最佳最热门的技术解决方案。...技术作为业务的市场触达及活跃的保障手段,对于业务应用,尤其是高频引流及活跃的应用需要保持快速迭代更新。基于这个背景,可以说开发者们从未放弃探索及寻找热更新的最优技术解决方案。...什么是App热更新技术方案实际上市面上App热更新技术方案可归纳为两大类:纯原生(Native)的,以及Hybird(混合开发)模式下的技术方案。...当含有页面链接的App版本过审以后,这些H5 页面可以随时远程热更新,用户在不更新App版本的基础上,就能使用最新版的业务应用。那么「Native+小程序」的App,其热更新方案到底优势在哪里呢?
xLua是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,凭借其出色的性能,易用性,扩展性而广受好评。...热补丁技术 xLua支持热补丁,这意味着你可以: 1、开发只用C#; 2、运行也是C#,性能可以秒杀lua; 3、出问题了才用Lua来改掉C#出问题的部位,下次整体更新时换回正确的C#;能做到用户不重启程序...无缝支持生成代码及反射 生成代码固然重要,已然是各大主流方案的标配。...反射有的方案明确不支持,但从项目的反馈来说,也是至关重要的:有的项目代码很多,已经接近苹果的80M Text段的限制,对他们来说,代码量大小关乎到能否发布,反射方式性能不如生成代码,但对安装包影响小。...举个例子:方案A的Lua调用C#函数开销是1ms,方案B是2ms,那么结论应该是A方案性能是B方案两倍,但如果被调用C#函数本身耗时100ms,那结论就是两个方案性能差不多,甚至有时会因为误差得出B方案性能更好的结论
(2)高级设置中勾选自动 make,老版 IDEA 需要ctrl + shift + alt + /,选择注册表,勾上 Compiler autoMake al...
背景 最近参与开发一个java项目,每次修改调试时就需要重启进程,由于工程较大,进程初始化任务较多,重启较慢,严重影响了开发效率,因此花了点时间研究java热更新机制,在项目中引入热更新后,...本文会先简单介绍热更新需要使用到的技术:代理、动态字节码修改,然后分别讨论开源热更新工具SpringLoaded和商用热更新工具Jrebel的使用,最后总结下自己破解最新版Jrebel的方式。 2....Java热更新 目前Java热更新主要有三种方式: 定义不同的ClassLoader,当监听到文件变化后,通过新的ClassLoader加载新文件,已有对象的状态需要更新,如果有类的相关依赖还需要手动设置...方式1实现简单,但当项目复杂时,需要手动维护的状态更新较多。方式2一般以代理参数形式接入应用,对原应用无需做任何修改,下面介绍的SpringLoaded和Jrebel均采用这种方式进行热更新。...Jrebel Jrebel是一款商用的热更新工具,收费标准是每年550刀,通过监听指定目录中class文件的变化进行热更新,能够实时增删改方法、属性。
这也就可以说:Unity中热更新开发,尽量不要去用自动垃圾回收 对所有代码都严格审核规范 数据类型知识点 多脚本执行 面向对象 对每一个知识点都做细节 lua知识点覆盖,并能够应用于学习和工作当中
技术作为业务的市场触达及活跃的保障手段,对于业务应用,尤其是高频引流及活跃的应用需要保持快速迭代更新。基于这个背景,可以说开发者们从未放弃探索及寻找热更新的最优技术解决方案。...App热更新技术方案市面上App热更新技术方案可归纳为两大类:纯原生(Native)的,以及Hybird(混合开发)模式下的技术方案。...因此,我们在本文中重点探讨一下混合式App开发模式下的热更新方案。混合App开发模式之「Native+小程序」介绍混合App的热更新方案前,还得先介绍一下混合App开发模式都有哪些。...当含有页面链接的App版本过审以后,这些H5 页面可以随时远程热更新,用户在不更新App版本的基础上,就能使用最新版的业务应用。那么「Native+小程序」的App,其热更新方案好在哪里呢?...图片以上就是对混合开发模式下,热更新技术方案典例、相关概念以及应用案例的介绍,欢迎感兴趣的小伙伴们在评论区讨论交流!
