首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

利用canvas实现一个抠图小工具

这一过程利用了canvas一系列API先单独拎来说明一下: canvas - HTML元素 getContext 获得渲染上下文和它绘画功能 toDataURL 返回一个包含被类型参数规定图像表现格式数据链接...context - 通过getContext获取渲染上下文 drawImage 将图片绘制到画布getImageData 获得一个包含画布场景像素数据ImageData对像 putImageData...,存储图像前会先判断图像上哪些地方是相同哪些地方是不同,然后对图像上所有出现颜色进行索引,这些颜色就是索引色。...而是说 使用 canvas 进行透明度分析,把图片分成透明 PNG + 不透 JPG,然后通过 SVG 将两张图片层叠到一起,减少了不透明部分 alpha 值储存空间。...基本流程其实跟上文提到“大象装冰箱”过程差不多,充分利用JPG压缩率上保留PNG明度

2.3K50

利用canvas实现一个抠图小工具

这一过程利用了canvas一系列API先单独拎来说明一下: canvas - HTML元素 getContext 获得渲染上下文和它绘画功能 toDataURL 返回一个包含被类型参数规定图像表现格式数据链接...context - 通过getContext获取渲染上下文 drawImage 将图片绘制到画布getImageData 获得一个包含画布场景像素数据ImageData对像 putImageData...,存储图像前会先判断图像上哪些地方是相同哪些地方是不同,然后对图像上所有出现颜色进行索引,这些颜色就是索引色。...而是说 使用 canvas 进行透明度分析,把图片分成透明 PNG + 不透 JPG,然后通过 SVG 将两张图片层叠到一起,减少了不透明部分 alpha 值储存空间。...基本流程其实跟上文提到“大象装冰箱”过程差不多,充分利用JPG压缩率上保留PNG明度

1.9K11
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

Canvas射击怪物游戏之getImageData()碰撞检测思路

0, 0, 255](黑色不透明,子弹像素颜色)的话,就说明怪物所在区域存在子弹元素,即两者碰撞。...结果运行游戏之后,画面什么鬼都没有,打开谷歌调试,发现了如下错误(如图-3所示) ? 图示-3 大概意思就是同源策略限制,getImageData()不能读取区域像素信息。...几经查询,发现真正出错原因是因为调用了drawImage()函数之后,再调用getImageData()就会出错。说来也巧,一本介绍Canvas使用书籍中,提到了“画布状态”这个词。...然后灵光一闪,drawImage()函数肯定是要加载调用图片信息,那么问题来了: 是否画布里调用drawImage()之后,也改变了画布某种状态呢?...脚本运行结果正如我预料那样,调用drawImage()函数之后,重置画布,再调用getImageData()是不会出错。于是通过使用getImageData()函数碰撞检测思路就成功了。

1.2K20

新年快乐 - 点线吸附特效

我们实现功能主要有: 文本点状绘制 点与点之间连线 鼠标移动,点线进行规避 进行这三个主要功能讲解之前,我们得先了解 canvas 中一个方法 getImageData(),这很重要,这是本效果最重要...getImageData() 方法 getImageData() 返回一个代表二维画布像素数据 ImageData 对象。这个对象包含属性有: ImageData.data:只读属性。...返回一维数组,数组数据从坐标 0 开始,每相连不重复四个数据为一小组,代表是 RGBA 顺序值。 ImageData.heihgt:只读属性。使用像素描述 ImageData 实际高度。...如果我们只是单纯地绘制文本,得到效果如下: 文本左上角 那么,我们怎么将上面的文本改变成点状类型,并适应整个画布呢?...鼠标动效 这里特效是:当鼠标画布上移动时候,画布点如果在鼠标的半径范围内,那么这些点就需要远离鼠标;当鼠标移走时候,这些点需要复位。

47060

Canvas 10款基础滤镜(原理篇)

比如想把图片明度设为 50%,只需要遍历一遍 data ,把 下标 + 1 能被4整除元素值改成 128 ,然后通过 putImageData() 方法将图片数据输出到画布上就行了。...水平值(x),以像素计,画布上放置图像位置\n- dirtyY: 可选。水平值(y),以像素计,画布上放置图像位置\n- dirtyWidth: 可选。...画布上绘制图像所使用宽度\n- dirtyHeight: 可选。...\n\n先从最简单开始~\n\n \n\n \n\n# 反色\n\n一个像素由 rgba 4个元素组成,反色效果中,不需要修改 a ,因为它负责不透明度。...\n\n所以反色之后,不透明度和原本是一样。\n\n \n\n当把所有像素都操作完成后,再使用 putImageData() 方法把数据渲染到指定位置上。

