Flutter的ListView组件,虽然很好用,但是数据量大的时候,在低配置的机器上会奇卡无比,所以我封装了一个ListView组件,对数据进行截断,并使用 keframe 插件进行流畅性优化,提升低配置设备的用户体验。
大神和菜鸟的区别,个人感觉更多的是大神花费了很多私下时间去了解每个问题的根本是什么,而我这小菜鸟,仅仅网上浪一圈,Fix 了,OK 了,Commit 没事了。
写在前面:我也是拿来主义,看到@老猫-Leo的【Flutter-Dart基于 Dio 的 HTTP 请求工具类】,封装的蛮好,但是由于我用的是flutter3,拿来后做了一些改动。我把我改动后的封装分享出来,flutter3拿来可用。本文已征得原作者同意,感谢@老猫-Leo的分享。
Flutter 基于 Dio 封装的一个 HTTP 请求工具类(XHttp),使用单例方便全局请求管理与使用。 包括请求拦截、响应拦截、错误拦截、请求 Hooks、日志输出、取消请求、取消重复请求、设置白名单、权限管控、基础请求等等功能。
当我们全局都需要用到某个设定且随时需要根据需求改变时,那么全局悬浮球是一个最好的选择(可拖动),参考其他大佬的文章,优化封装了一个简易的悬浮球,记录一下0.0。
先安装 Flutter 和 Dart 插件 , 参考 【Flutter】Flutter 开发环境搭建 ( Android Studio 下 Flutter / Dart 插件安装 | Flutter SDK 安装 | 环境变量配置 | 开发环境检查 ) 博客 ;
Flutter是谷歌的移动UI框架,可以快速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面。Flutter可以与现有的代码一起工作。在全世界,Flutter正在被越来越多的开发者和组织使用,并且Flutter是完全免费、开源的。
使用Flutter从零开始开发App是一件轻松惬意的事情,但对于一些成熟的产品来说,完全摒弃原有App的历史沉淀,全面转向Flutter是不现实的。因此使用Flutter去统一Android、iOS技术栈,把它作为已有原生App的扩展能力,通过有序推进来提升移动终端的开发效率。
开发手机应用时 , 有时一个完整的应用 , 有些使用 Native 原生实现 , 有些使用前端小程序实现 , 有些部分使用 Flutter 实现 ;
一切源于一个简单的指令:flutter upgrade,然后开启了崩溃的黑色3小时。
" Flutter 包 " 包含 pubspec.yaml 和 lib 代码目录 ;
https://github.com/flutter/flutter/wiki/Add-Flutter-to-existing-apps#ios
在《Flutter与原生工程的混合开发》中,我介绍了Flutter工程与Native工程的混合开发,今天我们来聊一聊混合工程的自动化。
在学习使用flutter的过程中,遇到一些工程上的问题。比如flutter的配置,IDE的设置等等。
官方推荐的中国镜像 : https://flutter.dev/community/china
说到Flutter,可能很多同学都会将它和这几个词关联起来:新兴的、移动端、动态化、跨平台、开发框架。
上述开源项目 , 我在 2021 年 3 月 20 日 , 下载了一份源码 , 上传到本篇博客的对应资源中 ; 嫌麻烦的可以到 CSDN 资源中下载 , 关注即可下载 , 不需要积分 ;
1 . 创建 Flutter 应用 : 菜单栏 -> File -> New Flutter Project , 弹出 Create New Flutter Project 对话框 ; 四个选项分别是创建 Flutter 应用 , Flutter 插件 , Flutter 包 , Flutter Module , 这里需要创建 Flutter 应用 ( Flutter Application ) ;
单独运行的 Flutter 应用 , 或 独立运行 混合应用 中的 Flutter Module 工程 ,
上一篇博客 【Flutter】Flutter 混合开发 ( 安卓端向 Flutter 传递数据 | FlutterFragment 数据传递 | FlutterActivity 数据传递 ) 讲解了 Android 如何向 Flutter 中传递数据 ;
下面详细的讲解一下Flutter如何创建一个插件,并且教大家上传到Pub库,让大家也体验一把自己的库被别人使用的自豪感。
Flutter是谷歌的移动UI框架,可以快速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面。 Flutter可以与现有的代码一起工作。在全世界,Flutter正在被越来越多的开发者和组织使用,并且Flutter是完全免费、开源的。
其实背景不多说, Flutter for Web 是 Google大会 伴随 Flutter 发布了1.5.4版本,同时也推出了Flutter for Web的预览版。
在上一篇博客 【Flutter】Flutter 混合开发 ( 关联 Android 工程与 Flutter 工程 | 安卓页面中嵌入 Flutter 页面 | 安卓中启动 Flutter 页面 ) 中 , 创建 Android 工程 , 并将两个工程进行关联 , 在 Android 的 Activity 界面中嵌入了 FlutterFragment , 在 Android 中启动了 FlutterActivity ;
安装完flutter以后google analytics默认是自动打开的,国内建议选择关闭:
