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canvas 处理图像(下)

由于只得到一个像素的数据,所以检索颜色值就简单到只需访问CanvasPixelArray中的前 4 个索引。我们将修改整个网页的CSS背景,所以要用这些值创建一个表示CSS RGBA颜色值的字符串。...,第一个循环遍历每一行的块,第二个循环遍历当前行的每一列块。...最后一步是将像素绘制到画布上,所以要将下面的putImageData调用放到4个循环之外: context.putImageData(imageData, 0, 0); 如果一切正常,画布上就会出现生动的马赛克效果...这两个循环的工作方式与马赛克的例子是一样的:第一个循环处理每一行块,第二个循环则处理当前行中的每一个块。而新的代码位于循环中,访问颜色值和创建像素化效果。...最后,我们得到了访问颜色值和绘制像素化效果所需要的全部信息。将下面的代码插入到变量pos的声明语句之后。

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    《译 SFML Essentials 英文版》—— 《第一章》 SFML 入门

    如果有一个事件等待处理,该函数将返回true,并且事件变量将填充(filled)事件数据。 如果不是,则该函数返回false。...sf::string,而不是std::string。...创建sf::string类是为了自动处理字符串类型和编码之间的转换。请注意,我们使用的字符串缓冲区是sf :: String类型而不是std :: string。...下一帧我们就渲染到画布的另一面,如此反复。双缓存画布技术让我们可以在渲染完成后才显示渲染结果。在sfml中 我们通过调用Windows display() 来显式画布。...该函数不保证将帧数设置成我们设置的帧数,而是设置成近似值。 Window :: clear()清除画布以重新绘制 。 请注意,它采用sf :: Color参数,这是一种颜色的RGBA表示。

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    Unity基础教程系列(新)(四)——测量性能(MS and FPS)

    将帧持续时间添加为第二个参数,然后在大括号内将字符串的第一个三零行替换为一个零。这表明应该在字符串中插入float参数的位置。 ? 帧持续时间告诉我们经过了多少时间。...我们可以通过自动或通过用户输入通过其检查器添加将功能切换到图形的功能来改进此功能。我们将在本教程中选择第一个选项。 3.1 函数循环 我们的想法是让所有功能自动循环。...可以忽略这一点,但是要与功能开关的例外时序保持合理的同步,应该从下一个功能的持续时间中减去额外的时间。我们通过从当前持续时间中减去所需的持续时间而不是将其设置为零来实现。 ?...但是我们还需要循环回第一个函数才行,否则,当移到最后一个函数在循环时,将得到一个无效的名称。因此,仅当提供的名称小于枚举数时,我们才可以增加它。否则,我们将返回第一个函数,即wave。...3.2 随机函数 让我们通过添加一个在函数之间随机切换而不是循环固定序列的选项来使我们的图更有趣。

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    【算法】Graham 凸包扫描算法 ( 凸包概念 | 常用的凸包算法 | 角排序 | 叉积 | Python 代码示例 )

    ; 下图中 , 左侧的 P1 图是凸包 ; 右侧的 P2 图不是凸包 , 因为该图中 , A2 到 B2 的点连接线与 凸多边形 的边界发生了相交 ; 2、常用的凸包算法 常用的凸包算法有 : Graham..., 栈中保留该点 , 则继续遍历下一个点 ; 如果在右边 , 说明该点不是凸包上的点 , 从栈中弹出该点 , 继续遍历下一个点 ; 三、代码示例 博客代码下载 : https://download.csdn.net...-2], stack[-1], p) <= 0: # 如果 p 点在栈顶两个元素组成的向量的左侧 则说明该点是凸边中的点 , 栈顶元素不是凸边中的点 , 将栈顶出栈 , 将本元素入栈...canvas.create_oval(point.x - 2, point.y - 2, point.x + 2, point.y + 2, fill="blue") # 绘制圆点 # 在画布上绘制凸包...canvas.pack() # 将画布放置在窗口中央 draw_points(canvas, points) # 绘制点集 draw_convex_hull(canvas

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    JavaScript 编程精解 中文第三版 十九、项目:像素艺术编辑器

