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沙龙
2
回答
glDrawElements
闪烁
和
崩溃
、
、
我在使用
glDrawElements
()时遇到一个可疑的错误。我试图渲染简单的原语(主要是矩形)来加速文本绘制等等,但是当我调用
glDrawElements
()时,整个屏幕会
闪烁
黑色(不仅仅是我的窗口区域)一帧左右。下一帧,它会恢复到
和
以前一样的"Windows颜色“。所以它会
闪烁
几秒钟,最后在一个消息框中显示and must close this我知道它不是什么悬而未决的g
浏览 3
提问于2009-12-06
得票数 0
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3
回答
在调用函数之后,程序将忽略所有内容。
、
、
所以我有代码
glDrawElements
(GL_TRIANGLES, model.IndCount, GL_UNSIGNED_INT, (void*)0);printf_s("%s", "2");2永远不会打印,.When,我移除
glDrawElements
浏览 5
提问于2013-08-23
得票数 1
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1
回答
glDrawElements
崩溃
、
、
GL_STATIC_DRAW);
glDrawElements
调用使用错误代码c0000005
崩溃
,这是由内存访问违反(即错误指针)引起的。
浏览 0
提问于2015-11-25
得票数 0
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3
回答
GLDrawElements
崩溃
程序
、
、
、
我的程序在执行
GLDrawElements
命令时总是
崩溃
。我正在尝试为类型为GLFloat的顶点"bindPosition","bindNorml“
和
"Index”传递一些VBO。3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(bindNormal), 0); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, _indexBuffer);
glDrawElements
浏览 0
提问于2013-03-09
得票数 0
1
回答
安卓OpenGL点云
、
、
我一直在试图利用用顶点缓冲区在我的屏幕上画4个点,它们不会改变,但是我想改变查看它们的视角
和
规模。gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertexBuffer); } 程序当前
崩溃
时,
浏览 1
提问于2011-06-16
得票数 3
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2
回答
glDrawElements
分段故障
、
当调用
glDrawElements
()或glDrawArrays()时,就会出现分段错误。= err)
glDrawElements
(GL_QUADS, 24glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);g
浏览 0
提问于2012-02-06
得票数 0
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1
回答
在OpenGL中,SLI是如何决定哪个VBO属于哪个GPU的?
、
、
、
、
我复制了具有相同顶点/面的VAO
和
VBO,并在两个VAO之间交替调用
glDrawElements
,希望NVIDIA SLI驱动程序足够聪明,知道一个VAO用于一个GPU,但不幸的是,fps仍然没有增加。我还试着注释掉其中一个VAO的
glDrawElements
调用,它确实显示了双FPS
和
闪烁
场景,与预期的实际场景
和
黑屏一样。
浏览 4
提问于2015-04-13
得票数 5
1
回答
向量::
glDrawElements
崩溃
的大小?
、
、
我的程序编译并运行良好,直到它到达
glDrawElements
,然后
崩溃
。这是相当恼人的权利。
浏览 0
提问于2012-04-15
得票数 -1
1
回答
LWJGL在
glDrawElements
上
崩溃
、
、
、
所以我正在初始化GLFW,为OpenGL创建功能,加载着色器
和
VAO到VRAM中。 在这一点上,我真的不知道会是什么。
glDrawElements
(GL_TRIANGLES, 6, GL_UNSIGNED_INT, 0); glBindVertexArray(0);
浏览 23
提问于2020-09-10
得票数 0
1
回答
Java异常访问冲突0xc0000005
、
、
当
glDrawElements
()被调用时,我会遇到一个错误,我不知道为什么:/我刚开始使用OpenGL,我正在尝试学习它是如何工作的。glEnableVertexAttribArray(0);
glDrawElements
浏览 10
提问于2022-04-26
得票数 1
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2
回答
glDrawElements
崩溃
(OpenGL 3.2 / Windows 7)
、
、
、
我试图在OpenGL 3.2中绘制一个简单的四角体,但是当我调用"
glDrawElements
“时,应用程序会出现”访问冲突读取位置0x00000000“的
崩溃
。Vertices), Vertices); glBindVertexArray(m_Array);
glDrawElements
浏览 2
提问于2014-04-12
得票数 4
回答已采纳
2
回答
在nvoglv32.dll上的新显卡上的抽签呼叫
崩溃
、
、
、
我使用Visual运行应用程序,由于nvoglv32.dll,应用程序
崩溃
了。为了定位
崩溃
,我注意到所有初始化(窗口、着色器、.)成功,并且错误在抽签调用
glDrawElements
(),它引用了我的延迟渲染器的遥测传递。在浏览应用程序源代码几个小时后,我发现调用函数.命令导致nvoglv64.dll中的
崩溃
的glBindVertexArray(#) glBindBuffer(GL_ELEMENT_A
浏览 1
提问于2013-02-23
得票数 3
回答已采纳
1
回答
使用opengl,如何将背景图像
和
较小的扭曲纹理组合在一起?
