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沙龙
1
回答
gameObject
超出
屏幕
边缘
c#
、
unity3d
、
random
、
2d
它可以很好地在随机的
屏幕
位置上重生我的角色,但问题是这个代码与我的游戏字符中心一起工作,我的意思是它生成一个随机范围的中心位置,在
屏幕
的
边缘
,我的字符在
屏幕
的一半…我需要这个代码在任何Android设备上工作
浏览 15
提问于2019-05-25
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1
回答
如何在重置对象位置后将rigidbody2d设置在休眠对象上?
c#
、
unity3d
、
game-physics
、
rigid-bodies
我想让对象重置其位置,以防对象因某种原因
超出
主
屏幕
的界限。问题是物体在重置位置时并没有“睡着”。顺便说一句,我使用触发器(准确地说是
边缘
对撞机)来检测
屏幕
外的物体. { if(other.
gameObject
.tag
浏览 5
提问于2022-10-20
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1
回答
对象在试图从
屏幕
边缘
弹出时被卡住了,我是不是做错了?
c#
、
unity3d
、
collision
、
game-physics
Camera.main.ViewportToWorldPoint(new Vector3(0f, 0f, 0f));void Update() if (
gameObject
.transform.position.y>= TopScreenBound.y) direction.y *= -1; if (
gameObject
.transform.position.yspeed.y * directi
浏览 1
提问于2014-04-22
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1
回答
在
屏幕
边缘
停止UIPageViewController
ios
、
swipe
、
uipageviewcontroller
、
edge-detection
当我在两个视图之间滑动时,视图跟随手指并
超出
屏幕
的
边缘
,最后在我松开手指时弹回
边缘
屏幕
。 有没有办法让视图恰好停在
边缘
?
浏览 1
提问于2015-07-20
得票数 0
1
回答
正在尝试向我的(基本)级解析算法添加功能-不确定如何添加(JAVA)
java
、
algorithm
、
libgdx
、
2d
platform 500 400NEXTcoin 250 300目前发生的情况是,每当我的玩家到达
屏幕
的末尾时当他到达
屏幕
的尽头时,我希望NEXT之前的所有对象消失,NEXT之后的所有对象都被绘制。我知道为什么我的算法不能正常工作,但我不确定如何修复它。谁能看一看它,告诉我如何修改它来做我想做的事情?
浏览 0
提问于2015-02-03
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1
回答
屏幕
外目标指示器-统一2D
c#
、
unity3d
当一个物体离开
屏幕
时,我试图指向它。物体是静态的。public class SpawnIndicator : MonoBehaviourpublic Camera UIcamera;public; }}当
屏幕
大小为1920x1080
浏览 2
提问于2021-03-08
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1
回答
统一2D:根据鼠标位置将LineRenderer线扩展到
屏幕
边缘
c#
、
unity3d
我想做的是让这条线从鼠标位置延伸到
屏幕
的
边缘
(或者
超出
它)。不过,我不知道怎么做。有什么想法吗? } { startPos =
gameObject
.transform.position
浏览 3
提问于2022-03-05
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2
回答
如何防止播放机将图像拖出指定区域?
c#
、
unity3d
为了防止图像
超出
区域,我把四个盒子对撞机放在一个方形的形状。盒子还在往外移动。所以,我把固定的时间步长设为0.0001。现在,当图像
超出
边界时,它将图像推回指定的区域,这是很好的,但我希望图像一碰到图像的
边缘
就停止向外移动。这是我的密码:{ private
浏览 6
提问于2020-02-17
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1
回答
QT矩形环绕
qt
、
multiscreen
我正在做一个全屏项目,我有两个问题:非常感谢各位。
浏览 1
提问于2018-04-16
得票数 0
1
回答
复制比终端窗口更长的行
vim
、
gnu-screen
是否可以在GNU
屏幕
中复制
超出
可视窗口
边缘
的线?谢谢你的帮助!
