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(3020)
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沙龙
1
回答
使用Assimp和OpenGL呈现问题
、
、
、
glm::value_ptr(matInvTransposeModel)); glBindVertexArray(this->VAO);
glDrawElements
浏览 32
提问于2021-10-17
得票数 0
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1
回答
用OpenGL绘制多个对象时出错
、
我还对正在呈现的每个对象进行了单独的绘制调用: glBindVertexArray(gMesh.VAO[0]); glBindVertexArray(0);
glDrawElements
gM
浏览 7
提问于2022-02-13
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1
回答
GLES20解析obj文件和顶点、纹理索引
、
GLES20.
glDrawElements
(GLES20.GL_TRIANGLES, indexLength, GLES20.GL_UNSIGNED_SHORT, vertexIndices); 我认为,只有‘顶点索引’参数可以在
glDrawElements
API上使用。如何将
glDrawElements
与“顶点索引”和“纹理索引”结合使用?
浏览 3
提问于2017-06-21
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1
回答
android opengl跳过人脸
、
###我是否必须“必须”定义“faces”(pIndex变量)才能显示顶点,即使它们是点?
浏览 2
提问于2014-10-04
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1
回答
安卓OpenGL点云
、
、
我一直在试图利用用顶点缓冲区在我的屏幕上画4个点,gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertexBuffer); gl.
glDrawElements
(GL10.GL_POINTS, 4,
浏览 1
提问于2011-06-16
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1
回答
如何在OpenGL中从一个VBO绑定多个VBO
、
、
glVertexAttribPointer(0,4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
glDrawElements
GL_TRIANGLES,size,GL_UNSIGNED_SHORT,(GLvoid*)IBO[0]);
glDrawElements
浏览 3
提问于2013-04-01
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1
回答
有人有一个立方体的代码示例,每个面上有不同的纹理吗?(OpenGL ES 1)
、
textureBuffer); gl.
glDrawElements
浏览 1
提问于2011-10-17
得票数 0
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1
回答
如何在OpenGL中只呈现EBO的一部分?
、
以前,我只是用
glDrawElements
( GL_TRIANGLES, EBO_size, GL_UNSIGNED_INT, 0 )来呈现它。但现在我想把它画成几个部分,在中间换一些制服。
浏览 0
提问于2020-08-10
得票数 0
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1
回答
glDrawElements
不绘图
、
、
、
glBindVertexArray(VAO); //Bind VAO
glDrawElements
(GL_TRIANGLES, vTable.size(), GL_UNSIGNED_INT, &vTable
浏览 2
提问于2016-12-28
得票数 1
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3
回答
在调用函数之后,程序将忽略所有内容。
、
、
所以我有代码
glDrawElements
(GL_TRIANGLES, model.IndCount, GL_UNSIGNED_INT, (void*)0);printf_s("%s", "2");2永远不会打印,.When,我移除
glDrawElements
浏览 5
提问于2013-08-23
得票数 1
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1
回答
试图抽象OpenGL模型加载,但不能绘制三角形。(C++)
、
、
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL); glBindVertexArray(VAO);
glDrawElements
浏览 0
提问于2016-11-18
得票数 0
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1
回答
OpenGL缺陷-不需要的插值
、
、
、
、
glUniformMatrix4fv(modelLoc, 1, GL_FALSE, glm::value_ptr(pObj->modelMatrix)); //
glDrawElements
(GL_TRIANGLES
浏览 3
提问于2017-05-28
得票数 0
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1
回答
将数据传递到glBufferData中的PyOpenGL中,空屏幕
、
、
、
、
但是,使用
glDrawElements
或glDrawArrays绘图不起作用。glUseProgram(program) #this draw function produces NOTHING
glDrawElements
浏览 1
提问于2018-04-09
得票数 3
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1
回答
当尝试呈现三角形时,应用程序在PyOpenGL中崩溃
、
、
glDisableVertexAttribArray(attribute)
glDrawElements
浏览 3
提问于2021-12-02
得票数 0
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1
回答
OpenGL 3.2 2D渲染问题
、
、
、
、
在线框模式下渲染时,会出现相同的结果,因此看起来不会绘制一个巨大的黑色多边形,并覆盖底层的平铺贴图。glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);glActiveTexture(GL_TEXTURE1);glDepthRange(0.0f
浏览 0
提问于2014-07-25
得票数 0
1
回答
不重用顶点的多边形的
glDrawElements
和glDrawArrays
、
当不重用顶点时,使用
glDrawElements
或glDrawArrays更好吗?一定有一些不同,否则人们总是使用
glDrawElements
?我想这个问题可以改写如下: 如果传递空白索引表,
glDrawElements
的功能是否与glDrawArrays相同?
浏览 0
提问于2014-08-15
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1
回答
OpenGL ES:一个VBO中的多个网格
、
如果我调用
glDrawElements
,而有两个网格的VBO被绑定,它将绘制这两个网格,无论当前的MVP矩阵是什么。因此,如果我在屏幕上一次有20多个独立移动的网格,我需要20个VBO吗?或者,有没有什么方法可以指定
glDrawElements
的偏移量和计数,以便它只渲染存储在VBO中的第一个网格?这样我就可以更改MVP矩阵,然后在VBO中渲染第二个网格。
浏览 1
提问于2012-04-19
得票数 0
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2
回答
如何使用指针作为偏移量?
、
它被用在vertexIndices[&((GLu
浏览 6
提问于2009-11-02
得票数 1
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1
回答
应用程序可以在模拟器上运行,但不能在ipad上运行。
、
、
、
、
我被一个非常奇怪的problem.....really卡住了,不知道怎么弄出来的..!!提前感谢您的帮助!
浏览 1
提问于2010-07-21
得票数 0
1
回答
C++ - Assimp - OpenGL顶点数据输入问题
、
、
、
glEnableVertexAttribArray(2);{ gl::
glDrawElements
浏览 0
提问于2017-07-15
得票数 1
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