我对3D完全陌生,开始使用Jeff Lamarche的作为openGL ES for iPhone的介绍,然后到目前为止,我能够绘制一个旋转的球体,这将是我的应用程序的基础。我的问题是:使用像blender这样的软件来绘制行星并添加图层会比从我已经拥有的球体(程序球体)开始更容易吗?
从blender到o
在技术上(我相信)两者都是正确的,但为什么这些相似的论点之间的差异呢?我是不是遗漏了一些关于类型暗示是如何工作的东西?param version: eg wms_v1, wfs_v1 :return: base url for use in the gis'wms' or service.lower() == 'wfs', "Unsupported service: %s