我想在eclipse中添加一个外部库,下面是我的方法:
Projet/Properties/C++ Build/Gcc Linkers/libraries/,
-l /home/Jackie/CodingPackages/SB5/Src/GLTools/include/ and
-L /home/Jackie/CodingPackages/SB5/Src/GLTools/src/
这是我得到的错误:
make all
Building target: Chap1
Invoking: GCC C++ Linker
g++ -L/home/prince/CodingPackages/SB5/S
我正在尝试将char数组用于标题栏,但我需要制作一些交互式组件。我不确定这是不是可能,是我做错了,还是有更好的方法。
这就是我要说的(不完全是,但它包含了我想要理解的要点):
char title[] = "Some text to be in the title bar " + var1 + "," + var2 + ".";
我在Visual Studios上用C++编程。较大的程序使用OpenGL、gltools.lib和freeglut.lib。
有什么建议/建议吗?
我一直在尝试用automake将附带的GLTools库构建成一个libtool库。
我已经设置了autoconf和automake,但当涉及到实际构建库时,我会得到:
$ make
make: *** No rule to make target `GLBatch.lo', needed by `libgltools.la'. Stop.
我已经在谷歌搜索了尽可能多的我的理智,但什么也没有找到,我是新的汽车,所以我不是很确定要搜索什么。我确信这要么是一个小错误,要么是我遗漏了一些基本的东西。
这是我的Makefile.am:
ACLOCAL_AMFLAGS = -I m4
我目前正在学习OpengGL与OpenGL Supebible第五版。我发现一些随书分发的C++代码对我感兴趣(也请参阅谷歌代码)。该代码在New许可下。我正在用C#包装器在SharpGL上编写软件,我想知道以下几点:
我能把那个C++重写成C#吗?edid:我对使用GLBatch、GLShaderManager和GLTools的其他东西很感兴趣。问题是库在C++上,但我使用C#。
如果我把源代码放在github帐户的某个地方,我该如何标记源代码呢?
什么免责声明?
原始免责声明如下:
/* GLShaderManager.h
Copyright (c) 2009, Richard S. W
我编译了以下代码:
// Triangle.cpp
// Our first OpenGL program that will just draw a triangle on the screen.
#include <GLTools.h> // OpenGL toolkit
#include <GLShaderManager.h> // Shader Manager Class
#ifdef __APPLE__
#include <glut/glut.h> // OS X version of GLUT
#
我遵循的书"OpenGL SuperBible第5版“学习openGL,捕捉第6次演示手工创建着色器都没有工作。就像"ShadedTriangle“的演示,创建一个三角形,但只创建一个黑色的地面窗口。
错误是:
The shader at ShadedIdentity.vp failed to compile with the following error:
ERROR: 0:5: '' : version '150' is not supported"
我把GLSL版本改为330,440,150等,但都不起作用。
现在我的mac版本
我是OpenGL新手,我现在正在尝试书中的例子,我已经正确地包含了所有的库和头,但是似乎仍然有一些不正确的地方。
这些是我包括的标题:
这是代码:
// Triangle.cpp
// Our first OpenGL program that will just draw a triangle on the screen.
#include <GLTools.h> // OpenGL toolkit
#include <GLShaderManager.h> // Shader Manager Class
#ifdef __APPLE__
#include
我正在使用GLBatch从GLTools库绘制一个四面体。我想在不同的位置多次画四面体来画一个。创建几何图形并绘制锥对于四面体的一个实例很好,但是我想在不同的位置多次绘制四面体。多次调用geometry.Draw() (使用不同的模型视图矩阵)不起作用。锥只画了一次。
如何多次绘制GLBatch?
这是我的代码:
GLBatch geometry;
// This is called once on initialization.
void CreateTetrahedron()
{
geometry.Begin(GL_TRIANGLE_STRIP, 6);
geo
我从OpenGL superbible第5版中拿到了这个progrAM,我按照书中所说的那样设置了所有内容,包括路径和项目的现有项。
然后,我在项目中创建了一个新的c++文件,并复制粘贴我从官方网站下载的代码。
// Block.cpp
// OpenGL SuperBible, Chapter 1
// Demonstrates an assortment of basic 3D concepts
// Program by Richard S. Wright Jr.
#include <GLTools.h> //
我在互联网上找到了一个很棒的卷绘制教程:。示例代码是用Windows编写的,由于我正在使用Mac,所以我试图根据自己的理解编写自己的代码。现在,我的程序只是安排从-1到1在Z轴的2D帧,而不应用alpha和混合。所以如果一切顺利,我就能看到第一片了。然而,当我运行这个程序时,我会发现一些奇怪的东西。
我的代码:
//
// VolumeRendering.cpp
// Volume_Rendering
//
// Created by HOBBY on 4/5/14.
// Copyright (c) 2014 Yihao Jiang. All rights reserved.
//
我在使用鼠标在openGl中实现上下查看时遇到了一些问题,我可以让相机绕x轴旋转,但是当我向前移动时,我开始以一个角度向上移动,如果我做的是一个自由移动的相机,这将是很棒的,但是我只是想能够从一边看到另一边,上下等等。
我已经包含了我的核心函数。
// SphereWorld.cpp
// OpenGL SuperBible
// New and improved (performance) sphere world
// Program by Richard S. Wright Jr.
#include <GLTools.h>
#include <GLShaderMana