关于GetDC与GetWindowDC GetDc函数:用于获得hWnd参数所指定窗口的客户区域的一个设备环境。 所获得的设备环境可以是通用、类或者私有类型,具体由指定窗口的类风格决定。...对于通用设备环境,GetDc函数每次获取一个设备环境时都会用默认属性对它进行初始化。该函数获得的类和私有设备环境会与它们最后一次的设置保持一致。...注释:每次调用GetWindowDC和GetDC函数检索公用设备上下文环境之后,应用程序必须调用ReleaseDC函数来释放设备上下文环境。
oldimg.Destroy(); return false; } int nPreMode = ::SetStretchBltMode(newimg.GetDC...(), HALFTONE); newimg.ReleaseDC(); oldimg.Draw(newimg.GetDC(), 0, 0, nWidth, nHeight, 0, 0, oldimg.GetWidth...(), oldimg.GetHeight()); newimg.ReleaseDC(); ::SetBrushOrgEx(newimg.GetDC...(), 0, 0, NULL); newimg.ReleaseDC(); ::SetStretchBltMode(newimg.GetDC(), nPreMode); newimg.ReleaseDC
return "220V交流电"; } } interface DcPowerDemand{ //需求方 想使用老代码、 版本兼容 public String getDc...; } class powerAdapter extends AcPowerAdaptee implements DcPowerDemand { //转换器 public String getDc...String[] args) { DcPowerDemand demand = new powerAdapter(); System.out.println(demand.getDc
image.Draw(GetDlgItem(IDC_CXIMAGE)->GetDC()->GetSafeHdc(),X,Y); 当X、Y有一个为负数时,图片都可以超出控件本身的范围绘图,百思不得其解。...所以最后我使用GDI加CxImage的方式做: //兼容DC CDC cmpdc; cmpdc.CreateCompatibleDC(GetDlgItem(IDC_CXIMAGE)->GetDC...IDC_CXIMAGE)->GetWindowRect(rect); //兼容位图 HBITMAP hbmp = CreateCompatibleBitmap(GetDlgItem(IDC_CXIMAGE)->GetDC...CXIMAGE_FORMAT_UNKNOWN); if (image.IsValid()) { image.Draw(cmpdc.m_hDC,X,Y); } GetDlgItem(IDC_CXIMAGE)->GetDC
最初我是GetDC, 然后GetPixel逐像素拷贝, 慢得我想死..... 后来发现了BitBlt这一速度很快的复制方法, 才有了实用价值: 1. 取得控件的DC: GetDC(hWnd) 2....取得Texture的DC: IDirect3DSurface9::GetDC 3....= pSurface) { HDC hdcTexture; HRESULT hr = pSurface->GetDC(&hdcTexture); if(FAILED
System.Runtime.InteropServices; sealed class Win32 { [DllImport("user32.dll")] static extern IntPtr GetDC...; static public System.Drawing.Color GetPixelColor(int x, int y) { IntPtr hdc = GetDC
在windows窗口上输出有两种方式来获取设备上下文句柄,一种是在处理WM_PAINT消息时通过BeginPaint函数获取,另外一种就是通过主动获取上下文句柄函数GetDC或者GetWindowDC,...EndPaint(hWnd,&ps); return 0; case WM_LBUTTONDOWN: { //点击鼠标左键后也执行文本输出 HDChDC = GetDC...0xFF, 0)); //设置文本背景颜色 SetBkColor(hDC,RGB(0xFF, 0, 0)); //使用GetDC...} return DefWindowProc (hWnd, message, wParam, lParam); } 程序运行,点击鼠标左键后效果如下: 然后我们用鼠标改变窗口大小后,可以看见直接用GetDC
没什么卵用,图一乐 代码 use windows_sys::Win32::{ Graphics::Gdi::{BitBlt, GetDC, ReleaseDC, SRCCOPY}, UI...GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN); let (mut x, mut y, mut w, mut h); loop { let hdc = GetDC
GetDC+0x6d 0006f350 77d28ea0 00000000 00440b6b 000f084a user32!...GetDC+0x14f 0006f3a4 77d28eec 0185a660 00000116 00010bcd user32!...GetDC+0x6d 0006f758 77d28ea0 00000000 00440b6b 000f084a user32!...GetDC+0x14f 0006f7ac 77d28eec 0185a660 00000313 00000000 user32!
