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【OpenGL】八、初始化 OpenGL 渲染环境 ( 导入 OpenGL 头文件 | 链接 OpenGL 库 | 将窗口设置为 OpenGL 窗口 | 设置像素格式描述符 | 渲染绘制 ) ★

, 这里设置到全局变量中 ; // 窗口设备 // 提取到全局变量中 HDC dc = NULL; 调用 CreateWindowW 方法创建窗口后 , 返回 HWND 结构体对象 , 将其传入 GetDC...hWnd) { return FALSE; } // 创建 OpenGL 的渲染上下文 // 获取窗口设备 ★ dc = GetDC(hWnd); 五、设置像素格式描述符...上下文对象 ---- 根据窗口设备创建 OpenGL 上下文对象 , 注意该操作必须在设置完像素格式后进行操作 , 然后设置该 OpenGL 上下文对象 ; 其中 dc 是 窗口设备 , HDC dc = GetDC...glClearColor(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); 九、OpenGL 上下文初始化操作代码示例 ---- // 创建 OpenGL 的渲染上下文 // 获取窗口设备 dc = GetDC

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