35320

看我让你名字星空绽放

画布上绘制文字 通过ctx.font设定字体大小以及字体,再填充颜色,最后通过ctx.fillText绘制到画布当中,这里有几个需要注意地方: 注意: ctx.font至少需要两个参数,一个字体大小...,一个字体 这里颜色之所以设为#000001原因是背景是黑色,这样这个字不会被看到,但是它是真实存在,不然每次点击时都会有一个字体生成左上角,影响视觉,当然也可以新建在一个画布,这里就简单处理了...获取像素点 通过ctx.getImageData可以获取一个区域内像素数据,返回是一个imageData对象 对于 ImageData 对象中每个像素,都存在着四方面的信息,即 RGBA 值:...) 位置绘制了字体,我们通过getImageData将这块区域像素信息取出来。...设置粒子动画 现在我们已经得到了一整个即将绽放烟花数组,我们只需要给他们加上动画,通过每次渲染时改变当前粒子坐标,降低透明度实现烟花殆尽效果,直至烟花粒子透明度降为0 关键代码 firework.x

43610

canvas 像素操作

将图片绘制上去后,还可以使用 context.getImageData(sx, sy, sw, sh) 方法获取 canvas 区域隐含像素数据,该方法返回一个 ImageData 对象,里面包含是...(imageData); 需要注意是,如果是使用 image 对象动态生成 img 图片,然后使用 drawImage 和 getImageData 方法时,chrome 后可能会报图片跨域错误。...该方法参数:ctx.putImageData(imagedata, dx, dy); dx:源图像数据目标画布 x 轴方向偏移量; dy:源图像数据目标画布 y 轴方向偏移量; 除这两个参数之外还有四个可选属性... CSS 当中,还定义了 rgba 颜色值,多出来 a 表示透明度,只不过取值 0-1 之间,0 表示透明度为 100%(而在 canvas 像素中,透明度同样是 0-255 之间)。...透明度变换 透明度处理使用是第四个值,方法是将透明度乘以一个加权值,这个加权值 0-1 之间: // decimal 取值应在 0-1 之间 var transparency = function(

1.8K10

Figma技巧超全合集!40+隐藏技能!快收藏!(第一辑)

04.CMD后按数字键(改变不透明度) 选择一个元素并单击 cmd 按钮后,您可以通过单击 1 和 9 之间按钮来更改不透明度。(键 1 为 10%,键 9 为 90%)。你可能知道这一点。...但除此之外;如果快速按 0 两次,不透明度将为 0%。或者,如果您快速按下两个键,它将采用这些键值(例如,8 和 9 提供 89% 不透明度。)...此时我们可以应用一个小技巧:我们可以通过双击文本框任意边缘将文本从自动高度更改为自动宽度。 17.快速定位元素 大文件中,不少元素很难画布上找到。我们可以左侧图层面板中找到它们。...单击左侧面板中元素旁边图标,该元素将出现在画布上并居中。 18.Cmd+Option + S 添加版本历史。Figma 已经自动添加了版本历史。...简单信息。平时大多数人会从右侧面板使用此功能,有了这个快捷键会很方便。

2.7K30

你不知道前端算法之热力图实现

然后我们代码如下: 效果跟上一个截图有很大区别,可以对比一下透明度变化。...(这么黑乎乎一团,跟热力差距好大啊) 重置 canvas 画布颜色 getImageData() 复制画布上指定矩形像素数据 putImageData() 将图像数据放回画布getImageData...()返回数据格式如下: 返回数据是一维数组,每四个元素表示一个像素(rgba)值。...实现热力原理:读取每个像素alpha值(透明度),做一个颜色映射。 代码如下: 创建颜色映射,一个好颜色映射决定最终效果。...inMap 创建一个长256px调色面板: inMap 默认颜色如下: 将gradient颜色设置到调色面板对象中 返回调色面板像素点数据: 创建出来调色面板效果图如下:(看起来像一个渐变颜色条)

