我很难用GLFW3.2.1在Mac上为OpenGL ES 2.0制作窗口。是否可以在OpenGL上设置macOS ES 2.0窗口?该图形卡使用的是Iris Pro或Radeon Pro 455,它们都有GL_ARB_ES2_compatibility。守则如下:#include <GLFW/glfw
我正在尝试使用LWJGL创建一个窗口,它有一个线程game。当我尝试运行我的代码时,会得到一个错误:GLFW may only be used on the main thread.最初,它建议添加一个JVM参数-XstartOnFirstThread,我将我的This check may be disabled with Configuration.GLFW_CHECK_THREAD0String[] args) { }
我试图在GLFW中拖动一个未装饰的窗口,但遇到了一些事件滞后,尽管我使用的是glfwWaitEvents()。glfwSwapBuffers(win);我的游标回调做一些简单的跟踪三角洲和更新窗口的位置。glfwGetWindowPos(window, &x, &y);
glfwSetWindowPos(window, x + delta_x, y