:gdx:$gdxVersion" compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-freetype:$gdxVersion" // compile "com.badlogicgames.gdx...:gdx-box2d:$gdxVersion" compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-backend-lwjgl:$gdxVersion" compile...import com.badlogic.gdx.graphics.Color import com.badlogic.gdx.graphics.GL10 fun main(args: Array<String...MainPage(), config) } class MainPage : ApplicationAdapter() { override fun render() { Gdx.gl.glClearColor...(1F, 1F, 1F, 1F) Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT) } } 4.效果 ?
2.用途:其实就是承装获取到目的图片的容器 3.使用:Gdx.files.* 文件模块 Gdx.files....*文件模块主要有以下功能 1.Gdx.files.classpath("") 路径相对于classpath,文件通常只读 2.Gdx.files.internal("") 内部文件路径,JAVA...项目对应 resources 目录,Android项目对应assets 文件夹 3.Gdx.files.external("") 从外部存储获取 4.Gdx.files.absolute("")...sprite.setPosition(150,150) 5.绘制颜色:sprite.setColor(1,0,1,1) 6.绘制函数:sprite.draw(SpriteBatch) 清屏 // 设置背景颜色 Gdx.gl.glClearColor...(1F, 1F, 1F, 1F) // 清屏 Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT) OpenGL 中,是将纹理贴上去,但是如果绘制动画,或者绘制领蛙图形,就会残留上一张的痕迹
和 gdx-sources.jar 源码包 添加步骤: 点击libgdx开发jar包中的引用函数——》查看源码——》Attach Source... ——》 选择上图 gdx-backend-android-sources.jar... 和 gdx-sources.jar 源码包 ?...; bf.setColor(Color.RED); bf.setScale(1.0f); } @Override public void render() { // 渲染 Gdx.gl.glClear...(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT); Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 0); batch.begin(); bf.draw(batch, "hello...libgdx", Gdx.graphics.getWidth()/2, Gdx.graphics.getHeight()/2); batch.end(); } @Override public
@Override public void resize(int arg0, int arg1) { } @Override public void render() { Gdx.gl.glClear...(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 清屏 Gdx.gl.glClearColor(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1); // 设置屏幕背景为灰色 batch.begin...texture.dispose(); batch.dispose(); } } MyGame代码段中,image03.png 图片需要保存在 assets 文件夹内,这是有libgdx文件模块设计决定的 Gdx.files... 绝对的文件系统目录,跨平台时需要注意对应的绝对路径 5) Local, 本地目录,对于android是应用Application自身内部的files目录,对于desktop是root根目录 因此,用Gdx.files.internal...运行结果: 上面示例说明: 首先,在create()申请texture,从内部assets文件夹中读取图片 image03.png texture = new Texture(Gdx.files.internal
一、概述 最近由于项目的需求,借此机会对mapbox GL做了一个系统的学习,同时也对整个学习过程做一个记录,一方面留作自用,另一方面也希望看到此文的人在学习mapbox GL的时候,能够有所启发、有所收获...2.如何快速认识 打开maobox GL官网,如下图所示: ? 快速认识mapbox GL,我们只需要快速看一下Overview和Example两个部分即可。...2.2 Example Example 是官方提供的有关maoboxl GL功能比较全面的一个展示,对于一个初次接触的人来说,通过Example,一方面我们能够快速的获取mapbox GL的表现,另一方面...中是非常重要的,我觉得mapbox GL的设计NB之处也在于此。...下面链接里是mapbox GL官方的streets-v11的图层配置参数,比较长,但是我希望你能够认真读完,他对于你理解layer非常重要!!!
运行python的时候,我们都是在创建并运行一个进程。像Linux进程那样,一个进程可以fork一个子进程,并让这个子进程exec另外一个程序。在Python中...
Javascript API GL是基于WebGL技术打造的3D版地图API,3D化的视野更为自由,交互更加流畅。...--引入Javascript API GL,参数说明参见下文--> <script src="https://map.qq.com/api/gljs?