1.3K90

你不知道前端算法之热力图实现

然后代码如下: 效果跟上一个截图有很大区别,可以对比一下透明度变化。...(这么黑乎乎一团,跟热力差距好大啊) 重置 canvas 画布颜色 getImageData() 复制画布上指定矩形像素数据 putImageData() 将图像数据放回画布getImageData...()返回数据格式如下: 返回数据是一维数组,每四个元素表示一个像素(rgba)值。...实现热力原理:读取每个像素alpha值(透明度),做一个颜色映射。 代码如下: 创建颜色映射,一个好颜色映射决定最终效果。...inMap 创建一个长256px调色面板: inMap 默认颜色如下: 将gradient颜色设置到调色面板对象中: 返回调色面板像素点数据: 创建出来调色面板效果图如下:(看起来像一个渐变颜色条

2.7K80

前端图像处理之滤镜

前言 滤镜主要是用来实现图像各种特殊效果,比如灰色、颜色反转、黑白、马赛克、锐化等,我们 Photoshop 中处理图片时经常能看到,这些看似很复杂功能前端同学通过 Canvas 也能很容易实现。..., x, y, width, height) 返回画布指定矩形像素数据:getImageData(x, y, width, height) 将图像数据放回画布上:putImageData(imgData...); getImageData 获取图片像素数据,方法返回 ImageData 对象,是拷贝了画布指定矩形像素数据,如下图 ?...(0-255; 0 是黑色,255 是纯绿色) B - 蓝色 (0-255; 0 是黑色,255 是纯蓝色) A – 透明度 (0-255; 0 是透明,255 是完全可见不透) ?...二、实现滤镜 既然我们知道了像素数据含义,就可以 filter 函数中对像素数据 imageData 进行相应数学运算即可,现在我们对这三只小狗下手 ?

1.1K20

Canvas 烟花合集 -- 将粉丝头像做成烟花在天空绽放✨

将图片绘制画布上 首先我们需要将需要制作成烟花图片绘制画布上 特别注意: 由于这种图片是用来取色用底图所以我们并不希望这张图片被用户看到,因此我们可以将这张图片渲染在新画布上,烟花渲染在不同画布上...,这样上面画布就可以盖住下面的画布,这张底图也不会被看见 由于图片加载需要一定时间,所以我们对图片操作代码需要写在回调函数里面,不然图片可能会未加载而报错 let img1 = new Image...获取像素点信息 这一步目的是获取到图片每个像素颜色,这样我们就可以通过这些像素点合成一张图片,也可以排除掉一些像素点,筛出想要图形 let imgData = inCtx.getImageData...(0, 0, imgWidth, imgHeight) 在前面的代码中我们 (0,0) 位置绘制了图片,我们通过getImageData将这块区域像素信息取出来,返回结果是包含像素点信息对象,类似于下图...实现烟花粒子动画 我们需要在每次渲染时将烟花粒子当前位置向下偏移,透明度降低实现烟花降落殆尽效果,当透明度将低于0时移出粒子 firework.x += (firework.fx - firework.x

1.2K20

HTML5 canvas 粒子特效显示图像文字

是先将图片或者文字画在canvas上,然后通过画布对象getImageData获取到画布所有像素点,也就是imageData对象data数组,存放着画布所有像素rgba值。 ?...然后再遍历像素点,获取到当前像素点rgbaa值也就是alpha透明度不为0,我直接舍弃了地透明度,所以我写判断是直接大于125就行了,255为不透明。...逐帧循环回调中,触发每个粒子对象update,其中粒子运动函数,绘画函数全部会由update函数触发。...,drawself为粒子绘制自身方法,画布绘制对象方法调用次数越少,对整个动画性能提升越大。...然后是update方法,这个方法是粒子运动核心,但是原理很简单,就是一些简单运动学知识,获取到粒子与目标点夹角角度,通过角度将粒子加速度分解为水平和垂直加速度,再计算出粒子一帧水平速度和垂直速度

5.9K30

Canvas 从进阶到退学

演示平移效果之前,我先创建一个矩形,长宽都是100,位置画布原点 (0, 0) ,也就是紧贴画布左上角。...水平值(x),以像素计,画布上放置图像位置 dirtyY: 可选。水平值(y),以像素计,画布上放置图像位置 dirtyWidth: 可选。...画布上绘制图像所使用宽度 dirtyHeight: 可选。...前面讲到,通过 getImageData() 获取是一个数组类型数据,每4个元素代表1个像素,就是rgba,而 a 表示透明通道,所以只需修改每组像素最后1个元素值,就能修改图片不透明度。... canvas 中,和阴影相关属性主要有以下4个: shadowOffsetX: 设置或返回阴影与形状水平距离。默认值是0。大于0时向正方向偏移。