    你必须学习大量愚蠢的技巧和难懂的事实才能掌握它,而它提供的默认编程模型非常棘手,大多数程序员喜欢用几层抽象来封装它,而不是直接处理它。...键盘绑定 将键盘快捷键添加到应用。 工具名称的第一个字母用于选择工具,而control-Z或command-Z激活撤消工作。 通过修改PixelEditor组件来实现它。...创建一个新状态并更新 DOM 的其余部分的开销并不是很大,但重新绘制画布上的所有像素是相当大的工作量。...改进绘制工具,使其绘制完整的直线。 这意味着你必须使移动处理器记住前一个位置,并将其连接到当前位置。 为此,由于像素可以是任意距离,所以你必须编写一个通用的直线绘制函数。...所以斜线应该看起来像左边的图片,而不是右边的图片。 如果我们有了代码,它在两个任意点间绘制一条直线,我们不妨继续,并使用它来定义line工具,它在拖动的起点和终点之间绘制一条直线。

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    软件测试|超好用超简单的Python GUI库——tkinter(十五)

    前言上一篇文章我们介绍了tkinter的Canvas画布控件,并且使用画布控件绘制了线条,本篇文章我们将介绍使用Canvas绘制更多图形。..."first" 表示添加箭头到线段开始的位置3. "last" 表示添加箭头到线段结束的位置4....该选项的值可以为:"butt"(线段的两段平切于起点和终点)"projecting"(线段的两段在起点和终点的位置将 width 选项设置的长度分别延长一半)"round"(线段的两段在起点和终点的位置将...extent指定跨度(从 start 选项指定的位置开始到结束位置的角度)默认值是 90.0fill与上述表格的含义相同,表示指定的填充颜色,若为空字符串则为透明色offset指定当点画模式时填充位置的偏移...()运行程序,结果如下所示:图片注:create_rectangle() 方法的前两个参数决定了矩形的左上角坐标,后两个参数决定了矩形的右下角坐标;另外 create_oval() 方法并不是只能绘制圆形

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    【Python贪吃蛇】:编码技巧与游戏设计的完美结合

    更新和动画:通过update()方法可以刷新画布显示,实现动画效果。 事件循环:turtle模块提供了事件循环,允许程序保持运行状态直到用户关闭窗口。...这允许用户观察绘制的图形,而不会因为程序的结束而丢失绘图结果。 使用场景 在绘制图形或动画的最后,你会调用turtle.done()来结束你的绘图脚本。...aim[1] = y:这行代码将垂直方向的移动增量更新为参数 y 的值。如果 y 为正,蛇将向下移动;如果为负,则向上移动;如果为0,则蛇的垂直位置不变。...蛇头位置更新:通过将蛇的最后一个部分(尾部)的坐标与蛇的移动方向(aim)相加,计算出蛇头的新位置。...然后将新计算的蛇头位置添加到蛇身列表的末尾。 绘制更新:清除画布,重新绘制食物和蛇身。食物用蓝色方块表示,蛇身用黑色方块表示。

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    Canvas类的最全面详解 - 自定义View应用系列

    总结 绘制内容是根据画布的规定绘制在屏幕上的 内容实际上是绘制在屏幕上; 画布,即Canvas,只是规定了绘制内容时的规则; 内容的位置由坐标决定,而坐标是相对于画布而言的 注...绘制文字分为三种应用场景: 情况1:指定文本开始的位置 即指定文本基线位置 基线x默认在字符串左侧,基线y默认在字符串下方 情况2:指定每个文字的位置 情况3:指定路径,并根据路径绘制文字 下面分别细说...里的内容绘制到Canvas中 Picture.draw (Canvas canvas) // 还有两种方法可以将Picture里的内容绘制到Canvas中 // 方法2:Canvas.drawPicture...:位移是基于当前位置移动,而不是每次都是基于屏幕左上角的(0,0)点移动 ?...); // 将画布放大到1.5倍 // 不移动缩放中心,即缩放中心默认为(0,0) canvas.scale(1.5f, 1.5f);

