随着 Flutter 等跨端框架的出现,业务开发同学经常需要在 Android/IOS 上跨端进行业务开发,问题定位等。新的不熟悉的环境的搭建总会遇到各种各样的问题,导致搭建失败,特别是 IOS 开发环境,是最复杂的,不仅环境搭建繁琐,而且切分支后的打包速度很慢,所以我们设计实现了两个工具,用于优化闲鱼 IOS 开发体验。
了解如何解决 Adobe Creative Cloud 桌面应用程序安装或更新失败的问题。
Flutter 作为火热的跨端工具包,在 github 上超过 120k 的关注量,可见一斑。
Flutter环境配置(Mac版) 1.先来这儿下载对应的SDK https://docs.flutter.dev/release/archive?tab=macos 选择适合自己的电脑的 image
近日 Notion 的开源替代品 AppFlowy 正式发布了,一经发布,在短短一周就获得了近 8k Star。
前几天 Google 发布了 flutter.cn 以及 release 了 Flutter 1.9 ,今天船长没忍住,尝试了下 Flutter。
taro是来自京东开发的一款一套代码,多端运行的框架,并且语法类似于react(个人喜欢react是因为他是一个库,而不是一个框架,随意搭配,以及函数式编程。)
前言 过完年回来app上架到App Store,虽然之前上架过,还是遇到不少坑,特别是配置证书的时候,还好是上架是一次性通过,整理一份详细图文详解。项目是flutter项目上架到App Store,与原始的iOS上架还是有些差别。
Flutter开发环境的搭建比较烦琐,任何一个步骤失败都会导致最终环境搭建不能完成。Flutter支持三种环境:Windows、MacOS和Linux。这里我们主要讲解Windows及MacOS的环境搭建。
/bin/bash -c "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/HEAD/install.sh)"
要在 macOS 系统上安装和运行 Flutter,您首先需要满足您的开发环境的这些要求。
在以前的 《 Android 和 iOS 打包提交审核指南》 里介绍了 Flutter 下打包 Android 和 iOS 的指南,不过这部分内容主要介绍的是如何在本地打包发布流程。
Flutter 是 Google 开源的应用开发框架,仅通过一套代码库,就能构建精美的、原生平台编译的多平台应用。
2018年2月27日,Google发布了Flutter的第一个Beta版本,由于自己是一个Google粉,所以很快就下载尝鲜了,之后还在简书上发过一篇博客《你好,Flutter》,是我的第一篇阅读量过10w的文章。在学习flutter期间也做过一些零散的笔记,但由于当时觉悟不高,并没整理成册,而且当时正准备保研,手头事情很多加上可学习的资料很少,中途便放弃了。
Flutter是一款谷歌的用以同时在 iOS 和 Android 上制作高质量原生界面的移动应用UI框架.目前谷歌是已发布了 Flutter Beta 版,同时也提供了多个 Sample Project 供学习. Flutter 主要有着快速开发、有表现力及灵活的UI、原生表现等特点.
Flutter是Google推出的跨平台的解决方案,用以帮助开发者在 Android 和 iOS 两个平台开发高质量原生应用的全新移动 UI 框架。 之前我们为大家介绍了《跨平台框架Flutter的优势与结构》,概括了Flutter选择Dart语言的必要性及其自底而上的框架结构,大家可以点击标题链接来回顾前文。在本文中,我们将带大家进一步了解Flutter的搭建与运行。
•操作系统:macOS(64 位)•磁盘空间:2.8 GB(不包含 IDE 或其余工具所需要的磁盘空间)•命令工具:Flutter 需要你的开发环境中已经配置了以下命令行工具。
cd ~/development unzip ~/Downloads/flutter_macos_v1.5.4-hotfix.2-stable.zip
在这篇文章中,将带着大家一起在Mac平台上快速搭建Flutter的开发环境,同时会将搭建Flutter开发环境中的一些技巧和经验分享给大家。
这个教程是面向完全没有接触过Flutter开发,从0开始搭建Flutter开发环境到写第一个Flutter app的。 正常情况只需要半个小时就可以看到app。
一开始参考的黑果小兵的部落阁进行安装, 结果搞不定, 建议还是直接参考国外原版教程:
在开发Flutter应用之前,我们首先需要安装和配置Flutter环境。在本文中,我们将分别介绍Windows,macOS和Linux下的安装和配置过程。首先,需要满足以下基本要求:
Android Studio 是基于 IntelliJ IDEA 的、Google 官方的 Android 应用集成开发环境 (IDE)。我们在官网上找到最新版(截止至本文定稿,最新版为 3.4),下载后启动安装文件,剩下的就是按照系统提示进行 SDK 的安装和工程配置工作了。配置完成后,我们打开 AVD Manager,点击“Create Virtual Device”按钮创建一台 安卓手机模拟器,至此 Android Studio 的安装配置工作就完成了。
《Flutter零基础入门》,从无到有构建Android、iOS双平台APP,更新中…