浏览 1
提问于2013-07-08
得票数 0
1
回答
需要允许图像扩展到窗口之外
html
、
image
、
width
如何允许图像
超出
浏览器窗口的
边缘
? 在小显示器上,图像会迫使浏览器调整页面大小,这会使文本变得太小。我可以让图像变得太小,但我更喜欢让图像
超出
屏幕
的右侧。要查看问题,请在小
屏幕
上查看,您将看到世界地图导致了不愉快……
浏览 0
提问于2018-04-22
得票数 0
1
回答
如何在fov内粘贴对象
three.js
我想弄清楚,如果一个物体
超出
了摄像机的
边缘
,它应该如何定位到它的
边缘
。我已经看过了:,但是如果插入值,如果
屏幕
宽度为512,它返回5.12,如果
屏幕
高度为320,返回3.12表示高度。这样,如果物体
超出
极限,我就可以定位它们。有人知道如何获取这些数据吗?
浏览 0
提问于2015-11-10
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2
回答
使WPF弹出窗口不受
屏幕
限制
c#
、
wpf
、
popup
弹出窗口的默认行为是,如果将其放置在
超出
屏幕
边缘
的位置,则弹出窗口将重新定位。有没有办法关闭这种行为? 我有一个弹出式窗口,用户可以在
屏幕
上拖动。然而,当它到达
边缘
时,它就会卡住。它会被卡在
边缘
上,并一直停留在那里,直到鼠标被拖到远离
边缘
的地方。另外,我有两个监视器,当弹出窗口被拖到两个监视器共享的
边缘
时,我会闪烁。弹出窗口在两个显示器之间闪烁。
浏览 3
提问于2009-10-31
得票数 7
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1
回答
统一中的
GameObject
(卡在
屏幕
边缘
)
c#
、
android
、
unity3d
经典的堆叠游戏,冰淇淋应该穿过
屏幕
。它工作并移动对象,但有时它会像这样卡在
屏幕
的两侧。
浏览 4
提问于2021-08-08
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1
回答
Unity2d: SmoothDamp没有移动到Lerp-ed计算的位置
c#
、
unity3d
travelTime = 0.0f; locationToGo = Vector2.Lerp(startPos, Input.mousePosition, travelTime); }
浏览 1
提问于2022-04-01
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2
回答
使刚体从
屏幕
边缘
弹出
unity3d
现在,我想知道当刚体已经到达
屏幕
边缘
时,如何使刚体向相反的方向移动(即弹出)。我已经使用ViewportToWorldPoint方法计算了
屏幕
边缘
。我想到的一个无效的解决方案是在
边缘
放置带有对撞机的空游戏对象,但这在我的情况下行不通,因为我正在为具有不同
屏幕
分辨率/大小的移动设备而构建。 有人知道解决这个问题的好办法吗?
浏览 0
提问于2015-07-13
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2
回答
在Android中,如何用文本视图中的渐变/衰落
边缘
替换椭圆?
android
、
textview
、
fade
有些文本
超出
了
屏幕
的
边缘
。我没有问题,让它截断文本和显示椭圆。我没有问题‘淡出文本的
边缘
’然而,淡出发生在每一个文本的
边缘
,而不仅仅是那些太大的文本视图。我已经搜索和搜索过了,根本找不到一种方法来做椭圆所做的事情,但是,只有当文本的
边缘
离开
屏幕
的
边缘
时,它才会褪色,而不是椭圆。有人能帮忙吗?
浏览 1
提问于2011-09-20
得票数 5
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2
回答
设置限制摄像头
屏幕
c#
、
image
、
unity3d
、
unityscript
、
unity3d-2dtools
当我运行带有480x320
屏幕
宽度的测试时,对撞机不会跟随这一下降,保持在
屏幕
之外,这使得播放器被“切断”。如果不能将相机的
边缘
配置为分隔符,那么玩家会有其他方法来解决我的问题吗? 有些东西是从天上掉下来的,所以我不能在相机的顶部有对撞机。
浏览 2
提问于2016-05-13
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1
回答
如何处理iPhone X,Xs,Xs Max,Xr
屏幕
边缘
ios
、
swift
、
iphone
、
sprite-kit
frame.minX似乎
超出
了
屏幕
的物理边界(请参阅比较在iPhone X和iPhone 8s上模拟的相同代码的图像)。如何在绘制、缩放和定位各种SKShapeNodes、SKNodes、SKSpriteNodes等时处理此
屏幕
插图?我希望在绘图时能够很容易地参考
屏幕
的真实
边缘
。 我曾尝试在引用frame和screen时绘
浏览 11
提问于2019-07-15
得票数 1
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