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第二章:图形绘制TextureSpriteBatch 类(相当于画笔)为什么要2的N次方?TextureRegion 可用于图片截取。Sprite类清屏

2.用途:其实就是承装获取到目的图片的容器 3.使用:Gdx.files.* 文件模块 Gdx.files....*文件模块主要有以下功能 1.Gdx.files.classpath("") 路径相对于classpath,文件通常只读 2.Gdx.files.internal("") 内部文件路径,JAVA...项目对应 resources 目录,Android项目对应assets 文件夹 3.Gdx.files.external("") 从外部存储获取 4.Gdx.files.absolute("")...sprite.setPosition(150,150) 5.绘制颜色:sprite.setColor(1,0,1,1) 6.绘制函数:sprite.draw(SpriteBatch) 清屏 // 设置背景颜色 Gdx.gl.glClearColor...(1F, 1F, 1F, 1F) // 清屏 Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT) OpenGL 中,是将纹理贴上去,但是如果绘制动画,或者绘制领蛙图形,就会残留上一张的痕迹

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libgdx 图形绘制

@Override public void resize(int arg0, int arg1) { } @Override public void render() { Gdx.gl.glClear...(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 清屏 Gdx.gl.glClearColor(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1); // 设置屏幕背景为灰色 batch.begin...texture.dispose(); batch.dispose(); } } MyGame代码段中,image03.png 图片需要保存在 assets 文件夹内,这是有libgdx文件模块设计决定的 Gdx.files... 绝对的文件系统目录,跨平台时需要注意对应的绝对路径 5) Local, 本地目录,对于android是应用Application自身内部的files目录,对于desktop是root根目录 因此,用Gdx.files.internal...运行结果: 上面示例说明: 首先,在create()申请texture,从内部assets文件夹中读取图片 image03.png texture = new Texture(Gdx.files.internal

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初识mapbox GL

一、概述 最近由于项目的需求,借此机会对mapbox GL做了一个系统的学习,同时也对整个学习过程做一个记录,一方面留作自用,另一方面也希望看到此文的人在学习mapbox GL的时候,能够有所启发、有所收获...2.如何快速认识 打开maobox GL官网,如下图所示: ? 快速认识mapbox GL,我们只需要快速看一下Overview和Example两个部分即可。...2.2 Example Example 是官方提供的有关maoboxl GL功能比较全面的一个展示,对于一个初次接触的人来说,通过Example,一方面我们能够快速的获取mapbox GL的表现,另一方面...中是非常重要的,我觉得mapbox GL的设计NB之处也在于此。...下面链接里是mapbox GL官方的streets-v11的图层配置参数,比较长,但是我希望你能够认真读完,他对于你理解layer非常重要!!!

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Flutter 渲染引擎详解 - iOS GL

Flutter 会在运行时先判断是否能够使用 Metal,如果设备不支持,才会降级到 GL。iOS 10 以上的版本默认使用 Metal,GL 只用于兼容 iOS 9 的老旧设备。...到目前为止,我们已经完成了 GL GPU 上下文环境的初始化,跟 iOS Metal 的实现不同,跟 Android GL 的实现类似,光栅化使用的 Skia GrContext 不是在这里创建,而是延迟到设置目标输出..., colorbuffer_); glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_RENDERBUFFER, colorbuffer...Flutter 在 iOS GL 上进行光栅化的操作如下: 将目标输出的 Surface,也就是 CAEAGLLayer,跟为它分配的 Renderbuffer GL 对象绑定,Renderbuffer..., GL_STENCIL_ATTACHMENT, }; glDiscardFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER, sizeof(discards) / sizeof

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Python+Kepler.gl轻松制作时间轮播地图

❝本文示例代码及数据已上传至我的Github仓库https://github.com/CNFeffery/DataScienceStudyNotes ❞ 1 简介 Kepler.gl作为一款强大的开源地理信息数据可视化工具...Kepler.gl制作常规地图非常简单方便,稍微摸索一下仪表盘界面就可以get到用法,但有些特殊的地图则需要额外对数据进行处理或使用Kepler.gl中的一些隐藏功能,譬如之前写过的Python+Kepler.gl...2 Python+Kepler.gl制作时间轮播地图 2.1 实例:Uber出行乘客上下车信息 我们以Uber官方提供的2015年某日纽约乘客上下车数据为例,对应文章开头Github仓库中的data.csv...,关于Python+Kepler.gl的环境配置可以回顾Python+Kepler.gl轻松制作酷炫路径动画中的相关内容。..., data={'layer1': raw}) # 生成Kepler.gl网页 map1.save_to_html(file_name='时间轮播地图示例1.html', data={'layer1':

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从源码角度剖析Android系统EGL及GL线程

从事OpenGL ES相关开发的技术人员,常常会对一些问题感到困惑,例如GL线程究竟是什么?为什么在这个GL线程申请的texture不能在另外一个GL线程使用?如何打破这种限制等。...(2)texture所占用的空间是跟GL线程绑定的吗? (3)为什么通常一个GL线程的texture等数据,在另一个GL线程没法用?...状态 3.如果gl是IS_CURRENT状态但又不是当前线程的EGL Context,则return 4.如果gl不是IS_CURRENT状态,将current置为非IS_CURRENT状态 5.将gl...我们可能常常听说这样一种说法:GL线程销毁后,GL的上下文环境就被销毁了,在其中分配的texture也自然就被销毁了。...这种说法会让人误为texture是跟GL线程绑定在一起的,误认为GL线程销毁后texture也自动销毁,其实GL线程并不会自动处理texture的销毁,而需要手动销毁。

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地图可视化神器kepler.gl近期重要更新

1 简介 kepler.gl作为开源地理空间数据可视化神器,也一直处于活跃的迭代开发状态下。...而在前不久,kepler.gl正式发布了其2.4.0版本,下面我们就来对其重要的新特性进行介绍: 图1 2 kepler.gl 2.4.0重要新特性 2.1 增量时间窗口 在这次更新中,为时间序列数据的可视化新增了...Time Window」模式之后,就可以使用增量时间窗口模式,画面中的数据会从起点开始持续叠加: 图4 2.2 Python接口新增_repr_html_()方法 而这个更新不仅针对原生的kepler.gl...,还针对其面向Python的接口keplergl新增_repr_html_()方法,使得将kepler.gl与flask等进行结合更加方面,就像folium中的_repr_html_()方法一样: 「结合...import requests app = dash.Dash(__name__) app.layout = html.Div( [ html.H1("Dash结合Kepler.gl

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FFmpeg GL-transition转场的简单使用体验

写在前面 最近在处理视频,遇到两个视频之间的转场用原生的 xfade写起来很痛苦,实现成本高,难度大;我这里主要用的FFmpeg,就想找一个插件专门干转场这个事;搜索了一翻后找到 GL-transition...这个转场神器; GLTransitions 简介 GLTransitions(https://gl-transitions.com/) 是一款开源项目,主要提供了大量的视频转场动画效果。...安装 正式编译安装 正式的安装无论是Linux还是Linux,还是都是需要重新编译FFmpeg,并把这个项目https://github.com/transitive-bullshit/ffmpeg-gl-transition...后面就可以直接使用: ffmpeg -i media/0.mp4 -i media/1.mp4 -filter_complex gltransition -y out.mp4 测试体验安装 由于编译安装ffmpeg-gl-transition...输出版本 -o, --output 输出视频路径 -t, --transition-name gl-transition

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