在 Kubernetes 中,Secret 对象不仅可以用来存储敏感信息,如访问私有镜像仓库的凭证、HTTPS 证书等,还可以实现 Secret 对象的热更新。...可以使用以下命令来部署 Pod 对象:$ kubectl apply -f pod.yaml更新 Secret 对象当需要更新 Secret 对象中的键值对时,可以使用以下命令来更新 Secret 对象...my-secret --from-literal=foo=baz --dry-run=client -o yaml | kubectl apply -f -在这个命令中,--from-literal 参数用于指定要更新的键值对...,--dry-run=client -o yaml 参数用于生成更新后的 Secret 对象的 YAML 配置文件,| kubectl apply -f - 参数用于将更新后的 YAML 配置文件应用到...观察 Pod 对象当更新了 Secret 对象后,我们可以观察 Pod 对象的日志,看到环境变量 foo 的值已经从 bar 变为了 baz。$ kubectl logs my-pod
ILRuntime目标是读取热更新的dll,编译成IL,然后使用自己的JIT Compiler来执行热更dll中的代码,达到热更的目的。...) 报错:必须添加对程序集“netstandard, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=cc7b13ffcd2ddd51”的引用 解决方案...安装完成后仍报错,解决方案2,直接查看vsix中的签署文件extension.vsixmanifest。发现安装版本前置条件设置为12.0版本,故直接更改到我目前的vs大版本17.0。...type.GetMethod("StaticFunTest2", 1); appdomain.Invoke(method, null, 123); 03.Delegate(跨域委托) 委托的使用以及热更新注册部分...110ms 1685ms vector2 107ms 2427ms 12.Performance(真机ILRuntime与Lua对比) 首先打包程序为apk: 遇到报错:JDK not found,解决方案比较麻烦
本来想着一个文章全都写完,后来才发现,失策了!!!,加上自己感觉要是太长了,后面自己复习也懒得去看,那就细分成三个文章咯!毕竟有些地方还是有些区别的
使用 ConfigMap ReloaderConfigMap Reloader 是一个 Kubernetes 的控制器,它可以监视 ConfigMap 的更改并自动更新与之关联的 Pod。...这种方法的好处是可以自动更新 Pod,无需手动更新或重启它们。...当 ConfigMap 更改时,ConfigMap Reloader 将自动更新与之关联的 Pod 中的卷,并重启 Pod,使应用程序使用新的配置文件。...当 ConfigMap 更改时,ConfigMap Reloader 将自动更新与之关联的 Pod 中的卷,并重启 Pod。...注意事项在使用 ConfigMap 热更新时,需要注意以下事项:应用程序需要支持配置文件的动态加载。配置文件的更改可能会导致应用程序崩溃或异常。因此,在进行更改之前,需要进行充分的测试和验证。
cordova是可以实现webapp热更新的,具体步骤如下: 一:安装cordova热更新插件 cordova plugin add cordova-hot-code-push-plugin //该命令可能不好使...--是否自动更新 --> <!...四:配置好之后,进入cordova项目根目录下的www目录 输入命令: cordova-hcp init 进行更新文件的配置 主要填写:项目名,更新方法 (start:马上更新),更新地址, ?...进行生成app的所有文件md5值 cordova-hcp build 生成完成之后,在www目录会出现2个文件chcp.json (更新的配置)和chcp.manifest(生成的文件md5值) 再进行编译成...,如果成功的话,会自动替换原有文件进行热更新,如需要提示更新,请参考其他文章 记住,需要打开2次APP才能看到效果 本文为仙士可原创文章,转载无需和我联系,但请注明来自仙士可博客www.php20.cn
正好,在7月11号的时候 flutter 更新到了 1.7 版本 具体的更新更新内容: https://flutter-io.cn/posts/announcing-flutter-1-7-9.html...既然这样的话,那我们也来先更新一下吧。...flutter SDK 的更新升级命令是 flutter upgrade 但是!!!...你已经完成整个对 Flutter 的版本更新和升级了。 在未来有新版本发布的时候就你依然可以使用以上步骤进行更新和升级了(已经是 stable 分支的话切换分支的步骤可以免了)。...当然,如果你在更新升级的时候碰到问题没法解决的话,可以给我留言,我会尽量帮助你解决问题。(前提是,你的操作步骤要记得,我才好复盘重现) 感谢大家的喜欢! 欢迎 关注、留言、分享、转发、在看。
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