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Blender + Python:用少量有效数据绘制势能面示意图的方法

但是实际上,我无法计算出如此多的单点来绘制一张图,毕竟在一般的计算有机工作中,单是定位过渡态就够普通鼠标侠喝一壶了,更别说选CV扫描并绘图了。...(.obj) 勾中仅导出选中的物体 几何数据只选三角面 很幸运,.obj是文本可以进行文本解析,也可以用windows自带的3D查看器打开 3D查看器 3....提取坐标 打开git bash然后输入grep "v " surface.obj |awk '{print 使用Python或者其他软件处理坐标 import numpy as np import...') #plt.axis('off') #ax.plot_surface(X, Y, Z, rstride = 1, cstride = 1, cmap = plt.get_cmap('gnuplot'...刚才的示意图 之前画的几个图: 首先是捏的草图 最后调cmap = plt.get_cmap('gnuplot')着色的示意图

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matplotlib图形的绘制

它利用通用的图形用户界面工具包,如Tkinter, wxPython, QtGTK+,向应用程序嵌入式绘图提供了应用程序接口(API)。...免费是其优点 Gnuplot的比较 gnuplot和matplotlib都是成熟的开源项目。 它们都可以产生多种不同绘图类型。...(但可以从Julia通过PyPlot软件包使用) Gnuplot 跨语言解决方案:可以用作通过管道文件以不同语言编写的应用程序(例如GNU Octave,Maxima,JavaGnuplotHybrid...更容易操纵绘图细节 旧的默认绘图样式:通常需要小的调整以产生有吸引力的图。在开发中活跃成员的数量较少(Matplotlib相比)。...更容易操纵绘图细节 旧的默认绘图样式:通常需要小的调整以产生有吸引力的图。 在开发中活跃成员的数量较少(Matplotlib相比)。

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Tecplot Focus 2020 R2 for Mac(专业CFD分析软件)

轮廓工具:交互式添加和删除轮廓线级别。 提取工具:交互式定义一组点折线, 2D 和 3D 表面数据插入并提取到这些点折线以作为单独的绘图显示。...应用样式表以重新创建以前的绘图绘图样式应用于另一组数据。 合作 跨平台能力:在 Windows、Mac OS X 和 Linux 平台上运行 Tecplot Focus。...扩展数据和文件共享:加载 Tecplot Focus 兼容的 PLT (*.plt)。 绘图注释 文本:以交互方式在绘图上放置文本。使用具有 TrueType 功能的所有系统字体。...配置独立于屏幕分辨率的图像分辨率。 动画:图像导出为 MPEG-4、Flash (SWF)、WMV 和 PowerPoint 兼容的 AVI。...矢量:在平面、3D 表面和体积上显示 2D 和 3D 矢量。显示 3D 表面相切的 3D 矢量分量。指定长度、颜色、线型和头部样式。按变量着色。 极坐标图功能:创建极坐标线图 (r, theta)。

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EasyX图形库学习(一)

4、easyX的坐标 坐标原点默认为窗口的左上角,X轴向右为正,Y轴向下为正,度量单位为像素点。 二、相关函数介绍: 绘图设备相关函数: 函数/数据类型 描述 cleardevice 清除屏幕内容。...graphdefaults 恢复绘图窗口为默认值。 setorigin 设置坐标原点。 setcliprgn 设置当前绘图设备的裁剪区。 clearcliprgn 清除裁剪区的屏幕内容。...textheight 获取字符串实际占用的像素高度。 textwidth 获取字符串实际占用的像素宽度。 图像处理相关函数: 函数数据类型 描述 IMAGE 保存图像的对象。...消息处理相关函数: 函数数据类型 描述 ExMessage 消息结构体,用于存储和处理绘图窗口相关的消息。 flushmessage 清空消息缓冲区,移除所有未处理的消息。...releasecapture 设置禁止捕获绘图窗口外的鼠标消息,恢复正常的鼠标事件处理机制。 这个表格列出了消息处理相关的函数和数据类型。这些函数通常用于图形库绘图API中,以提供消息处理功能。

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BricsCAD 23 for Mac(CAD设计2D 3D建模) 23.1.07中文版

