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gltf格式的压缩文件在threejs中展示

在H5中引入3D模型往往存在资源太大,可以通过模型网格压缩,通过glTF配合Draco压缩的方式,可以在视觉效果近乎一致的情况下,让3D模型文件成倍缩小 glTF在线查看器: https://gltf-viewer.donmccurdy.com...一、通过Draco进行压缩 Draco及gltf-pipeline的介绍 Draco是Google推出的一个用于3D模型压缩和解压缩的工具库,glTF资源可通过、Draco开发命令行工具gltf-pipeline...进行编码压缩,gltf-pipeline可通过npm的方式安装使用,使用方法如下: #全局安装 npm install -g gltf-pipeline #压缩glb文件 -b表示输出glb格式, -d...gltf-pipeline -h 二、实际操作流程(vue cli3 结构为例) 1、通过blender制作的模型导出test.glb文件,在public的文件夹内新建models文件夹,并放入test.glb...文件, 通过命令行工具 gltf-pipeline -i test.glb -o test1.glb -d 则可以生成压缩后的test1.glb文件 2、把解码文件node_modules>three

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    gltfOverview中文翻译

    glTF2.0总览 glTF由Khronos组织设计和定义,实现在网络上高效的传输3D内容。...一个mesh还可以包含一个weights(权重)数组,用来决定每个变形的target对渲染结果的影响。可以看下图: ? 使用不同的权重来组合多个变形targets。例如模拟一个角色的不同面部表情。...metallicRoughnessTexture通过blue颜色通道来表示金属程度,通过green颜色通道来表示粗糙程度。metallicFactor和roughnessFactor会和上面的值相乘。...emissiveTexture用来表示物体表面被照亮的部分。他定义了从物体表面发出的光线的颜色。...Binary GlTF files 在标准的gltf格式中,有两种选择去包含外部的二进制数据比如缓存数据和纹理。他们可以指向外部的url或者使用数据url去嵌入到gltf的json数据中。

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    css样式中的颜色格式

    颜色对于 css 来说是非常重要的,网站之所以会呈现出五彩斑斓的样式,就是这些颜色样式起的作用。在 css 中,对于颜色样式有很多种表达方式,今天我们就来盘点下 css 中颜色的格式。...名字颜色 在 css 中,默认定义了很多名字颜色,比较常见的比如 yellow,blue,red,pink 等,实际上,css 中一共定义了 140 个颜色名字,这些名字你都可以直接拿来使用。...在 css 中,red,green,blue 被称作三通道,每个通道的值是从 0-255,通过混合这些通道颜色,我们就可以创造出 1600 多万种颜色。...因此,使用 P3 的时候,需要使用特殊的属性值 color 形式来表示,但是对于 color 这个属性,目前只有 safari 支持。...无论花了多少年练习,总会觉得有很多我不知道的东西。 就目前而言,在 LCH 没有被完全支持的情况下,HSL 也许更加适合表达。

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    如何在页面极速渲染3D模型

    朋友们,还记得 QQ 20 周年 H5 中可可爱爱的太空鹅吗? ? 为了实现旋转和换肤功能,在 H5 中我们随机展示了5种类型的 3D 太空鹅模型,如下图所示: ?...glTF 有以下几大特点: - 由现有 OpenGL 的维护组织 Khronos 推出,目的就是为了统一用于应用程序渲染的 3D 格式,更适用于基于 OpenGL 的引擎; - 减少了 3D 格式中除了与渲染无关的冗余信息...,最小化 3D 文件资源; - 优化了应用程序读取效率和和减少渲染模型的运行时间; - 支持 3D 模型几何体、材质、动画及场景、摄影机等信息。...需要注意的是,同样由于不同的压缩纹理格式不同,在 basis 文件一致的情况下,不同设备的渲染表现可能会出现不一致,需要进行多端测试,且目前部分格式不支持 alpha 通道,带半透明的颜色贴图若不生效可考虑单独拆出...值得期待的是,目前 Google 与Binomial 公司正在推进 Basis Universal 与glTF 3D 传输标准的合作,或许在不久的将来就可以迎来结合了 basis 贴图的glTF格式,不需要做另外的处理可以直接导入模型到应用程序中

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    视频中的自定义面部表情分析

    in Video》文章的介绍,主要围绕视频中的自定义面部表情分析,从当前研究现状、主要技术以及应用方面进行了介绍。...拿一张显示感兴趣的面部表情的脸会将其添加到数据库中,然后比较这张脸,计算与其他脸的距离,获得最接近的匹配的脸。可以看到它们看起来都非常相似,这意味着系统真的学会了区分这些面部表情。...对人脸进行分组 人脸分组 为了进行有意义的面部表情分析,我们需要对人脸进行分组。使用面部验证系统中的面部特征来做这件事,来学会区分不同的人。...整体框架 整体框架 把上述工作整合在一起,首先有自定义的面部表情数据库,如图所示,我们将这3张脸添加到数据库中,提取面部表情嵌入;然后我们以电影的主要女演员为例,按时间顺序对提取的面部进行排序,对于每一个面孔都提取面部表情嵌入...然后与已知面部表情嵌入进行比对;如果距离接近,就将其归类到那个面部表情中。 应用 应用 我们可以跟踪自定义的面部表情。

