我遇到了一个问题,GLES20.glGenTextures()返回的纹理名称为零,即使在原始线程(即OpenGL上下文线程)上运行时也是如此。handlerForOriginalThread = new Handler(activity.getMainLooper());
GLES20.glGenTexturesrun() f
我有一个方法,它从API中获取数据,将数据放入对象中,并将这些对象放入数组中。然后,我想用数组中那些对象的数据更新UI。如果删除sleep(...),则尝试在getEventsFromAPI调用完成之前更新UI标签,从而产生运行时错误(因为数组仍然为零)。@IBOutlet var labelTest: UILabel