最新的Flutter 1.5.4已经支持Web开发,这个教程将介绍如何在Linux、windows和Mac下 安装Flutter web开发环境:安装Flutter SDK和Flutter Web构建工具,并利用Flutter Web 演示代码来验证开发环境搭建成功。
Flutter提供的混编方案直接依赖于Flutter工程和Flutter环境,非Flutte团队成员无法脱离Flutter环境进行开发,团队合作成本加重。
自从Flutter 创建以来,Flutter就致力于打造一个能够构建精美的、可高度定制的、并且可以编译为机器码的跨平台应用解决方案,以充分发挥设备底层硬件的全部图形渲染能力。今天,Flutter 对 Windows 生产版本的正式支持是对这一愿景实现的重要标志。它使 Windows 开发者也能享受到移动开发的相同生产力和功能。
Flutter 相信大家已经不再陌生了! 在 2018-2020 无论从实际开发到面试,Flutter已经走入移动开发 (Android / iOS),本人针对 Flutter 的表现,真心觉得 Flutter 有必要真正掌握。
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记得在flutter刚出来时,笔者就开始学习flutter。但由于当时嫌弃flutter复杂的层级组合且未推出稳定版,所以当时就放弃了深入学习,现如今随着flutter的蓬勃发展及大佬们的力推,就又入坑flutter。
Flutter 2.10 版已正式发布!虽然⾃ 上次稳定版本发布 以来还不到两个⽉,即使在这么短的时间内,Flutter官方也已处理和关闭了 1843 个 Issue,合并了来⾃全球 155 位贡献者的 1525 个 PR。
在开发Flutter应用之前,我们首先需要安装和配置Flutter环境。在本文中,我们将分别介绍Windows,macOS和Linux下的安装和配置过程。首先,需要满足以下基本要求:
(我电脑里面已经安装flutter最新版了。为了演示flutter升级过程,我删除了flutter文件夹,重新去github下载flutter文件,并且执行更新操作。所以这里我选择是方式1指定分支和版本号进行下载。)
(3)Flutter Create 是我们发起的一次开发竞赛 https://github.com/pinkeshdarji/FlutterCreateSubmissions2019
Mac OS:10.14.6 Xcode:11.3 Flutter:1.12.13+hotfix.5 • channel stable • Dart 2.7.0 已经安装有Cocoapods,如果没有安装请移驾这里
在上一篇博客 【Flutter】Flutter 混合开发 ( 简介 | Flutter 混合开发集成步骤 | 创建 Flutter Module ) 中 , 创建了 Flutter Module 工程 ;
国内需要设置镜像,否则更新下载失败,参考:https://flutter.cn/community/china
创建 Flutter 应用 , 选择 菜单栏 / File / New / New Flutter Project 选项 , 在弹出的对话框中选择 Flutter Application ;
而今 Flutter 重新开始,也要尝试掌握一波命令行的玩法,万一哪儿天可以向鸡老大秀一波呢~
https://flutter.cn/docs/development/tools/sdk/releases
作为系列文章的第二十一篇,本篇将通过不一样的角度来介绍 Flutter Framework 的整体渲染原理,深入剖析 Flutter 中构成 Layer 后的绘制流程,让开发者对 Flutter 的渲染原理和实现逻辑有更清晰的认知。
4. 通过 flutter doctor 验证当前 Flutter 开发环境是否完善
Flutter 可以作为 frameworks 添加到 iOS 项目,iOS项目引入Flutter module需要安装Xcode,另外Flutter支持iOS8及以上。
6. dart SDK在 flutter/bin/cache/dart-sdk
之前进行了一些Flutter应用开发,了解了framework层面的渲染原理。发现Flutter不仅可以进行界面开发,还可以做很多其它的事情,但是这要求对于Flutter Engine的源码非常熟悉,最终对其进行修改。
做移动开发的都知道,在今年 2月份的世界移动通信大会上,Flutter 团队宣布推出 Flutter 1.2 版本 ,这个版本已支持Web开发,在过去一年中,Flutter 的发展势如破竹,超乎了开发团队的想象。Flutter 严格意义是一种 的UI框架,并且采用 GPU 加速 canvas ,基于Dom 实时更新的UI渲染机制,已经让不少开发尝到了甜头。
最近由于业务需要,开始进行 Flutter 的研究,由于 Flutter 的环境搭建在官网上有些细节不是很清楚,笔者重新整理输出
2018年2月27日,Google发布了Flutter的第一个Beta版本,由于自己是一个Google粉,所以很快就下载尝鲜了,之后还在简书上发过一篇博客《你好,Flutter》,是我的第一篇阅读量过10w的文章。在学习flutter期间也做过一些零散的笔记,但由于当时觉悟不高,并没整理成册,而且当时正准备保研,手头事情很多加上可学习的资料很少,中途便放弃了。
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