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    Threejs入门之二十五:Threejs加载gltf文件

    加载gltf文件下面通过代码实现加载一个gltf格式的文件到场景中,首先还是需要创建场景、相机、渲染器等初始化代码,具体步骤查看前面章节,代码如下页面初始化import * as THREE from...这里我们在加载gltf文件成功后,打印该gltf,看下里面的数据结构,并在加载成功后,将其加入到scene中loader.load('.....,同时打开调试工具,查看gltf打印的数据结构 鼠标旋转发现,图像颜色与原本的gltf文件颜色有偏差,这里只需要修改WebGL渲染器默认的编码方式.outputEncoding就可以了 在initRenderer...文件mesh的材质颜色通过在控制台打印gltf我们可以看到,该gltf文件里面包含一个scene,scene文件目录如下 我们可以在material中看到color字段,通过该字段我们可以修改各个材质的颜色...,在上面loader.load的回调函数中,添加如下代码 const motorMesh = gltf.scene.children[0].children motorMesh[0].material.color

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    Adobe Photoshop,选择图像中的颜色范围

    原标题:「Adobe国际认证」Adobe Photoshop选择图像中的颜色范围 选择颜色范围 “色彩范围”命令选择现有选区或整个图像内指定的颜色或色彩范围。...2.从“选择”菜单中,选取了以下选项之一: 肤色选择与常见肤色类似的颜色。启用“检测人脸”,以进行更准确的肤色选择。 示例颜色启用吸管工具,并从图像中选取示例颜色。...5.使用“颜色容差”滑块或输入一个数值来调整选定颜色的范围。“颜色容差”设置可以控制选择范围内色彩范围的广度,并增加或减少部分选定像素的数量(选区预览中的灰色区域)。...设置较低的“颜色容差”值可以限制色彩范围,设置较高的“颜色容差”值可以增大色彩范围。 如果已选定“本地化颜色簇”,则使用“范围”滑块以控制要包含在蒙版中的颜色与取样点的最大和最小距离。...例如,图像在前景和背景中都包含一束黄色的花,但您只想选择前景中的花。对前景中的花进行颜色取样,并缩小范围,以避免选中背景中有相似颜色的花。

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    Android中TextView文字设置不同的颜色

    在项目的过程中会遇到在一行文字中,部分功能需要不同的文字颜色来展示,下面介绍两种方式实现: 效果图: [wqs2rn595h.png] 这里写图片描述 方式一: 用SpannableStringBuilder...blackSpan,12, 17, Spannable.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE); tv.setText(builder); 其中,”只会玩战士回复冷云他大叔:有钱任性” 为你要改变的文本...setSpan方法有四个参数,ForegroundColorSpan是为文本设置前景色,也就是文字颜色。如果要为文字添加背景颜色,可替换为BackgroundColorSpan。...0为文本颜色改变的起始位置,5为文本颜色改变的结束位置。最后一个参数为布尔型,可以传入以下四种。...>冷云他大叔:啊哈哈哈或"; tv.setTextSize(15); tv.setText(Html.fromHtml(str)); ---- 小编整理了一份Android电子书籍,需要的童鞋关注公众号回复

    9.8K20

    python中让打印有不同的颜色

    目的:使用python时,改变在终端里的输出颜色和样式。...环境:ubuntu 16.4  python 3.5.2 情景:在写小的脚本时,我们如果不需要输出到文件,也许只是想在终端中显示信息,这时可以尝试改变输出文字的颜色和样式,突出显示或者只是想秀一下。...查了一点资料: 终端的字符颜色是用转义序列控制的,是文本模式下的系统显示功能,和具体的语言无关。...转义序列是以 ESC 开头,可以用 \033 完成相同的工作(ESC 的 ASCII 码用十进制表示就是 27, = 用八进制表示的 33)。...红)、36(青色)、37(白色) 3) 背景色:40(黑色)、41(红色)、42(绿色)、 43(×××)、44(蓝色)、45(洋 红)、46(青色)、47(白色) 比如: \033[0m 使用默认的样式