2K20

Canvas系列(8):像素操作

获取ImageDate 参数是左上角左边(sx, sy)以及获取像素宽度sw 和 高度sh // 他返回一个ImageData对象 context.getImageData(sx, sy, sw,...其中rgbb取值都是0~255,a如果是255表示不透明,之所以不按100来算是为了处理起来方便。 底片效果 写底片效果代码之前我们先绘制一张图片。...另外还有一点需要注意,如果你getImageData时候控制台报这样错误说明你跨域了: Uncaught DOMException: Failed to execute ‘getImageData...我们这里给明度细数是0.5,所以透明度变为原来50%,你也可以修改为自己喜欢数值。...创建ImageData 上面我们一直getImageData和putImageData,至于createImageData都没有说过,其实这个用也并不多,这里给一个例子结束本章吧: var imageData

66130

重新认识下网页水印

可以像shadow DOM写入style样式和水印节点(可以使用背景或者div形式) shadow DOM内部实现样式隔离不用担心写入style影响页面其他元素样式,这个特性微前端实现中也被广泛使用...(canvas.getContext('2d'))调用 getImageData 得到一个 ArrayBuffer,用于记录画布每个像素 rgba 值 r: Red取值范围0~255 g: Green...取值范围0~255 b:Blue取值范围0~255 a:Alpha 透明度取值范围0~1,0代表全透明 可以理解为每个像素都是通过红、绿、蓝三个颜色金额透明度来合成颜色 方案一:低透明度方案暗水印 当把水印内容明度...用画布和水印后画布绘制像素进行ArrayBuffer对比,存在水印像素位置(水印画布明度不为0)修改图片画布奇偶,这样通过上面指定色值和奇偶去解码时,修改文本像素就会被显示出来; const...(变换域)中隐藏信息要比空间域(上面得到像素颜色ArrayBuffer)中隐藏信息具有更好防攻击性。

21140

利用canvas给图片加水印 (转)

而PNG水印图片合成,直接连续使用drawImage()把对应图片绘制到canvas画布上就可以,原理就是这么简单。...function () { // 绘制 context.drawImage(imgUpload, 0, 0, 180, 180); }; imgUpload.src = base64; 三是已经绘制好了本地图片画布上继续画水印图片...二、使用canvas实现更为复杂图片合成 具有透明背景水印图片合成是canvas图片合成中最基本最简单,如果遇到更为复杂合成,例如各取50%透明度进行合成,或者经典mix-blend-mode...原理为,使用HTML5 canvas getImageData()方法获取图片完整像素点信息,通过已知我自己设计混合算法,对多个图片像素信息进行合成,合并,重计算,最后把新图片像素信息通过putImageData...其中,getImageData()方法返回ImageData对象,该对象拷贝了画布指定矩形像素数据。

4.6K50

PAG 4.1 正式发布:新增支持微信小程序

PAG 4.1 版本新增支持微信小程序,新增支持多个常用 AE 特性,如图层样式-渐变叠加、蒙版-羽化和不透明度、 亮度轨道遮罩/亮度轨道反转遮罩等。...AE 特性新增支持 · 图层样式-渐变叠加 · 蒙版-羽化和不透明度 · 亮度轨道遮罩/亮度轨道反转遮罩 · 文本路径选项:路径、反转路径、垂直于路径、强制对齐、首字边距、末字边距 API 接口更新...端多个视图使用同一个 Canvas 时销毁视图崩溃问题 · 修复 Web 端 BMP 预合成大于 4K 分辨率时无法播放问题 · 修复 Web 端视频解码器静态区间暂停错误问题 · 修复 Web...(2)小程序平台 WebGL 存在无法直接上传其它 Canvas 纹理情况,绘制文字和 mask 时候,需要通过 getImageData 获取纹理数据再上传到 WebGL,从而导致性能上有所损耗...,同时新增支持了最近设计师高频提出一些 AE 特性,如渐变叠加、 蒙版-羽化和不透明度、亮度轨道遮罩/亮度轨道反转遮罩等。

1.2K20
领券