使用BEDIT命令双击要编辑的块来启动它。使用块编辑器时,BricsCAD使用块的本地坐标系在临时绘图会话中显示块的实体。BEDIT支持创建和编辑块定义所需的所有工具。...要退出BEDIT会话,请使用BCLOSE命令并选择保存放弃更改。如果在BEDIT会话中调用SAVE命令,BricsCAD保存对块定义的更改并退出块编辑器。...这可以大大减少磁盘和内存中的绘图大小。它还可以显着提高绘图,ZOOM,OPEN和SAVE性能。启动BLOCKIFY后,您可以选择要搜索的一组2D实体,选择要查找的单个复杂3D实体。...什么也不选择,BLOCKIFY寻找重复的,相同的3D实体。接下来,您可以选择要搜索的实体。默认情况下,将为匹配的实体分析整个图形。目前,支持以下2D实体类型:直线,折线,圆弧,圆,椭圆,样条和点。...尚不支持2D和3D实体(块)的混合输入。5、CLIPROMPTLINES新建SETTING控制淡入淡出命令提示符日志行的数量。

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Metal 框架之渲染管线渲染图元

在本示例中,介绍如何编写顶点和片元函数、如何创建渲染管道状态对象,以及最后对绘图命令进行编码。 理解 Metal 渲染管线 渲染管线处理绘图命令并将数据写入渲染通道的目标中。...光栅化阶段获取输出位置,并将 x、y 和 z 坐标除以 w 以生成归一化设备坐标中的 3D 点。归一化设备坐标视口大小无关。 归一化设备坐标使用左手坐标系来映射视口中的位置。...图元被裁剪到这个坐标系中的一个裁剪框上,然后被光栅化。剪切框的左下角位于 (-1.0,-1.0) 坐标处,右上角位于 (1.0,1.0) 处。正 z 值指向远离相机(指向屏幕)。...光栅化阶段将其颜色参数计算为三角形顶点处颜色的混合,片元离顶点越近,顶点对最终颜色的贡献就越大。 内插颜色作为函数的输出返回。...还可以混合使用 flat 着色和内插值,只需在顶点函数的输出上添加删除 flat 限定符即可。

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万字长文详解如何用Python玩转OpenGL | CSDN 博文精选

屏幕坐标系(Window or Screen Coordinates) OpenGL 的重要功能之一就是三维的世界坐标经过变换、投影等计算,最终算出它在显示设备上对应的位置,这个位置就称为设备坐标。...在屏幕、打印机等设备上的坐标是二维坐标。值得一提的是,OpenGL 可以只使用设备的一部分进行绘制,这个部分称为视区视口(viewport)。...投影得到的是视区内的坐标(投影坐标),从投影坐标到设备坐标的计算过程就是设备变换了。 二、投影 三维场景中的物体最终都会显示在类似屏幕这样的二维观察平面上。三维物体变为二维图形的变换成为投影变换。...一个三维点 (x,y,z) 正交平行投影到 xoy 平面上,则投影点坐标为 (x,y,0)。由于平行投影丢弃了深度信息,所以无法产生真实感,但可以保持物体之间相对大小关系不变。...五、清除屏幕及深度缓存 每次重绘之前,需要先清除屏幕及深度缓存。这项操作一般放在绘图函数的开头。

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3D 图形学基础 (上)

这个过程叫光珊化扫描变换,即从二维顶点所处的屏幕空间(所有顶点都包含Z值即深度值,及各种相关的着色信息)到屏幕上的像素的转换。...4.2.6 测试和混合 4.2.6.1 裁剪测试 超出屏幕的部分裁剪掉,无需后续运算 4.2.6.2 采样 采样(sampling)又称取样,指把时间域空间域的连续量转化成离散量的过程。...它是一种消除显示器输出的画面中图物边缘出现凹凸锯齿的技术,那些凹凸的锯齿通常因为高分辨率的信号以低分辨率表示无法准确运算出3D图形坐标定位时所导致的图形混叠(aliasing)而产生的,反锯齿技术能有效地解决这些问题...它通常被用在在数字信号处理、数字摄影、电脑绘图数码音效及电子游戏等方面,柔化被混叠的数字信号。...4.2.7 混合混合”是指两种颜色的叠加方式。在新图片将要渲染画到屏幕上的时候,将用在新图片中的红、绿、蓝和透明度信息,屏幕上已经存在的图片颜色信息相融合。