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    OpenGL 中的颜色混合和使用

    在 OpenGL 中同样有这样颜色混合的问题。...在 OpenGL 的世界模型中是有深度的概念的,也就是由 z 轴坐标值来决定物体距离坐标原地的远近,但到最后世界模型里的物体都要投影到近平面,最后映射到视口上。...颜色混合基础知识 OpenGL 中的颜色混合就是将通过各种测试准备进入帧缓冲的片元(源片元)与帧缓冲中的原有片元(目标片元)按照设定的比例加权计算最终片元的颜色值。...新片元不一定是直接覆盖缓冲区中的源片元。...混合因子 OpenGL 通过设置混合因子来指定两个片元的加权比例,每次都需要给出两个混合因子: 源因子,用于确定将进入帧缓冲的片元在最终片元中的比例 目标因子,用于确定原帧缓冲中的片元在最终片元中的比例

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    R tips: R中的颜色配置方案

    数据可视化不可避免的就是要选择一些颜色方案,颜色方案除了手动设置之外,在R中也有自动生成颜色方案的工具。...R中的HCL配色方案 HCL本意是和RGB HSV等一样的颜色空间的术语,由于这里所用的颜色方案在R中是hcl.pals函数,所以就称为HCL配色方案了。...HCL相比较HSV等颜色空间的一个重要优点就是颜色的视觉明度是均一的,在R中也是推荐使用hcl颜色方案,不推荐使用rainbow等颜色方案了。...,常用于着色离散变量; sequential的颜色方案中色调较少,体现了颜色的连续过渡,可以用于着色连续变量; diverging和divergingx也是颜色的连续过渡,但是不同于sequential...") # [1] "#1B9E77" "#D95F02" "#7570B3" 不同于hcl的配色方案,RColorBrewer中颜色方案数量是固定的,不会对颜色进行自动插值,比如Dark2配色一共只有

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    XR-FRAME 开始

    xr-frame组件需要渲染的宽高,然后传入wxml,并在其中使用了json中引用的组件进行渲染,目前效果如下,可见整个画布被xr-camera上设置的清屏颜色清屏了: 添加一个物体 接下来我们给场上添加一个物体...天空盒除了图像,还支持视频,我们可以先加载一个视频纹理,然后覆盖掉环境信息中的sky-map: 支持和小程序的UI元素混写(会在未来版本支持),但我们可以使用同层方案,而同层方案,就必然涉及到组件通信了。...id索引获取了需要的实例并存了下来,然后在每帧的tick事件中实时获取物体的世界坐标,将其转换为屏幕的位置,并且还加上了在用户点击时改变颜色color的效果。...同时在ar-tracker这边,我们将mode改为了和ar-system一样的Face,并追加了属性auto-sync,这是一个数字数组,表示将识别出的面部特征点和对应顺序的子节点绑定并自动同步,具体的特征点可见组件文档详细描述

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    干货 | 2D+1D | vivo官网Web 3D应用开发与实战

    注:图片来自网络(https://www.hightopo.com) 相信随着浏览器对WebGL的支持度越来越广,以及5G的普及,前端3D可视化的应用领域会越来越广泛。...注:图片来自vivo官网前端团队 通过对比我们发现几种模型格式分别适用于不同的场景: 1)OBJ模型对于动画的支持不是特别友好,而手机在做3D展示时需要进行一些模型的拆解动画展示。...2)FBX 由于不同引擎解析的规范不同,导致不同引擎渲染出的效果差别较大 3)GLTF(GLB) 模型格式扩展性较高,ThreeJs、Babylonjs等WebGL渲染引擎的支持性较好 4.2 3D场景搭建及方案实施...实际业务场景中还有模型颜色切换、模型旋转、缩放、全景场景等逻辑需要我们去处理。 4.2.1 场景相机 首先,我们来了解一下相机。3D场景中的相机类似于现实生活中的人眼的功能。...压缩的步骤: 1、安装gltf-pipeline npm install -g gltf-pipeline 2、转换gltf至glb文件 Converting a glTF to glb gltf-pipeline

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    在Midjourney中创建一致的面部表情和背景的思路

    ‍静电说:一致性的设计对于制作连续性的图片,比如绘本,漫画等等非常有效。在保持面部是“一个人”的情况下,改变表情,甚至为主角换衣服,那就更有用了。今天为大家分享一篇文章,详细讲解了操作思路。...主要的思路:(1) 创建一个角色,(2) 自己创建衣服,(3) 使用 1 和 2 中的图像提示,并在组合提示中添加“穿着[衣服]”。...接下来,我们的目标是使用Midjourney来做一组连续的照片,保持角色一致性的情况下,改变面部表情或者姿势。 这种方法最适合人物的“肖像”——从肩膀以上描绘人物。...,你可以使用木偶法给角色命名,因为Midjourney的日志中也提到过: 人工智能不会实时学习以响应用户操作。...该技术不会按照您期望的方式工作。不同结果中字符的任何相似之处纯粹是因为您在提示中使用了相同的名称。这不是因为种子或收视率。过去的提示不会影响将来的提示。

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