声明RawByteString类型是在Free中定义的,但我找不到位置。人们应该期望它是在System单元中定义的,就像在Delphi中那样,但是当我编译(使用FPC2.6.2,{$mode delphi})时,会有一个函数声明
class function FromAnsi(const S: RawByteString): ByteArray; static;
我得到编译器错误
Error: Identifier not found "RawByteString"
我想我可以自己声明类型:
type
RawByteString = type AnsiString(CP_N
抱歉,我想不出更好的头衔了。我在一列中有以下输入数据:
FPC 0
MIC 0
MIC 1
FPC 1
MIC 0
MIC 1
FPC 5
MIC 0
MIC 1
MIC 2
我希望输出是这样的:
FPC 0
FPC 0 MIC 0
FPC 0 MIC 1
FPC 1
FPC 1 MIC 0
FPC 1 MIC 1
FPC 5
FPC 5 MIC 0
FPC 5 MIC 1
FPC 5 MIC 2
基本上,MIC 'X‘的每个实例都必须与较早的FPC 'Y’实例连接。
是否只使用Excel公式,而不使用宏就可以做到这一点?
我需要使用C#创建一个XML文件。我使用了一个继承List的类,这个list表示一个计算机列表,然后用值初始化它,但是序列化程序没有获得这个类的属性,只获得了它的后代的属性。这是一个类:
public class Computers : List<Computer>
{
[XmlAttribute("StorageType")]
public int StorageType { get; set; }
[XmlAttribute("StorageName")]
public
在尝试安装lazarus free pascal之后
broken packages
E: /var/cache/apt/archives/fp-units-rtl-3.0.0_3.0.0+dfsg-2_i386.deb: trying to overwrite '/usr/lib/fpc/3.0.0/units/i386-linux/rtl/si_c21g.ppu', which is also in package fpc 3.0.0
E: /var/cache/apt/archives/fp-compiler-3.0.0_3.0.0+dfsg-2_i386.deb: tr
我希望每个人都做得很好!
今天早上我遇到了一个问题。我的上行接口因不明原因而中断。
在检查系统警报时,我看到如下:
show system alarms
1 alarms currently active
Alarm time Class Description
2020-04-06 01:52:58 CDT Major FPC 0 Major Errors
我从来没有见过这样的错误,也不知道它意味着什么。有人经历过这种错误吗?
在深入挖掘日志之后,我发现了非常有趣的消息:
Apr 6 03:35:53 chi-corert01 fpc0 Failed t
我有一个令人费解的结果,我正在努力理解。
我一直在尝试提高这个程序的速度
function TStringRecord.GetWord: String;
begin
// return the next word in Input
Result := '';
while (PC^ <> #$00) and not PC^.IsLetter do begin
inc(FPC);
end;
while (PC^ <> #$00) and PC^.IsLetter do begin
Result := Result +
我正在教高中生使用pascal编程,这让我产生了一些好奇心。
我想做一个简单的pascal源代码批处理编译器来编译我的学生的源代码文件。但是我想限制源代码使用RTL单元,比方说math。
program test;
uses math;
begin
writeln(logn(2,2));
end.
logn是来自math单元的一个函数,所以如果我删除uses math行,在编译上述代码后,fpc编译器自然会显示错误消息。
当我查看/etc/fpc.cfg文件时,单元路径中包含了RTL单元。
# searchpath for units and other system dependen
我有这样一个类:
public class Computer
{
[XmlAttribute("StorageType")]
public int StorageType { get; set; }
[XmlAttribute("StorageName")]
public string StorageName { get; set; }
public string IPAddress { get; set; }
public string Name {
在层次结构中,我有一个FPSController,作为它的子结构,FirstPersonCharacter。我可以获得附加到FPSController的脚本,但不能从FirstPersonCharacter获得。
📷
我想得到的是来自FirstPersonCharacter的模糊脚本。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityStandardAssets.Characters.FirstPerson;
public class FadeScript :
只有一次,我指的是一次错误和一次真实。我想要启用和禁用脚本的原因是,我不想禁用播放器控制器,然后在某个点之后重新启用该控制器。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityStandardAssets.Characters.FirstPerson;
public class FadeScript : MonoBehaviour
{
public FirstPersonController fpc;
public float fadeDurat
我在c中有下面的typedef声明,但我对如何理解这些声明感到困惑。
typedef char *pc; /* pc is pointer to char */
typedef pc fpc(); /* fpc is function returning pointer to char */
typedef fpc *pfpc;
typedef pfpc fpfpc();
typedef fpfpc *pfpfpc;
pfpfpc a[N];
现在对我来说,前两个语句很容易读懂,但在那之