    3.2K81

    前端canvas基础复习,canvas学习笔记,持续记录

    而同样使用元素的 WebGL API 则用于绘制硬件加速的 2D 和 3D 图形。...如果绘制出来的图像是扭曲的,尝试用 width 和 height 属性为明确规定宽高,而不是使用 CSS。 canvas 起初是空白的。...最好的情况是不直接缩放画布,或者具有较小的画布并按比例放大,而不是较大的画布并按比例缩小。...,其他地方透明(如单词的意思在source源的外部绘制) source-atop,与现有画布内容重叠的地方绘制,其他地方不透明 destination-in,现有内容保留在重叠位置 destination-out...,现有内容保留不重叠位置 destination-atop,都保留,新图像在现有的下面绘制 事件操作 在 Canvas 中,常见的事件共有三种,即鼠标事件、键盘事件和循环事件。

    2.4K40

    Carson带你学Android:自定义View Canvas类使用教程

    总结 绘制内容是根据画布的规定绘制在屏幕上的 内容实际上是绘制在屏幕上; 画布,即Canvas,只是规定了绘制内容时的规则; 内容的位置由坐标决定,而坐标是相对于画布而言的 注:关于对画布的操作(缩放...绘制文字分为三种应用场景: 情况1:指定文本开始的位置 即指定文本基线位置 基线x默认在字符串左侧,基线y默认在字符串下方 情况2:指定每个文字的位置 情况3:指定路径,并根据路径绘制文字 下面分别细说...里的内容绘制到Canvas中 Picture.draw (Canvas canvas) // 还有两种方法可以将Picture里的内容绘制到Canvas中 // 方法2:Canvas.drawPicture...绘制位图(drawBitmap) 作用:将已有的图片转换为位图(Bitmap),最后再绘制到Canvas上 位图,即平时我们使用的图片资源 获取Bitmap对象的方式 要绘制Bitmap,就要先获取一个...:位移是基于当前位置移动,而不是每次都是基于屏幕左上角的(0,0)点移动 b.

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    matplotlib - matplotlib 教程

    它们负责设置图形限制并生成刻度线(轴上的标记)和ticklabels(标记刻度线的字符串)。刻度线的位置由Locator对象确定,ticklabel字符串由Formatter格式化。...那么,为什么所有都是额外的类型而不是MATLAB样式(依赖于全局状态和平面名称空间)呢?...为了使图形用户界面可以更加自定义,matplotlib将画布(绘图所在的位置)中的渲染器(实际绘制的东西)的概念分开。...macosx 将AGG渲染到OSX中的Cocoa画布中。可以在IPython中使用 %matplotlib OSX 激活此后端。 TkAgg Agg渲染到Tk画布(需要TkInter)。...第一个地块关闭后,将显示第二个地块。 摘要 在交互模式下,pyplot功能会自动绘制到屏幕上。

    4.6K31

    【响应式编程的思维艺术】 (2)响应式Vs面向对象

    0 : this.pos[1] + this.step; } } //绘制 paint(){ //将角色绘制在画布的指定位置 this.ctx.drawImage...”,然后将程序的加工流程内化到生产过程中,从而当消费模块得到数据时,直接就可以使用,而不需要再做更多的后处理,这对于消费者来说无疑是体验的提升,就好像你去买组装电脑时,商家都会帮你推荐组件送货上门还会帮你组装好...,你肯定感觉服务很到位,因为大部分人的目的是使用电脑,而不是享受买电脑的过程。...x[i+1],按照新的值绘制元素,用新值覆盖旧值,然后循环这个过程就可以了;而在响应式编程中,我们采取的方式是为x[i]求出一个通项公式,也就是x = f(i)这样一种数学形式的描述,它们之间的关键区别并不是函数体内逻辑的表达形式...,而是在面向对象中实现的方法是有状态的(你需要用某个实例属性来标记帧动画实例当前的执行状态),而响应式编程中的方法是无状态的,是不是联想到什么了?

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    JavaScript 编程精解 中文第三版 十七、在画布上绘图

    第二个到第五个参数表示需要拷贝的源图片中的矩形区域(x,y坐标,宽度和高度),同时第六个到第九个参数给出了需要拷贝到的目标矩形的位置(在画布上)。...变换 但是,如果我们希望角色可以向左走而不是向右走该怎么办?诚然,我们可以绘制另一组精灵,但我们也可以使用另一种方式在画布上绘图。 我们可以调用scale方法来缩放之后绘制的任何元素。...为了避免这个问题,我们还需要调整传递给drawImage的坐标,将绘制图形的x坐标改为 –50 而不是 0。另一个解决方案是在缩放时调整坐标轴,这样代码就不需要知道整个画布的缩放的改变。...如果我们沿水平方向将画布平移两次,每次移动 10 像素,那么所有的图形都会在右方 20 像素的位置重新绘制。...当计算角色的位置时,我们需要减掉视口的位置,因为(0,0)在我们的画布坐标系中代表着视口层面的左上角,而不是该关卡的左上角。我们也可以使用translate方法,这样可以作用于所有元素。

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    Java俄罗斯方块,老程序员花了一个周末,连接中学年代!

