索引绘图: 我们除了一个顶点缓存区外,还有一个索引缓存区用来存放顶点的索引值。通过索引的顺序加之图元连接方式就可以构成一个基本图元(多数情况为三角形)。共享机制在提高内存使用效率上非常重要。...1, 2, 4, //上前
2, 3, 4, //上右
0, 4, 3, //上后
};
//顶点缓存区初始化...glUniform1i(glGetUniformLocation(self.myProgram, "colorMap"), 0);
glDrawElements(GL_TRIANGLES...iOS-使用coreGraphics进行图片解压缩
相比顶点绘制方式而言,索引绘图只有在最后的绘制API的选择上不同:glDrawElements
放出以上代码的部分详细注释:传送门
GLKit实现...1, 2, 4, //上下
2, 3, 4, //上左
0, 4, 3, //上后
};
glDrawElements