概述 通过前面的文章初识mapbox GL我们对mapbox GL有了一个相对比较全面的认识,本节结合一些示例,重点讲述一下mapbox GL里面的filter和paint的用法。...4、interpolate interpolate,中文的翻译是“插值”,在mapbox GL中,我们可通过interpolate实现按照比例的插值渲染。
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Flutter 会在运行时先判断是否能够使用 Metal,如果设备不支持,才会降级到 GL。iOS 10 以上的版本默认使用 Metal,GL 只用于兼容 iOS 9 的老旧设备。...到目前为止,我们已经完成了 GL GPU 上下文环境的初始化,跟 iOS Metal 的实现不同,跟 Android GL 的实现类似,光栅化使用的 Skia GrContext 不是在这里创建,而是延迟到设置目标输出..., colorbuffer_); glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_RENDERBUFFER, colorbuffer...Flutter 在 iOS GL 上进行光栅化的操作如下: 将目标输出的 Surface,也就是 CAEAGLLayer,跟为它分配的 Renderbuffer GL 对象绑定,Renderbuffer..., GL_STENCIL_ATTACHMENT, }; glDiscardFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER, sizeof(discards) / sizeof
❝本文示例代码及数据已上传至我的Github仓库https://github.com/CNFeffery/DataScienceStudyNotes ❞ 1 简介 Kepler.gl作为一款强大的开源地理信息数据可视化工具...Kepler.gl制作常规地图非常简单方便,稍微摸索一下仪表盘界面就可以get到用法,但有些特殊的地图则需要额外对数据进行处理或使用Kepler.gl中的一些隐藏功能,譬如之前写过的Python+Kepler.gl...2 Python+Kepler.gl制作时间轮播地图 2.1 实例:Uber出行乘客上下车信息 我们以Uber官方提供的2015年某日纽约乘客上下车数据为例,对应文章开头Github仓库中的data.csv...,关于Python+Kepler.gl的环境配置可以回顾Python+Kepler.gl轻松制作酷炫路径动画中的相关内容。..., data={'layer1': raw}) # 生成Kepler.gl网页 map1.save_to_html(file_name='时间轮播地图示例1.html', data={'layer1':
概述 前面的文章中写了基于openlayers4的台风路径播放,最近用到mapbox GL,也要实现相似的功能,网上找了好久都没有找到,于是就放弃了“拿来主义”的想法,只能自己动手了。
组成 You can migrate Ledgers of New General Ledger of the Business Suite or the Classic General Ledger GL...integration for transfer of secondary CO postings to NewGL or the Reconciliation Ledger of Classic GL...It is not possible to introduce new currencies in GL during the migration to S/4H. ?...in table ACDOCA) of the currencies might change during the migration from Classic or New GL, as the...are will determine the second currency (fieldname KSL), but the compatibility view for classic or New GL
以下面这对黄金(GLD)和黄金矿工(GDX)为例,这是一个教科书式的例子,是一对 "一起走 "的组合。基本上,当黄金价格上涨时(GLD上涨),黄金矿工应该受益,所以GDX也应该上涨。请看一下。...右下方的图显示,在过去一年中,GLD的表现比GDX好得多。我想做空GLD,做多GDX,坐等收敛。我应该做多多少,做空多少?一比一?肯定是错的,因为GDX的价格是52.68,GLD的价格是155.23。...问题是,如果GLD上涨1%,GDX上涨1.5%,那么我需要持有1.5倍的GLD来保持我的价差不变,这很重要。...举个例子,假设我持有相同的价值,做空GLD 10000,做多GDX 10000,但是这两者之间的关系是,当GDX上涨1%,GLD上涨1.5%。当它们共同上涨时,我的损益会发生什么?...如果您想知道,情况就不一样了: 上图是基于价格的估计,它表明我应该为每 1 个GLD 做多 0.317个 GDX 。
fire:mapbox文档中没有写明这个方法,但是这个方法也非常好用,作用是主动触发订阅的方法,在mapbox-gl.js做扩展的时候,这个方法作用非常大,因为mapbox的方法订阅是标准的发布订阅模式
1 简介 kepler.gl作为开源地理空间数据可视化神器,也一直处于活跃的迭代开发状态下。...而在前不久,kepler.gl正式发布了其2.4.0版本,下面我们就来对其重要的新特性进行介绍: 图1 2 kepler.gl 2.4.0重要新特性 2.1 增量时间窗口 在这次更新中,为时间序列数据的可视化新增了...Time Window」模式之后,就可以使用增量时间窗口模式,画面中的数据会从起点开始持续叠加: 图4 2.2 Python接口新增_repr_html_()方法 而这个更新不仅针对原生的kepler.gl...,还针对其面向Python的接口keplergl新增_repr_html_()方法,使得将kepler.gl与flask等进行结合更加方面,就像folium中的_repr_html_()方法一样: 「结合...import requests app = dash.Dash(__name__) app.layout = html.Div( [ html.H1("Dash结合Kepler.gl
写在前面 最近在处理视频,遇到两个视频之间的转场用原生的 xfade写起来很痛苦,实现成本高,难度大;我这里主要用的FFmpeg,就想找一个插件专门干转场这个事;搜索了一翻后找到 GL-transition...这个转场神器; GLTransitions 简介 GLTransitions(https://gl-transitions.com/) 是一款开源项目,主要提供了大量的视频转场动画效果。...安装 正式编译安装 正式的安装无论是Linux还是Linux,还是都是需要重新编译FFmpeg,并把这个项目https://github.com/transitive-bullshit/ffmpeg-gl-transition...后面就可以直接使用: ffmpeg -i media/0.mp4 -i media/1.mp4 -filter_complex gltransition -y out.mp4 测试体验安装 由于编译安装ffmpeg-gl-transition...输出版本 -o, --output 输出视频路径 -t, --transition-name gl-transition
从事OpenGL ES相关开发的技术人员,常常会对一些问题感到困惑,例如GL线程究竟是什么?为什么在这个GL线程申请的texture不能在另外一个GL线程使用?如何打破这种限制等。...(2)texture所占用的空间是跟GL线程绑定的吗? (3)为什么通常一个GL线程的texture等数据,在另一个GL线程没法用?...状态 3.如果gl是IS_CURRENT状态但又不是当前线程的EGL Context,则return 4.如果gl不是IS_CURRENT状态,将current置为非IS_CURRENT状态 5.将gl...我们可能常常听说这样一种说法:GL线程销毁后,GL的上下文环境就被销毁了,在其中分配的texture也自然就被销毁了。...这种说法会让人误为texture是跟GL线程绑定在一起的,误认为GL线程销毁后texture也自动销毁,其实GL线程并不会自动处理texture的销毁,而需要手动销毁。
3.支持格式:wav 4.示例代码: val sound = Gdx.audio.newSound(Gdx.files.internal("")) 常用方法: 1.设置循环播放 setLooping...3.支持格式:MP3 OGG WAV格式等 4.示例代码: val music = Gdx.audio.newMusic(Gdx.files.internal("")) 常用方法: 1.设置循环播放
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