    效果图 这里界面做的感觉不是很好看,但我觉得问题不大,功能到位就好! 实现思路 两块画布: 画布1: 用来绘制静态东西,比如游戏区边框、网格、得分区域框、下一个区域框、按钮等,无需刷新的部分。...画布2: 用来绘制游戏动态的部分,比如 方格模型、格子的移动、旋转变形、消除、积分显示、下一个图形显示 等。...画布2 GamePanel 继承至 JPanel 并重写 paint 方法 修改Main类,将画布2也放到窗口中 public class Main { //主类 public static...public Block[][] blockStack = new Block[15][20]; 这个二维数组用来存储累计的方块 图形触底后,会根据每个小block实例的位置一一对应插入到blockStack...2.将y进行排序,让位置小的排在前面,也就是如果消除两行的话要先消上面的那行。 2.消除当前行采用的是数据替换,从当前行开始,上一行的数据往下一行赋值,当前行就等于被消除了。 3.积分处理。

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    Canvas 实践案例:页面动态气泡上升动画效果

    本文将详细介绍如何使用 HTML5 元素和 JavaScript 实现一个简单而引人注目的底部气泡上升动画效果。这个效果可以用于背景装饰或网页的一部分,增加视觉趣味性。...创建 HTML 结构首先,在 HTML 文件中添加一个 元素,这是绘制动画的画布:到15像素)、位置(随机分布在画布宽度上,从底部开始)、速度(1到4像素每帧)、漂移量(-1到1像素每帧)和上升高度(随机分布在画布高度的30%到80%之间)。...drawBubble: 绘制气泡。使用 arc 方法在画布上绘制圆形气泡,气泡的颜色为半透明的白色。updateBubble: 更新气泡的位置,如果气泡超出了视口,则将其重置到底部。...animate: 清除画布并绘制所有气泡,然后请求下一帧动画,形成动画循环。相关知识点HTML5 Canvas: 元素用于在网页上绘制图形,通过 JavaScript 进行控制。

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    WebGL: 从 2D 开始

    最后将缓冲数组写入到WebGL的缓冲对象中。...补充说明位置信息为[x, y, z, w]的4个分量的向量表示,这样的坐标叫做齐次坐标,将x,y,z分别除w就是空间坐标[x/w, y/w. z/w],当w为1时,x,y,z也就和在空间坐标中的值一样,...第一个阶段是顶点着色器对顶点进行绘制,在这个阶段定义顶点位置,尺寸信息,可以通过变换矩阵实现绘制对象在场景中的位置转变。 第二个阶段是图元装配,webgl把已经着色的顶点装配成三角形,线段等几何图元。...// 绘制 gl.drawArrays(gl.TRIANGLES, 0, n); 将绘制这一步的drawArrays的第一个参数由POINTS修改为TRIANGLES即可。...在使用for循环时,除了C语言中就有的continue和break控制语句外,还有一个discard。 discard在片段着色器中被使用,当它被调用时,表示放弃当面片段,直接处理下一个片断。

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    Android-2D绘图

    该方法可以绘制多条直线,同时也可以指定哪些线段绘制,而哪些线段不绘制,更加灵活。...该方法可以绘制多个点,同时也可以指定哪些点绘制,而哪些点不绘制,非常灵活。...---- drawText方法:绘制字符串 【功能说明】该方法用于在画布上绘制字符串,通过指定字符串的内容和显示的位置来实现。...最后,调用drawText方法在画布上绘制字符串。 ? ---- rotate方法:旋转画布 【功能说明】该方法用于旋转画布,通过旋转画布,可以将画布上绘制的对象旋转。...接着设置画布的显示区,并锁定画布,将画布旋转45 ,然后在此画布上绘制字符串,最后解锁画布。此后,在同一位置绘制相同的字符串,并继续绘制了一个椭圆。。 ?

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