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1
回答
过剩的glutSolidSphere工作不正确
、
、
这是我的密码{
Glut
.glutInitDisplayMode(
Glut
.
GLUT
_SINGLE |
Glut
.
GLUT
_RGB|
Glut
.
GLUT
_DOUBLE);
Gl
.glViewport(0, 0, AnT.Width, An
浏览 4
提问于2013-01-05
得票数 0
1
回答
运行NameError时的pyOpenGL
、
、
、
、
from OpenGL import *from OpenGL.GLU import * width, height =500,400 glClear(
GL
_COLOR_BUFFER_BIT |
GL
_DEPTH_BUFFER_BIT) #in
浏览 0
提问于2014-04-27
得票数 1
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2
回答
如何在windows窗体应用程序中集成opengl窗口
、
、
我在c#中使用OpenGL
和
TaoFramework。我为openGL创建了一个窗口,不包括windows窗体,我不知道如何将此窗口集成到windows窗体中。(
Glut
.
GLUT
_DOUBLE |
Glut
.
GLUT
_RGB |
Glut
.
GLUT
_DEPTH);
Glut
.glutInitWindowSizeYuzer Robot Arm&
浏览 6
提问于2014-06-30
得票数 0
1
回答
我已经在过剩的窗口上呈现了一个shere,现在我如何用键盘使它移动呢?
、
、
、
、
剪切
和
粘贴code示例代码,我向显示器呈现了一个球体。现在我如何用键盘在x,y
和
z轴上移动它。还有一个在线资源可以学习CL-OpenGL的游戏编程,或者如何制作像墙壁、泥土、房屋
和
字符这样的东西,这样我就可以创建一个3D世界,并在其中移动角色,并为其提供游戏逻辑。:before ((window
glut
-teapot-window))(
gl
:cull-face :back) (
gl
:depth-func :
g
浏览 1
提问于2013-04-21
得票数 2
1
回答
在OpenGL中绘制单个像素
、
像素坐标
和
图像存在于精确的2D空间中,但到目前为止,我在项目中看到的所有OpenGL代码- glTranslatef()、glScalef() -都是基于3D
和
浮点的,并且对象的定位似乎与绘制时是分开进行的在OpenGL中有没有类似的语法-我可以在一行中设置大小、设置位置
和
绘制所有内容?如果不是,我该如何让我的2D+pixel输入适应OpenGL的浮动
和
3D结构呢?我目前有这个:glTranslatef(0.0f, 0.0f, -5.0f);glP
浏览 0
提问于2013-01-04
得票数 1
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1
回答
OpenGL -着色试验
、
、
、
这是代码:#include <
GL
/
gl
.h> static const GLcharposition;" "out vec3 Color;" " Color =
浏览 4
提问于2013-12-27
得票数 4
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1
回答
通过鼠标单击绘制多边形。
、
向量中的a-1确定多边形的结束
和
新多边形的开始。这是一个函数,然后在显示函数中调用。glBegin(
GL
_LINE_LOOP);{ if (xCo[i + 1] !
浏览 2
提问于2014-02-14
得票数 1
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1
回答
如何将glui添加到正在运行的freeglut项目中?
、
、
、
、
我有一个包含freeglut
和
glew的工作项目。我想添加按钮
和
菜单栏到项目中,通过使用GLUI。因此,问题是,我如何才能将GLUI链接器添加到项目中?这意味着头文件
和
库,并使它们以最简单的方式协同工作。 底线是,为了添加glui,我在定义项目的外部依赖项时遇到了问题。
浏览 2
提问于2016-04-22
得票数 0
1
回答
如何在gloss中找到文本图片的宽度?
、
但是,如何才能找到这样的图片的宽度(
和
高度)呢?
浏览 15
提问于2019-12-15
得票数 2
1
回答
GLUT
+ OpenGL多采样抗混叠
、
、
、
GL
_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);glHint(
GL
_POINT_SMOOTH_HINT,
GL
_LINEAR); glHint(
GL
_LINE_SMOOTH_HINT,
GL
_LINEAR); glHint(<e
浏览 2
提问于2015-01-08
得票数 1
1
回答
如何让OpenGL Hello为OSX工作?
、
、
我尝试用g++ main.cpp -o test -lglut填充以下文件{} { glutInitDisplayMode(
GLUT
_SINGLE/
glut
.h:17,
浏览 1
提问于2013-09-05
得票数 2
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2
回答
当我用c编译一个程序时,为什么我得到一个未定义的引用(例如,对‘glColor3f’的引用)?
、
、
下面是一小段代码: void createBox( GLfloat centroX, GLfloat centroY
浏览 0
提问于2010-11-15
得票数 5
回答已采纳
1
回答
OpenGL glutSwapBuffers没有绘制场景
、
如果我将它切换到glFlush,并使用
GLUT
_SINGLE而不是
GLUT
_DOUBLE,那么它将工作得非常好。为什么会发生这种情况呢?#include <iostream> void setup(void) glEnableClientState(
GL
_VERTEX_ARRAY); glC
浏览 3
提问于2013-12-05
得票数 0
1
回答
堆栈中的推送
和
弹出矩阵(openGL)
此代码中错误所在的程序部分{ glColor3f (1.0, 1.0, 1.0); 注意:Vangle的值为零。
浏览 1
提问于2013-02-20
得票数 0
1
回答
无法在Ubuntu上运行我自己的OpenGL 3程序
、
、
、
、
我正在试验OpenGL 2.x
和
3.x教程。OpenGL 1程序编译
和
运行良好,它似乎只是由glew包装的新函数。有一篇教程说,在尝试其他东西之前,我应该先做这个测试:即使我将版本字符串更改为
GL
_VERSION_1#define
GL
_VERSION_1_3 1是
GL
/
gl
.h中最高的此类定义,并且没有
GL
/
浏览 5
提问于2013-08-12
得票数 3
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1
回答
将深度缓冲区提取到数组
、
、
、
GLuint buffer;glBindBuffer(
GL
_PIXEL_PACK_BUFFER, buffer);glBufferData(
GL
_PIXEL_PACK_BUFFER, size, NULL,
GL
_STREAM_READ);
浏览 11
提问于2013-09-12
得票数 0
1
回答
可变字体(宽度
和
高度)
、
、
、
这是我正在使用的代码 }
浏览 2
提问于2013-11-19
得票数 0
1
回答
为什么我的glDrawArrays没有画出我存储的点?
、
、
、
我声明一个struct,它保存每个点的坐标
和
颜色。我声明一个包含点列表的全局vector< Point >。#include <
GL
/
gl
.h>#include <iostream> using namespacevoid OnMouseClick(int button
浏览 0
提问于2020-01-28
得票数 1
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2
回答
加载顶点着色器时出错
、
、
、
、
我正在进行OpenGl
和
计算机图形学方面的第一步。我找到了,并尝试遵循示例
和
理论,但是当我尝试编译该项目时,我得到了以下错误ERROR: 0:1: '' : version '150', buffer); GLuint location(
GL
_
浏览 0
提问于2013-01-26
得票数 3
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1
回答
如何在cl-opengl中配置
gl
:ortho作为窗口大小
、
我尝试在cl-opengl中配置
gl
:ortho作为窗口的大小,但不起作用: (
gl
:viewport 0 0 (width window) (height window))(
gl
:ortho (- (/ (width window) 2)) (/ (width window) 2) (- (/ (height window) 2)) (/ (heightwindow) 2) -1.0 1.0) (
gl
:ma
浏览 9
提问于2019-12-16
得票数 2
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