pubspec.yaml 是 Flutter 项目的配置文件,类似于 Android 中的 Gradle 配置文件,下面我们就看看 pubspec.yaml 中各个属性的配置。
前面的文章中,我介绍了Flutter工程的资源管理机制。在Flutter中,资源采用先声明后使用的机制,在pubspec.yaml显示地声明资源路径后,才可以使用。
由于在 IOS 中没法直接下载安装,如果版本不一致则直接跳转到IOS应用对应的应用市场就可以了,所以本文仅介绍Android App的升级流程。
Flutter Plugin是一种特殊的包,包含一个用Dart编写的API定义,结合Android和iOS的平台特定实现,从而达到二者兼容。1、应用的Flutter部分通过平台通道(platform channel)将消息发送到其应用程序的所在的宿主(iOS或Android)2、宿主监听的平台通道,并接收该消息。然后它会调用特定于该平台的API(使用原生编程语言) - 并将响应发送回客户端,即应用程序的Flutter部分
作者:AWeiLoveAndroid 链接:https://www.jianshu.com/p/399c01657920 本文由作者 AWeiLoveAndroid 授权发布。 在 Google
File –> settings –> Plugins –> Browse repositories,然后输入Flutter就可以下载了,Drat也是一样的道理。
在 Google I/O ’17 上,Google 向我们介绍了 Flutter —— 一款新的用于创建移动应用的开源库。
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很多安卓或前端等其他开发兄弟们,转入到Flutter开发,打包应用是必备课题,都会经历,然而苹果打包上架相比安卓及其他差异还是挺大的,没接触过iOS开发的朋友,可能很难顺利的完成,接下来介绍下Flutter如何打包iOS应用,并上传到苹果开发后台。
(我电脑里面已经安装flutter最新版了。为了演示flutter升级过程,我删除了flutter文件夹,重新去github下载flutter文件,并且执行更新操作。所以这里我选择是方式1指定分支和版本号进行下载。)
YAML(读音/ˈjæməl/),是“Yet Another Markup Language”的英文缩写,翻译过来是:仍是一种标记语言。
作者 | Karsten Silz 译者 | 明知山 策划 | 丁晓昀 用户可以用谷歌 UI 框架 Flutter 基于一个代码库构建出原生编译的移动、Web 和桌面应用程序。谷歌刚刚发布了 Flutter 的 2022 年第 3 个版本,即版本 3.3。随之一起发布的还有 Dart 2.18。这两个版本都是改进版,没有添加重大的新特性。新添加的渲染引擎 Impeller 只限于预览并且只适用于 iOS。谷歌还推出了一个新的展示应用 Wonderous,它用 Flutter 3.3 开发,并使用了
Flutter 插件 " image_picker " 需要调用 AndroidX 中的相机相关 API , 在 Android 应用中需要添加 AndroidX 相关依赖 ;
1. 用Android Studio 打开Flutter项目中的 android 文件夹;
因为最近参加2020FEHackson,有个项目需要要快速上线,把打包过程和遇到的问题做个记录。
Flutter Galley 开源项目运行时 , 在 pubspec.yaml 页面 , 点击右上角的 Pub get 按钮 , 报以下错误 ;
在软件开发中,很多时候有一些公共的库或SDK可能会被很多项目用到,因此,将这些代码单独抽到一个独立模块,然后哪个项目需要使用时再直接集成这个模块,便可大大提高开发效率。很多编程语言或开发工具都支持这种“模块共享”机制,如Java语言中这种独立模块会被打成一个jar包,Android中的aar包,Web开发中的npm包等。为了方便表述,我们将这种可共享的独立模块统一称为“包”( Package)。
Flutter是一个新的跨平台开发的工具,博主也玩了一段时间,一步步的踩着坑摸石头过河,这其中受尽了各种各样的坑,各种谷歌,stackoverflow,Flutter官网等查资料,然而有些问题还是不能及时解决,于是就自己尝试着慢慢的摸索除了一些解决方案,在这里就系统的整理一下分享给大家,只希望大家给个鸡腿吃吃,今晚的晚餐就靠大家支持了!