、
、
、
、
GL_TEXTURE_COORD_ARRAY );glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, texCoordinates);//
glDrawElements
(GL_TRIANGLES上面的绘图代码现在看起来像这样:
浏览 0
提问于2009-11-14
得票数 0
1
回答
C++ - OpenGL在
glDrawElements
()上
崩溃
、
、
但是当我运行我的代码时,它会在
glDrawElements
()调用
和
nvoglv32.dll中
崩溃
。我已经读到过,英伟达驱动程序中的一个bug可能是导致它的原因,但我对此表示怀疑。GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, ibo[i]);
glDrawElements
下面是我生成VAO、ibo
和
纹理的代码: glGenVertexArrays(
浏览 5
提问于2014-12-04
得票数 0
回答已采纳
1
回答
pygame中的
闪烁
、
、
、
由于某种原因,每当我运行它的时候都会有随机的
闪烁
,我不知道为什么。这很简单,所以我怀疑这与屏幕更新是否足够快有关。如果有任何建议,我将不胜感激。
浏览 3
提问于2012-01-05
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Qt 5.5
和
OpenGL:尝试调用paintGL()时引发读访问冲突异常
、
、
我正在写一个简单的应用程序,使用Qt5.5
和
OpenGL在QtOpenGLWidget中绘制一些非常基本的几何图形。最初,大部分顶点数据初始化
和
渲染代码是从设计用于绘制单个三角形的教程中提取出来的。程序编译时没有错误,但在执行时甚至没有将ui绘制到屏幕上时
崩溃
,错误如下: vertBuffer->release(); vao-
浏览 0
提问于2015-08-29
得票数 0
1
回答
LibreOffice 7.1作者
闪烁
和
崩溃
、
、
📷...blinks,大概50到100毫秒到白色
和
背面.
浏览 0
提问于2021-08-04
得票数 3
1
回答
如何在托管代码中调试本机OpenGL
崩溃
?
、
我目前正在使用LWJGL 3
和
Kotlin编写游戏渲染引擎。每件事情都能正常工作几分钟,直到程序突然退出,并收到以下消息:我所做的就是加载几个模型,然后在主循环中使用
glDrawElements
现在,我知道这个错误代码意味着堆损坏,但是我甚至没有得到一个hs_err_pid日志文件,Java只是
和
程序一起
崩溃
。那么我将如何调试这样的
崩溃
呢?这可能是因为
和
Kotlin不相容吗
浏览 4
提问于2021-03-16
得票数 1
回答已采纳
1
回答
iOS上的
glDrawElements
VAO/VBO
崩溃
、
、
、
、
我正在创建一个使用VAOs
和
VBO来管理网格的批处理类。然而,当我尝试使用
glDrawElements
时,当绑定回我的VAO时,我得到了EXEC_BAD_ACCESS
和
GL_INVALID_OPERATION。state glBindVertexArrayOES(arrayID);
glDrawElements
scoped array of GLush
浏览 0
提问于2012-03-22
得票数 0
回答已采纳
1
回答
iOS GL ES 2应用程序在设备上
崩溃
,但在模拟器上未
崩溃
、
我有一个带有许多渲染目标/帧缓冲区的应用程序,在一个对
glDrawElements
的调用中,它在设备( iPad iOS 5.0)上
崩溃
,而不是在模拟器中
崩溃
。进一步的调试使我相信
崩溃
是由特定的着色器引起的,但着色器是有效的,正在写入的帧缓冲区对象也是有效的。
浏览 3
提问于2012-07-19
得票数 1
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