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iOS 如何监测 FPS

前言 现在如果在网络上搜的话,基本上大多数用于检测FPS的控件都是通过 CADisplayLink 来实现的。...利用 CADisplayLink 来实现 FPS 监测的常规做法如下: var historyCount: Int = 0 var lastUpdateTimestamp: Double = 0 let...对象时,指定方法,该方法会在每次屏幕刷新,即每 1/60 秒调用一次,通过计算方法的调用次数以及时间间隔,来获取当前屏幕的 fps 测试 根据上面的代码,我创建了一个 tableView,在 cell...而 RunLoop 的运行取决于其所在的 mode 以及 CPU 的繁忙程度,当 CPU 忙于计算显示内容或者 GPU 工作太繁重时,就会导致显示出来的 FPS 与 Instrument 的不一致。...故使用 CADisplayLink 并不能很准确反映当前屏幕的 FPS! 主线程卡顿监测 由于 CADisplayLink 并不能够准确反映出来,所以常用的方法时主线程卡顿监测。

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WordPress添加FPS帧率显示

WordPress添加FPS帧率显示 ---- 前言 我们经常打游戏时非常的关注游戏里的帧率的变化,游戏帧越低就越容易卡段,那么我们是否也可以给网站弄个FPS帧率显示呢?...毋庸置疑当然可以啦,如果注意观察我网站的左上角,就会发现有xxFPS这几个字不断的发生变化,没错,它就是今天的主角FPS。其实非常的简单,只需一句js代码即可实现!...// FPS帧 $('body').before('<div id="<em>fps</em>" style="z-index:10000;position:fixed;top:3;left:3;font-weight:...appendFps(<em>fps</em>); <em>fps</em> = 0; } requestAnimationFrame( step ); }; appendFps...= function(<em>fps</em>){ console.log(<em>fps</em>+'<em>FPS</em>'); $('#<em>fps</em>').html(<em>fps</em>+'<em>FPS</em>'); }; step(

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WordPress添加FPS帧率显示

前言: 如果经常打游戏的话,对于FPS帧率波动变化是非常在意的一件事,在游戏的世界里帧率越低就越容易卡段,其实我们也可以尝试让自己的网站显示FPS帧率,教程也是很简单,只需一段js代码即可实现我们的这个需求...// FPS帧 $('body').before('<div id="<em>fps</em>" style="z-index:10000;position:fixed;top:3;left:3;font-weight:...,last,offset,step,appendFps; <em>fps</em> = 0; last = Date.now(); step = function(){ offset = Date.now() -...last; <em>fps</em> += 1; if( offset >= 1000 ){ last += offset; appendFps(<em>fps</em>); <em>fps</em> = 0; } requestAnimationFrame...( step ); }; appendFps = function(<em>fps</em>){ console.log(<em>fps</em>+'<em>FPS</em>'); $('#<em>fps</em>').html(<em>fps</em>+'<em>FPS</em>'); }; step();

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Android 性能采集之Fps,Memory,Cpu

由于Fps,内存,Cpu等都是需要频繁采样的,比如Fps,一秒钟刷新60帧,如果全量数据上报,那么后端大佬可能就把我给打死了。...Fps采集 首先我们还是要先介绍下什么是Fps. 流畅度,是页面在滑动、渲染等过程中的体验。...这部分源代的传送门Matrix LoopMonitor 为什么要绕一个大圈子来监控Fps呢?这么写的好处是什么呢?...这一块我们参考了Matrix的代码,首先Fps数据不可能是实时上报的,其次最好能从一个时间段内的数据中筛选出有问题的数据,Matrix的Fps采集的有几个小细节其实做的很好。...在已经获取到Fps的经验之后,我们在这个基础上增加了Cpu和Memory的数据收集。相对来说我们可以借鉴大量的采集逻辑,然后只要在获取关键性数据进行调整就好了。

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【前端性能】Web 动画帧率(FPS)计算

FPS 表示的是每秒钟画面更新次数。我们平时所看到的连续画面都是由一幅幅静止画面组成的,每幅画面称为一帧,FPS 是描述“帧”变化速度的物理量。...理论上说,FPS 越高,动画会越流畅,目前大多数设备的屏幕刷新率为 60 次/秒,所以通常来讲 FPS 为 60 frame/s 时动画效果最好,也就是每帧的消耗时间为 16.67ms。...当然,经常玩 FPS 游戏的朋友肯定知道,吃鸡/CSGO 等 FPS 游戏推荐使用 144HZ 刷新率的显示器,144Hz 显示器特指每秒的刷新率达到 144Hz 的显示器。...直观感受,不同帧率的体验: 帧率能够达到 50 ~ 60 FPS 的动画将会相当流畅,让人倍感舒适; 帧率在 30 ~ 50 FPS 之间的动画,因各人敏感程度不同,舒适度因人而异; 帧率在 30 FPS...这里,我使用了我之前制作的一个页面进行了测试,使用 Chrome 同时调出页面的 FPS meter,对比两边的实时 FPS 值,基本吻合。 测试页面,Solar System。

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