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沙龙
1
回答
在
AI
平台上使用tensorflow_dataset库(CMLE)
python
、
tensorflow
、
generative-adversarial-network
、
gcp-ai-platform-training
我正在使用mnist数据集
的
tesorflow_datasets库在GCP平台上进行训练。我使用
的
是tf.
gan
估计器。我已经编写了一个输入管道,它使用tfds库读取mnist数据。tensorflow_datasets as tfds ds = tfds.load('mnist', split=self.split, shuffle_files=self.shuffle) 我已经在实例上使用相同
的
'tensorflow_datasets‘库训练了我
的
gan
浏览 36
提问于2020-01-28
得票数 1
1
回答
使用
GAN
为稀疏数据集生成数据
machine-learning
、
dataset
、
generative-adversarial-network
我最近被介绍了ML在网络安全中
的
应用程序,我对开发
GAN
应用程序来为稀疏数据集生成数据很感兴趣(类似这样
的
https://becominghuman.
ai
/deep-learning-can-tackle-the-problem-of-sparse-data-by-augmenting-available-data-e9a4e0f1fc92但是,我不知道哪种类型
的
数据集可以用于此目的。有人可以指导我几个示例数据集,我可以使用它们来训练
GAN
并生成数据吗?文本
浏览 25
提问于2020-01-05
得票数 0
2
回答
学习DCGANs
的
建议?
gan
我指的是不使用Python、Keras或TensorFlow
的
东西。我一直在寻找一个深入
的
解释如何从根本上实现DCGAN,以便我可以有一个完整
的
概念。即使是一些从底层开始
的
关于甘斯
的
文献也是有用
的
。到目前为止,我所读到
的
所有东西都遗漏了很多细节,回到了第三方库,隐藏了实现。 我最好看报纸吗?在推荐信中跋涉到有意义为止?难道没有一个全面的文本,因为新颖性?
浏览 0
提问于2020-04-28
得票数 2
1
回答
用于
AI
游戏
的
Java
代码
java
、
arrays
、
artificial-intelligence
、
chess
我目前正在开发一个类似于跳棋
的
Java
游戏
。我
的
第一个问题是我不确定如何进入[3,6],让播放器X移动到[3,6]。这个
游戏
的
目的实际上是让其中一个玩家处于不能移动
的
位置。我们打算将不同
的
AI
添加到其中,但如果我得到了基础工作,我可以尝试开发<
浏览 1
提问于2015-05-04
得票数 2
3
回答
如何开发
AI
脚本
python
、
artificial-intelligence
、
pygame
、
game-engine
、
game-physics
我是一个业余程序员,希望开发一个
游戏
。我决定使用Python和pygame。(我知道,还有更好
的
选择,但我真的不太了解C++或java。)我遇到
的
问题是,我真的不知道如何创建一个像样的人工智能。我说
的
是一种人工智能,它让怪物在这一点上以这种方式移动,在这一点上使用弓箭,在另一点上使用远程魔法攻击(是的,这是一款自上而下
的
2-d奇幻
游戏
)。我真的不明白它是如何做出这些决定
的
,以及你是如何对它进行编程来做出这些决定
的
。我到处看了看,要么资源变得太专业以至于
浏览 1
提问于2012-08-17
得票数 0
回答已采纳
1
回答
人工玩家评估
artificial-intelligence
、
evaluation
、
minimax
我有一个关于我正在创建
的
棋盘
游戏
的
问题。我计划用带有AlphaBeta剪枝
的
MiniMax为这款
游戏
制作一个人造玩家,但我不确定如何评估玩家是否擅长这个
游戏
。因为这是一个新
游戏
,所以我找不到一个能给出反馈
的
玩家。因此,我想知道是否有任何技术可以客观地确定人工球员是否真的很好。提前谢谢你。
浏览 4
提问于2013-05-16
得票数 0
1
回答
对人工智能
的
困惑
design-patterns
、
software-design
、
behavior-tree
我真的对人工智能很感兴趣,但我很困惑;我读了这篇文章: 神经网络是人工智能,人工智能是神经网络,还
浏览 10
提问于2017-05-09
得票数 1
1
回答
带有光子视图
的
一体化
AI
角色
network-programming
、
unity3d
、
photon
我正在使用Photon多人
游戏
代码
和Rain Indy
AI
在Unity中构建一个小
游戏
。在添加
AI
之前,所有
游戏
对象都是同步
的
,但新
的
AI
角色似乎是由每个
游戏
实例单独控制
的
。我有一些类似于子弹
的
问题,但在这里我只是打开和关闭预制件
的
拍摄脚本,在实例化一个播放器。 让shure只运行一个
AI
代码
实例
的
最佳方法是
浏览 2
提问于2013-03-06
得票数 1
5
回答
在哪里学习敌人
的
游戏
算法(比如星际争霸/魔兽争霸)?
algorithm
、
artificial-intelligence
、
starcraftgym
我想学习
游戏
(策略)算法,特别是关于敌人算法是如何工作
的
? 有适合初学者
的
好地方吗?
