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沙龙
1
回答
从FBO渲染时表面纹理重复
、
这是我用来
设置
FBO的代码:glGenFramebuffers(1, &
frameBuffer
);//create the
framebuffer
g
浏览 0
提问于2018-05-10
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2
回答
OpenGL -将透明效果从黑色
背景
重现为白色
背景
、
、
当
背景
用clearColor(0,0,0,1)
设置
为黑色时,我的程序通过glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE)使用混合来产生令人愉悦的效果。使用clearColor(1,1,1,1)将
背景
设置
为白色时,屏幕为空白白色。我不知道如何在白色
背景
上产生同样的透明效果。感谢您的建议。
浏览 0
提问于2011-06-19
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回答
圆弧和OpenGl ES 2.0 :旧的形状呈现在一个新的场景中
、
、
、
当我启动一个场景(
背景
、两个棋子和一些情况)时,它遵循以下过程:context = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES2];2/编译着色器GLuint
framebuffer
;glBindFramebuffer
浏览 2
提问于2012-08-28
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1
回答
在Android OpenGL ES上使用alpha值堆叠纹理的技术
、
我正在开发2D图形程序,它使用OpenGL的Android2.2和更高版本。
浏览 3
提问于2012-12-04
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2
回答
学习开放式GL
、
、
然而,似乎我甚至不能将
背景
颜色
设置
为某个恒定的颜色。我的UIView子类是这样的; GLuint
framebuffer
; EAGLContextcontext){ }
浏览 3
提问于2013-01-08
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1
回答
OpenGL ES -颜色与FBO或不带FBO不同。
、
、
绘制对象 1)没有透明度的图像:两者是相同的 2)透明度
设置
为0.5,红色
背景
:两者不同 下面是我如何创建FBO的方法: GLint
浏览 1
提问于2017-08-22
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1
回答
从OpenGL渲染的CoreGraphics图像具有黑色
背景
、
、
、
我无法在CoreGraphics中渲染具有透明
背景
的OpenGL上下文中的图像。 GLint default_frame_buffer = 0; CGColorSpaceRelease(colorspace);我已经特别尝试将不透明
设置</em
浏览 5
提问于2017-10-12
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1
回答
用glBlitFramebuffer进行多采样
、
、
、
这是我第一次尝试使用opengl进行多采样(防止混叠).基本上,我是画一个
背景
到屏幕(这不应该得到反别名),然后我画的顶点,应该是反别名。我到目前为止所做的事:glGenFramebuffers(1, &fbo);//draw background ... .../
浏览 0
提问于2015-10-01
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1
回答
OpenGL帧缓冲区+ LibGDX
、
、
、
、
shaders/image.jpg"));this.fbo = new
FrameBuffer
(Format.RGBA8888, Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight(), false); this.fbo2 = new
FrameBuffer
浏览 3
提问于2016-05-01
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1
回答
libgdx打开gles 2.0模板α掩蔽
、
、
我的问题是:如何
设置
和模板缓冲区来存储除0和1以外的值,以及如何在以后使用该值进行alpha掩蔽? Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1); Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL20.GL_STENCIL_BUFFER_BIT
浏览 4
提问于2014-07-18
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1
回答
在自定义执行元(libgdx)中,渲染到
FrameBuffer
不能与ShapeRenderer结合使用
、
、
我尝试实现一个自定义的Actor,它通过扩展图像来显示
FrameBuffer
的内容。在里面,我想用ShapeRenderer来画画。public class CustomActor extends Image { private ShapeRenderer== null) {
frameBuffer
= new
FrameBuffer
(Pixmap.Format.RGB565, widt
浏览 1
提问于2015-09-03
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1
回答
基于opengl的二维图像抗混叠/平滑/超采样
、
、
、
我的基本
设置
是渲染几个三角形来填充屏幕,并使用片段着色器在它们上画一些很酷的东西。我想把事情弄清楚一点,所以我开始研究超采样。我不太清楚该怎么做。到目前为止我已经尝试过..。 glFramebufferTexture2D( GL_
FRAMEBUFFER
, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE= GL_
FRAMEBUFFER
_COMPLETE) { NSLog(@"incomplete buffer 0x%x&qu
浏览 3
提问于2015-01-08
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1
回答
如何在OpenGL ES中绘制纹理上的反混叠线?
、
、
、
我有纹理(
背景
图像),我试图画反走样线。
framebuffer
1:绘制纹理然后合并框架缓冲区,glReadPixels()
浏览 7
提问于2014-06-04
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1
回答
在深色
背景
上混入明亮图形的OpenGL效果不佳(不吸引人)
、
、
、
请参阅问题说明:我有以下
设置
代码glEnable(GL_POINT_SMOOTH);// Blending
浏览 0
提问于2011-10-10
得票数 1
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2
回答
在OpenGL中使用持久屏幕缓冲区来优化性能
、
、
、
、
这就是我所得到的:屏幕
背景
是在程序启动时由多个图像组成的,并且在程序启动后永远不会改变。因此,我想知道是否有可能将结果屏幕数据写入缓冲区,然后在主绘制循环中不断使用该缓冲区,以绕过绘制
背景
所涉及的所有函数。
浏览 0
提问于2014-02-08
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1
回答
无法glreadPixels超过3844x1065
、
、
、
、
我正在尝试将我创建的场景渲染到屏幕外的FBO,如果我将宽度/高度
设置
为高于3844/1065,我的最终图像将限制为该分辨率。我使用的是两台显示器。以下图像是使用4500x2160分辨率渲染的。glfw.make_context_current(mainWindow)
frameBuffer
= glGenFramebuffers(1) glBindFramebuffer(GL_<e
浏览 33
提问于2020-02-16
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2
回答
设置
渲染缓冲区的宽度和高度(Open GL ES)
、
、
我现在遇到了一个Open GL ES渲染缓冲区的问题,它的
背景
和宽度都
设置
为15。有没有办法将它们
设置
为320和480?Backing Width:%i and Height: %i", backingWidth, backingHeight); { NSLog(@"Failed to mak
浏览 9
提问于2010-05-27
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3
回答
OpenGL中的透明
FrameBuffer
背景
、
、
、
、
我只想改变一下
背景
。()def setup_
framebuffer
(surface):glFramebufferTexture2DEXT(GL_
FRAMEBUFFER
_EXT, GL_COLOR_ATTACHMENT0_EXT, GL_TEXTURE_scale[1]) glPopAttri
浏览 0
提问于2010-01-22
得票数 6
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1
回答
如何将框架缓冲区对象绘制到默认的框架缓冲区
、
、
、
这段代码应该用框架缓冲区对象和呈现缓冲区清除黄色
背景
,但我得到的是黑色
背景
。GL_TRUE; glGenFramebuffers( 1, &fbo); if( glCheckFramebufferStatus( GL_DRAW_
FRAMEBUFFER
= GL
浏览 0
提问于2019-03-10
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1
回答
OpenGL帧缓冲区对象- glBindFramebuffer错误
、
、
背景
:出于某种原因,glBindFramebuffer(GL_
FRAMEBUFFER
, fbo);在给glCheckFramebufferStatus(GL_
FRAMEBUFFER
)打电话后给了我一个也许我没有正确地
设置
框架缓冲区对象?或者,也许VMWare不允许帧缓冲区对象?我想做一些正确的检查,以确保这是正确的方式做帧缓冲区对象。, fbo); // Causes the error glFrame
浏览 2
提问于2013-05-27
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