, 这里设置到全局变量中 ; // 窗口设备 // 提取到全局变量中 HDC dc = NULL; 调用 CreateWindowW 方法创建窗口后 , 返回 HWND 结构体对象 , 将其传入 GetDC...hWnd) { return FALSE; } // 创建 OpenGL 的渲染上下文 // 获取窗口设备 ★ dc = GetDC(hWnd); 五、设置像素格式描述符...上下文对象 ---- 根据窗口设备创建 OpenGL 上下文对象 , 注意该操作必须在设置完像素格式后进行操作 , 然后设置该 OpenGL 上下文对象 ; 其中 dc 是 窗口设备 , HDC dc = GetDC...glClearColor(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); 九、OpenGL 上下文初始化操作代码示例 ---- // 创建 OpenGL 的渲染上下文 // 获取窗口设备 dc = GetDC
pfd.bReserved = 0; pfd.dwLayerMask = 0; pfd.dwVisibleMask = 0; pfd.dwDamageMask = 0; CDC* wnd_dc = GetDC...STATIC"), _T("TMP"), WS_CHILD | WS_VISIBLE, CRect(), AfxGetMainWnd(), NULL); HDC tempHdc = tempWnd.GetDC...WGL_SAMPLES_ARB, 4, // 4x MSAA ,多重采样样本数量为4 0 }; // NULL termination CDC* wnd_dc = GetDC
ofn))//GetOpenFileName, GetSaveFileName { LPTSTR file = ofn.lpstrFile; //file就是保存或者打开的文件名 hDC = GetDC...cc.lpCustColors = (LPDWORD)acrCustClr; if (ChooseColor(&cc)) { RECT rect = {240, 100, 340, 140}; hDC = GetDC...; HFONT hFont = CreateFontIndirect(cf.lpLogFont); DWORD rgbCurrent = cf.rgbColors; hDC = GetDC(
GetDc() HDC GetDC( HWND hWnd 传入设备对象.也就是窗口句柄 ); 3.创建图形对象. PS: 创建图形对象.图形对象有很多....HDC hdc = ::GetDC(hwnd); //3.创建图形对象....HDC hdc = ::GetDC(hwnd); //3.创建图形对象.
对每个WM_TIMER消息,调用GetDC函数获取设备环境,然后绘制一个随机矩形,接着调用ReleaseDC函数释放设备环境。...hBrush = CreateSolidBrush( RGB(rand()%256,rand()%256,rand()%256) ); hdc = GetDC
src.IsDIBSection()) { dest.Create(stretchWidth, stretchHeight, 32); HDC destDC = dest.GetDC
用于获取鼠标点击屏幕区域的颜色 public class ScreenColorPicker { [DllImport("user32.dll")] static extern IntPtr GetDC...hDC, int x, int y); public static Color GetColorAt(int x, int y) { IntPtr deskDC = GetDC
Option ExplicitPrivate Type sPOINT x As Long y As LongEnd TypePrivate Declare Function GetDC Lib "user32... pic2.x = 517 pic2.y = 192 Dim h As Long, hD As Long, r As Long, i As Integer, j As Integer hD = GetDC
Init THIS.declare PROCEDURE Activate IF THIS.hForm = 0 THIS.hForm = GetFocus() THIS.hDC = GetDC...GetCursorPos IN user32 STRING @lpPoint DECLARE INTEGER GetWindowDC IN user32 INTEGER hwnd DECLARE INTEGER GetDC
, GetRValue, GetTextColor, RGBQUAD, SelectObject, SRCCOPY}; use winapi::um::winuser::{GetCursorPos, GetDC...find_color(left: u32, top: u32, right: u32, bottom: u32, step: usize) -> bool { let h_screen_dc = GetDC...x: 0, y: 0, }; let hDeskTopWnd = GetDesktopWindow();//获得屏幕的HWND let hScreenDC = GetDC...use std::time::Duration; use winapi::_core::mem::size_of; use winapi::um::winuser::{GetCursorPos, GetDC
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