我正在尝试自定义一个网格,然后使用gltfExporter从Threejs导出它,但是它仍然导出附加了所有变形/形状关键点,我想在最终导出网格中删除它们。
克隆场景/网格不起作用。
function exportModel() {
var exporter = new THREE.GLTFExporter();
if (!gltfExportEnabled) gltfExporterConfig.binary = false;
var finalRenderModel = mainScene.children[2];
// Remove Morph Targe
我有成千上万的这样的形状:
var someShape = new THREE.Shape( somePts );
var extrudedGeometry = new THREE.ExtrudeGeometry(someShape, {depth: 1, bevelEnabled: false});
var extrudedMesh = new THREE.Mesh(extrudedGeometry, new THREE.MeshPhongMaterial({color: getRandomColor(), transparent: true}));
这些形状中的每一个都会以相同数量的顶点转
我目前正在用Python注册一些图像,但是创建了我自己的工具来这样做,因为当前的注册技术不适合我的目标。我想要估计一个变形场的b样条,但我在将我读到的任何关于它的东西扩展到2d图像时遇到了问题。
我已经有了两个图像之间匹配的点的列表,以及位置处的变形场...我想使用b样条将变形场推广到图像中的每个点。
# Find control points in the image
# p is a vector 2xnumber of control points
p = find_control_points(live_im)
# Find deformation of control points
我可以将我的形状添加到舞台上,并让它们进行渐变之类的操作,但我不能让它们变形--我需要以某种方式将它们分离为直线和曲线吗?
var shape = new Path('M 321.051,510.078 c 0,0-10.126-23.854-19.438-45.792 c -7.927-18.675-15.265-35.961-15.265-35.961 s -17.977-41.111-19.036-77.643 c -1.05-36.243,14.817-67.908,14.817-67.908 s -36.176,73.71-49.086,137.219 c -9.327,45
我一直试图将一个gltf模型从搅拌器导入到三个js中,但是当我试图将它的四元数设置为(0,0,0,1)时,模型就变形了。我已经包含了模型与(0,0,0,1)四元数的截图,以及当我将四元数改为(0,1,0,1)时的样子。
这是我导入模型的代码
loader.load('./resources/Machina_Colored.gltf',
function(gltf){
//pos and quat are a THREE.Vector3 and THREE.Quaternion respectively
const mMass = 0;
cons