浏览 6
提问于2009-11-01
得票数 5
回答已采纳
2
回答
单人
游戏
为多人
游戏
(非在线)
multiplayer
、
single-player
(比如,你是否需要如此熟练,以至于你可能自己创造了这个
游戏
),你需要修改大量
的
代码
吗?例如,如果我有一个单人象棋
游戏
,其中一个
游戏
与电脑。怎样才能让玩家在离线下玩这个
游戏
呢?因为我对编程一点也不了解,所以我希望基本上可以删除控制计算机
的
部分,并将其替换为第一个播放器
的
代码
副本。举个例子: http://ninjakiwi.com/Games/Tower-Defense/Play
浏览 0
提问于2016-04-07
得票数 0
2
回答
我希望我
的
发牌者在选择何时在BlackJack
游戏
中抽牌时更加“聪明”。
java
、
logic
、
artificial-intelligence
、
complexity-theory
、
blackjack
想想BlackJack
游戏
..。我创建了一种方法,它可以简单地计算计算机是否应该抽牌,并对规则进行硬编码。我想让它变得更“智能”,因此让
游戏
变得更加不可预测,即使是对创建者(我)来说也是如此。如何让我
的
经销商在不硬编码太多规则
的
情况下抽奖?
浏览 1
提问于2012-12-07
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如你所愿使用人工智能制作的人面肖像
gratis
、
web-development
、
photography
、
pixel-graphics
有没有任何可以自由使用的人工智能生成的人脸肖像(照片写实,男性/女性,老年/年轻,不同肤色,不同面部表情)
的
综合收藏?有时,为了演示或开发目的,我不得不构建网页模型。通常这些网页里面有一张肖像照片,或者一张头像图片。我想知道是否有人工智能生成
的
面孔
的
集合,如这壮观
的
超级英雄人物集 -但这些图像看起来不自然,当然不能免费使用。要
浏览 0
提问于2021-09-03
得票数 2
1
回答
多输入
GAN
返回错误ValueError:图形断开连接:
python
、
numpy
、
tensorflow
、
keras
、
generative-adversarial-network
我有一个模型,它可以接受一个普通
的
数组,并在
GAN
中处理它,它是有效
的
,但是一旦我把它改为多个输入,我就开始得到:我
的
原始
代码
:
gan
_V = discriminator(gd_input)
GAN
.compile(
浏览 12
提问于2021-02-22
得票数 0
回答已采纳
1
回答
从其他文件导入时,Python Pygame
代码
运行速度非常慢
python
、
pygame
我是python
的
新手,所以请原谅我
的
答案如此明显。bullets.sprites(): aliens.draw(screen) gf.update_screen(
ai
_settings, screen, ship, bullets, aliens)** run_game() 每当我将这些函数导入到主
游戏
文件中并运行
游戏</
浏览 22
提问于2019-12-26
得票数 0
6
回答
基于组件
的
游戏
对象系统在实践中
的
应用
component-based
、
game-industry
让我们看看成功
的
历史。哪些流行
的
游戏
(和
游戏
引擎)是用基于组件
的
游戏
对象系统构建
的
?每个答复应包括:作者/公司开发时间(可选)指向文档/源
代码
的
链接(可选)
浏览 0
提问于2010-10-19
得票数 42
1
回答
基于外部变量将一块信息推送到数组X次
javascript
、
arrays
我正在修改一个
游戏
,其中一些JavaScript是用来推动人工智能到
游戏
插槽。出于
游戏
原因,我希望基于外部变量在插槽数组中创建多个条目。我并不真正了解JavaScript,所以直到现在我一直在摸索我
的
修改方法,所以这可能很简单,但我不理解我应该在谷歌上搜索
的
术语。这是普通
的
代码
: slots: [{ name:
ai
.name, commander: fixu
浏览 25
提问于2019-08-17
得票数 2
回答已采纳
2
回答
在C#中声明类
的
新实例
c#
、
reference
、
unity3d
Unity并不喜欢这样,根据研究和unity
的
警告我知道AddComponent,但我觉得这不是我想要
的
。public Boids boids = new Boids(); Boids是我
的
第二节课。我在教程中看到了这个工作,所以我有点困惑为什么它不能在Mono
浏览 1
提问于2014-03-07
得票数 0
2
回答
做一个可通过
的
4X
游戏
AI
ai
、
4x
我正在编写一个相当“简单”
的
4X
游戏
(如果一个4X
游戏
可以是简单
的
)。这是独立
的
范围,我想知道是否有一个可以接受的人工智能,而不让我花几个月
的
编码。
游戏
有三个主要
的
决策部分:生产点
的
花费,移动点
的
花费和技术点
的
花费(基本上有3种不同
的
“货币”,回合结束时未使用
的
货币没有保存)。球员基本上有四种选择-征服尽可
浏览 0
提问于2012-04-03
得票数 8
2
回答
计算机
AI
在UIViewController中
的
转换
ios
、
swift
、
uiviewcontroller
在我正在编写
的
一个使用UIKit
的
快速
游戏
中,人类玩家将与UIKit UIButtons、GUI元素交互以采取行动。 在比赛中,玩家将与
AI
球员比赛。,
AI
玩家自己是如何在当前视图控制器
的
上下文中采取行动和处理转弯
的
呢?我并不是说
AI
应该是动画按钮或与屏幕交互,我
的
意思是,我有一个UIViewController,它有一个视图确实加载;什么是实现人工智能转弯
的
策略,这应该是在一个“
游戏
循环”在视图加
浏览 18
提问于2017-06-26
得票数 2
回答已采纳
3
回答
SDL:延迟到键盘输入
c++
、
sdl
假设我们有这样
的
(伪)
代码
:{} {{ player.GetInput();在更新屏幕上
的
内容之前,我应该如何等待播放器输入?
浏览 2
提问于2010-12-17
得票数 1
回答已采纳
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