我加载一张图片并在画布上绘制它。用鼠标我可以在画上画画。现在,我想要将另一张图片的已定义部分复制到所显示图片的相同部分。我想我可以把像素从img2复制到img1。另一个想法是将图片放在另一个(img1或img2)的顶部,并从img1中剪切出一个区域。 我不知道什么是可能的方法。 我的尝试: function loadPic() {
var ctx2 = document.getElementById('can').getContext('2d');
img = new Image();
img2 = new Image();
img.onload = f
我正在尝试显示从表视图单元格到另一个控制器的图像。我使用表视图单元格来显示图像、标题和其他属性。当使用单击表单元格时,我希望在另一个控制器中重定向用户并显示这些属性。我正在尝试访问已定义的方法,但是我得到的以下错误不能指定类型‘数据?’的值?键入“UIImage?”在didSelectRow函数中。的数据来自API。这是JSON结构。
import Foundation
struct Movie: Decodable {
let originalTitle: String
let overview: String
let posterPath: String
我的函数触发表单的onSubmit并调用另外两个函数,但我不希望页面刷新。
$('form').submit(function(){
functionA()
functionB();
return false;
});
function functionB(){
var image = new Image();
var canvas = document.getElementById("flag");
var context = canvas.getContext(
我不知道为什么,但是我的脚本返回了错误的alpha通道值。
这就是我所拥有的:
function getPixel(x,y,px,py,i){
//user click: x y
//picture location: px py
//array key: i
//location of click has to be changed to be relevant to this temp canvas
//as image will now be at position 0,0
var x = Math.round(0 - (px - x) );
var y = Math.roun
我使用代码在视频标签中显示网络摄像头显示的内容。
如果支持网络摄像头访问,则每秒钟调用此函数:
function refresh() {
var h = video.height;
var w = video.width;
var img = video.getImageData(0, 0, w, h);
document.getElementById('text_01').innerHTML = "!";
}
带var视频
var video = document.querySelector('video');
问题是,当我这样
我正在尝试从字节串到Word16s列表的简单转换。下面使用Data.Binary.Get的实现可以工作,尽管它是代码中的一个性能瓶颈。这是可以理解的,因为IO总是很慢,但我想知道是否没有更有效的方法来做到这一点。
getImageData' = do
e <- isEmpty
if e then return []
else do
w <- getWord16be
ws <- getImageData'
return $ w : ws
画布的上下文支持createImageData和putImageData,但是,paint的paint方法中的上下文似乎不支持这些方法。我知道它不允许从上下文中读取像素数据,因为在中清楚地说明了这一点
油漆工作区的上下文与上下文不完全相同。到目前为止,文本呈现方法已经丢失,出于安全原因,无法从画布中读取像素。
我很惊讶,似乎我们也不能在画布上写像素。我是不是漏掉了什么?
我制作了一个来演示这个问题--当我运行它时,Chrome会在控制台中打印Uncaught TypeError: ctx.createImageData is not a function。
我试图覆盖内置方法CanvasRenderingContext2D.getImageData()。我想重写实现,这样修改后的函数使用画布上下文来修改画布,然后调用原始函数,该函数应该返回不同的数据,如果函数没有被覆盖。我这么做的原因是为了防止浏览器指纹。
canvas.js
(function(){
'use strict';
var originalGetImageData = CanvasRenderingContext2D.prototype.getImageData;
// This function just adds 1 to each
我试图操作imageData,但在加载图像并获取其像素数据后,我的imageData数组返回全0。
有一些像滑块和文本框这样的html元素。请忽略这些。
有一个ImageObject数据结构,我在其中存储所有图像属性,如图像、pixelData等。
我首先加载图像,获取它的像素数据,然后返回一个回调来存储ImageObject.imageData。然而,在日志中,ImageObject.data返回的都是0。
ImageObject = {};
var MainCtx;
var MainCanvas;
//get the image pixel properties
function sta
我需要扫描画布图像中的每一个像素,并对颜色做一些修改等等。为了获得最佳的性能,我应该一次抓取所有的数据并通过数组处理它吗?或者我应该在工作时调用每个像素。
所以基本上..。
data = context.getImageData(x, y, height, width);
VS
data = context.getImageData(x, y, 1, 1); //in a loop height*width times.
SWT不支持Button中的"Text over Image“。设置图像时,隐藏文本。实现这一目标的最佳方法是什么?
我能想到的最好的解决办法是将文本与图像“合并”……有没有人知道一个好的Java库可以做到这一点?
注意:我已经找到了这个自定义实现,它只是在Image:上绘制文本。为什么SWT没有实现这一点??(不管怎样,我不能让这个类工作...我真的不想要这种方法,因为我想要原生的Button外观)
我有一些画布代码,在safari和chrome中工作得很好,但是在firefox中失败了。
firefox控制台的内容如下:
17:44:13.372秘密例外:例外.“操作不受支持”代码:"9“结果:"0x80530009 (NotSupportedError)”位置:“NotSupportedError行: 703”
萤火虫给出了对人类稍微有用的东西:
Operation is not supported
var data = ctx.getImageData(x,y,1,1);
我确实是在703线打电话给.getImageData。
据我所知,在原产地政策方面也有类似的
var imageData = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
var data = imageData.data;
和
var data = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height).data;
它们都有不同的效果,为什么?