应用程序升级功能是App的基础功能之一,如果没有此功能会造成用户无法升级,应用程序的bug或者新功能老用户无法触达,甚至损失这部分用户。
本地环境配置 我会把自己从零开始的经验和趟过的坑在这里做一个记录,也希望能帮到同样有兴趣的同学。 本文会提供一种比官方文档更为简单的脚本配置方案。同时也可以解决团队开发SDK版本不一致的情况,避免成员开发时一些不必要的麻烦。 废话不多说,直接说一下如何使用。 先将脚本下载,然后将脚本放置到Flutter项目的根目录中。 确定FlutterSDK版本 会将你本地的Flutter版本号记录在文件:flutter_wrapper.properties中,将该文件上传至git中,文件中的版本号和
查看当前版本,我的版本是The current Flutter SDK version is 1.7.8+hotfix.4。
到 https://pub.dev/packages 搜索一下 , flutter_package 名字已经有人占了 , 有个老兄在 2019 年就使用了该名称 , 上传的是 v0.01 版本 , 因此第一次报错是版本已存在 ;
在混合开发中,把Flutter模块打包成aar提供给宿主工程依赖可以很大成都降低团队Flutter的学习成本,也是很多混合开发团队的首选,但是如何把build出来的aar包上传到maven仓库,却是一个值得探讨的话题,以为上传到远端maven仓库会存在以下问题:
发现一个很强的 Flutter 开源项目 , 由 Flutter 官方提供的 Flutter Gallery , 里面的很多功能可供参考 ;
在之前的博客 【错误记录】Android Studio 的 Flutter 代码界面没有 Logcat 面板 中 , 处理了该问题 , 不过时去年的解决方案 ; ( 这个版本作废 )
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欢迎来到 Flutter 2.8!该版本包含了 207 位 contributors 和 178 位 reviewers 的内容,其中一共有 2,424 个合并的 PR,并 Closed 了 2976 个问题。
pubspec.yaml是所有dart项目的灵魂,它包含了所有dart项目的依赖信息和其他元信息,所以pubspec.yaml就是dart项目的meta!
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在日常开发中,很多时候需要用到第三方的 SDK ,这些 SDK 可能会被很多个项目用到,因此可以将这些代码单独抽到一个模块中,使用的时候只需要集成对于的模块即可,
Dart是由谷歌开发的计算机编程语言,它可以被用于web、服务器、移动应用 和物联网等领域的开发。
Flutter 拍照示例中 , 需要使用 " image_picker " 插件 , 该插件需要针对 Android 和 iOS 做不同的配置 ;
之前遇到过一次 Flutter SDK 设置错误的问题 , 【错误记录】Flutter 插件不兼容 ( requires Flutter SDK version >=1.22.0 <2.0.0, url_launcher >=5.7.7 <6.0.0- ) , 这是 Flutter SDK 版本与 Flutter 插件不兼容的问题 ; 更新最新 SDK 解决了问题 ;
对于跨平台的方案来说通信是其非常重要的一个基础,官网贴了一张很直观的图,让我们可以了解其架构。
FVM 可以在用户本机通过安装多个Flutter SDK版本,来为项目指定Flutter版本,或者快速在各个版本间切换,解决只有一个Flutter版本对不同项目兼容问题。参考链接
1、Flutter优点 A、混合开发中,最接近原生开发的框架; B、性能强大,流畅; C、优秀的路由设计; D、优秀的动画设计; E、简单易学,Dart语言更具优势; F、跨多种平台,减少开发成本;支持插件,可以访问原生系统的调用。
Flutter 下载 https://pub.dev/packages/url_launcher 插件 , 配置完配置文件 ;
本篇文章简单教你升级到预览版 1.正常升级 当我知道今天Flutter推出了预览版,迫不急道的正常输入我们Flutter的升级命令. //升级版本命令 flutter upg
最近写了一个SKU筛选器,将SKU的各种逻辑都封装进去了,而且算法上面对于时间和空间复杂度都进行了很长时间的优化,可以说这一款SKU筛选器是我近期最完美的一个作品了。
菜单栏 / File / Setting / Languages & Frameworks / Dart
Flutter提供的混编方案直接依赖于Flutter工程和Flutter环境,非Flutte团队成员无法脱离Flutter环境进行开发,团队合作成本加重。
实际项目中我们会用到许多package,无论是我们自己编写的还是使用的第三方。寻找我们需要的包国内可以在https://pub.flutter-io.cn查找。
Flutter2.0将桌面端的开发支持加入到了stable分支中,这对于我一个移动开发小码农,产生了巨大的兴趣(/手动狗头),于是开始了我的第一个macos应用的开发(FTools),简单的说:开发桌面应用真的不要太简单了吧!下面是应用的截图,多图警告
本文要分享的是得物技术团队基于Electron开发客服IM桌面端的技术实践过程,内容包括桌面技术选型、Electron的基础概念、具体的实施技术方案、遇到的棘手问题等。
在 Mac 中创建的 Android Studio 工程 , 将该项目迁移到 Windows 中后 , 报如下错误 :
近些年,不管是最初的RN还是到现在的Flutter、Compose,他们都在做着一件事——跨平台。
随着公司业务的快速发展,商家客服也纳入了我们的服务范围,商家客服工作台的定位是通过工具和数据服务商家,一站式解决用户购买咨询诉求。通过工具和运营策略协助商家提升服务品质,让品牌商家有动力运营好潜在的客户,从而达到提升用户服务的目标。桌面应用的转化在未来是客服产品的方向。
简介 最近升级了Xcode 14.3 版本后遇到下面的问题 📷 bug 解决方法 更改 项目目录下面的 ios/Profile 文件 将 post_install do |installer| installer.pods_project.targets.each do |target| flutter_additional_ios_build_settings(target) end end 更改为 post_install do |installer| installer.pods
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