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    001计算机图形学vs2015配置openGL及第一个opengl程序

    的内部循环 glutMainLoop(); return 0; } OpenGL中gl,glu,glut的区别 OpenGL中的gl库是核心库,glu是实用库,glut是实用工具库;...gl是核心,glu是对gl的部分封装,glut是OpenGL的跨平台工具库,gl中包含了最基本的3D函数,而glu似乎对gl的辅助,如果算数好,不用glu的情况下,也是可以做出同样的效果。...glut是基本的窗口界面,是独立于glglu的,如果不喜欢用glut可以用MFCWin32窗口等代替,但是glut是跨平台的,这就保证了我们编出的程序是跨平台的,如果用MFC或者Win32只能在windows...’,可以禁掉X窗口的异步特征并分别自动检查显示GL错误。...GLUT_DOUBLE在多数渲染结束后开启双缓冲机制(维护两个图像缓冲数据,屏幕显示一副图像时在后台同时绘制另一份图像缓冲数据,交替显示)颜色缓冲。

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    【C++】OpenGL:鼠标交互示例

    跟前面创建窗体不同,这次我们将窗体的长宽都设置为全局变量,以方便后面的操作: GLint w = 600, h = 500; //窗体变量 另外,为了方便窗体中多边形移动,创建dxdy两个全局变量,...并分别加到多边形的各个顶点: GLint dx = 0, dy = 0; //移动变量 创建窗体多边形完整程序: #include GLint w = 600, h = 500...; //窗体变量 GLint dx = 0, dy = 0; //移动变量 void myDisplay() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(...0.87, 0.56, 0.4); glPointSize(2); glBegin(GL_POLYGON); glVertex2i(10 + dx, 10 + dy); glVertex2i(10...(); } } 运行程序,就可以通过鼠标控制多边形移动了,移动后的效果如下: 完整程序 main.cpp #include GLint w = 600, h = 500; /

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    进阶mapbox GL之paintfilter

    概述 通过前面的文章初识mapbox GL我们对mapbox GL有了一个相对比较全面的认识,本节结合一些示例,重点讲述一下mapbox GL里面的filterpaint的用法。...1、==!= ==!=可实现根据某个字段图层的过滤展示。如:只在地图上展示昌平区或者在地图上展示除昌平外的所有区域。...3、inmatch inmatch都可实现对图层根据某个字段进行多值过滤。如:在地图上展示昌平区海淀区。...接着上面的例子,如果我们要实现在地图中展示除海淀昌平区外的其他区域,我们可以直接用!in将match的条件互换的方式来实现,如下: // in var filter = [ '!...4、interpolate interpolate,中文的翻译是“插值”,在mapbox GL中,我们可通过interpolate实现按照比例的插值渲染。

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    实验8 OpenGL交互

    第一个参数表明哪个鼠标键被按下或松开,这个变量可以是下面的三个值中的一个: GLUT_LEFT_BUTTON GLUT_MIDDLE_BUTTON GLUT_RIGHT_BUTTON 第二个参数表明,函数被调用发生时...,鼠标的状态,也就是是被按下,或松开,可能取值如下: GLUT_DOWN GLUT_UP 当函数被调用时,state的值是GLUT_DOWN,那么程序可能会假定将会有个GLUT_UP事件,甚至鼠标移动到窗口外面...1911891 菜单相关知识可参考:http://blog.csdn.net/xie_zi/article/details/1963383 4.示范代码: (1)鼠标控制旋转的正方形 #include <GL...); glLoadIdentity(); glOrtho(-w/2, w/2, -h/2, h/2, -1.0, 1.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); ww = w; wh...); glLoadIdentity(); glOrtho(0, w, 0, h, -1.0, 1.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); ww = w; wh = h; } void

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    OpenGL中的二维编程——从简单的矩形开始

    输入与窗口函数不属于OpenGL核心库,但是由于它们在交互式程序中的重要地位,这类函数已被包含在GLUT库中。这些函数使我们能够对屏幕中的窗口进行控制并使用鼠标键盘。...另外还有一种折衷的方法是借助GLUT库,这样可以使同一个程序能够在不同的平台下重新编译运行。...三、GLUT void glutInit(int * argc, char ** argv); //初始化GLUT,应在其他GLUT函数OpenGL函数之前进行调用。...下图是带有GLUT的库组织结构: ? 四、事件循环回调函数 void glutDisplayFunc(void (*func)(void)) //函数func()在每次需要对窗口重绘时被调用。...GL_COLOR_BUFFER_BIT指颜色缓存 void glFlush() //强制执行之前缓存的所有OpenGL命令 六、示例程序 1 #include 2 void

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    【C++】OpenGL:创建线段多边形示例

    创建基本窗体 首先,引入头文件: #include 创建主函数: int main(int argc, char* argv[]) { glutInit(&argc, argv...); glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); glutInitWindowPosition(300, 100); glutInitWindowSize...线段的渲染效果如下: 创建多边形 上面我们已经用线段勾勒出一个五角星了,不过还都是点线的操作,这部分我们来绘制一个多边形(包括三角形、四边形)。...glVertex2iv(p6); glEnd(); glFlush(); } 因为我这个函数中创建了6个顶点,所以会创建2个三角形,绘制效果如下: 完整程序 main.cpp /* ** 绘制线段、多边形三角形...(理解点、线、面,会绘制各种图元) */ #include void lines() { int p1[] = { 0,4 }; int p2[] = { 6,4 };

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