零、前言 最近换了一台新的windows,把搭建Flutter&Windows应用的环境过程顺便记录分享一下。 Flutter对MacOS的支持还是非常好的,因为iOS和MacOS最终都是用XCode构建的,所以运行在Mac桌面上也轻而易举。 要让Flutter运行在Windows上,还是比较麻烦的,这也造成一定的门槛。这篇就来介绍一下如何支持Windows桌面程序。 我的FlutterUnit开源项目正在进行windows端的调整适配。主要是数据库支持方面的调整(sqlflite目前不支持wi
苹果出新政策2024年4月29号前,必现升级XCode和ios SDK,既然躲不开,那就安排升级吧
换电脑之后就没整过flutter环境,这周正好得空,就把flutter先搭起来,下面记录过程以及遇到的问题, 解决办法。
flutter没有css的概念,在flutter里都是对象,例如,颜色的设置,通过颜色对象来设置:
零、前言 最近换了一台新的windows,把搭建Flutter&Windows应用的环境过程顺便记录分享一下。 Flutter对MacOS的支持还是非常好的,因为iOS和MacOS最终都是用XCode构建的,所以运行在Mac桌面上也轻而易举。 要让Flutter运行在Windows上,还是比较麻烦的,这也造成一定的门槛。这篇就来介绍一下如何支持Windows桌面程序。 我的FlutterUnit开源项目正在进行windows端的调整适配。主要是数据库支持方面的调整(sqlflite目
Flutter 的安装可参考https://flutterchina.club/get-started/install/具体上主要执行以下三步即可。本文将使用 Flutter1.12.hotfix8 稳定版作为开发环境。
Windows 下,设置临时环境变量,不推荐!!!,建议将之配置到系统环境变量中。
进入flutter sdk 目录,然后找到bin/cache/lockfile文件,删除,然后在重新建, ok!
目前市场上有多个专业做跨平台开发的框架,那么对开发者来说究竟哪一个框架更符合自己的需求呢?笔者特地总结对比了一下不同框架的特性。
知道Flutter 已经很久,然而项目中一直没有机会使用,所以一直也就没有深入的了解过。 最近还是决定要花点时间来学习了解下。
由于在国内访问Flutter有时可能会受到限制,Flutter官方为中国开发者搭建了临时镜像,大家可以将如下环境变量加入到用户环境变量中:
4. 通过 flutter doctor 验证当前 Flutter 开发环境是否完善
需求:为了实现在linux上模拟服务器跑代码,并存储在mysql上,通过远程可视化mysql数据库软件查看linux上mysql数据库数据的实时动态。
2019 年 10 月 8 日,苹果公司正式发布了新一代 macOS,版本为 Catalina (11.15)。
学习 flutter 之前,我们要先安装 flutter 环境,保证可以创建 flutter 项目,可以查看模拟器,可以热重载等。在看本文之前,最好先通读下官方安装文档:https://docs.flutter.dev/get-started/install/macos/desktop
https://flutter.io/docs/get-started/install
现有一个最简单的iOS项目MyApp,将iOS项目和Android项目分别放入放入HybridApp文件夹中,目录结构如下:
打开R的菜单栏->Packages->“Install package from local zip file…”
最近闲来无事,决定将我的两台apple电脑升级成最新的苹果系统(macOS Catalina),当然,由于以前升级过多次mac系统,所以毫不犹豫从app store下载了最新的macOS Cetalina系统,当然,下载很快,安装也很快,过程就不说了,so easy。
和尚前两天整理了一篇 Flutter 01:图解 Windows 环境下安装配置环境,今天整理一下在 Mac 环境下安装配置 Flutter。实际操作一边之后才会觉得,环境配置是最基础的,用心注意一下还是很容易解决的。 参考资料:Flutter 中文网
最近某位同学在项目中添加了一个调试工具XXKitDebug,但是不想在线上开启,于是通过configurations进行区分,仅在'Debug' 和 'DailyBuild' 引入。(线上版本configurations是distribution)
新年伊始,由 Flutter 3.7 正式版来「打头阵」!我们与整个 Flutter 社区们继续在 Flutter 3.7 中优化了框架,包括创建自定义菜单栏和层叠式菜单、更好的国际化工具支持、新的调试工具以及其他功能和特性等。
可以在playground里面进行界面开发,虽然不推荐,但确实可以 需要引入 PlaygroundSupport PlaygroundPage.current.liveView是展示内容的那个view,将需要展示的内容赋值给它即可 应用:SwiftUI 是Xcode11中的新功能,要求macOS 10.15才可以开启预览功能,其实不升级系统,可以利用playground可视化开发来实现预览 import UIKit import PlaygroundSupport //UIViewController
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