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OpenGL入门

这也意味着任何时候OpenGL库表现的行为规范规定的不一致时,基本都是库的开发者留下的bug,这也是为什么总是建议你偶尔更新一下显卡驱动 可以显卡驱动比喻是显卡的操作系统,是显卡的灵魂 为什么要用...空间中,而屏幕和窗口却是2D像素数组,这导致OpenGL的大部分工作都是关于把3D坐标转变为适应你屏幕的2D像素。...3D坐标转为2D坐标的处理过程是由OpenGL的图形渲染管线(Graphics Pipeline,大多译为管线,实际上指的是一堆原始图形数据途经一个输送管道,期间经过各种变化处理最终出现在屏幕的过程)管理的...OpenGL不是简单地把所有的3D坐标变换为屏幕上的2D像素;OpenGL仅当3D坐标在3个轴(x、y和z)上都为-1.0到1.0的范围内时才处理它。...这需要使用到一些数学知识,这里可以参考OpenGL官网译文 其他3D术语: 2D+透视 = 3D 纹理贴图:纹理图片附着到你绘图的图像上 混合:颜色混合效果 渲染:表示计算机从模型创建最终图像的过程

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OpenGL入门

这也意味着任何时候OpenGL库表现的行为规范规定的不一致时,基本都是库的开发者留下的bug,这也是为什么总是建议你偶尔更新一下显卡驱动 可以显卡驱动比喻是显卡的操作系统,是显卡的灵魂 为什么要用...空间中,而屏幕和窗口却是2D像素数组,这导致OpenGL的大部分工作都是关于把3D坐标转变为适应你屏幕的2D像素。...3D坐标转为2D坐标的处理过程是由OpenGL的图形渲染管线(Graphics Pipeline,大多译为管线,实际上指的是一堆原始图形数据途经一个输送管道,期间经过各种变化处理最终出现在屏幕的过程)管理的...OpenGL不是简单地把所有的3D坐标变换为屏幕上的2D像素;OpenGL仅当3D坐标在3个轴(x、y和z)上都为-1.0到1.0的范围内时才处理它。...这需要使用到一些数学知识,这里可以参考OpenGL官网译文 其他3D术语: 2D+透视 = 3D 纹理贴图:纹理图片附着到你绘图的图像上 混合:颜色混合效果 渲染:表示计算机从模型创建最终图像的过程

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OpenGL入门

这也意味着任何时候OpenGL库表现的行为规范规定的不一致时,基本都是库的开发者留下的bug,这也是为什么总是建议你偶尔更新一下显卡驱动 可以显卡驱动比喻是显卡的操作系统,是显卡的灵魂 image.png...空间中,而屏幕和窗口却是2D像素数组,这导致OpenGL的大部分工作都是关于把3D坐标转变为适应你屏幕的2D像素。...3D坐标转为2D坐标的处理过程是由OpenGL的图形渲染管线(Graphics Pipeline,大多译为管线,实际上指的是一堆原始图形数据途经一个输送管道,期间经过各种变化处理最终出现在屏幕的过程)管理的...OpenGL不是简单地把所有的3D坐标变换为屏幕上的2D像素;OpenGL仅当3D坐标在3个轴(x、y和z)上都为-1.0到1.0的范围内时才处理它。...这需要使用到一些数学知识,这里可以参考OpenGL官网译文 其他3D术语: 2D+透视 = 3D 纹理贴图:纹理图片附着到你绘图的图像上 混合:颜色混合效果 渲染:表示计算机从模型创建最终图像的过程

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iOS ARKit教程:用裸露的手指在空中画画

ARKit可以Sprite SceneKitMetal一起使用。在Apple ARKit示例中,我们使用的是Apple SceneKit,这是Apple提供的3D引擎。...我们希望焦点方块保持在屏幕的中心,但是投影在最近的检测平面上。下面的代码演示了这一点: sceneView.hitTest通过将此2D点投影到最近的平面下方,搜索屏幕视图中的2D点对应的真实平面。...绘制形状是通过检测移动手指的每个新位置,在该位置放下顶点,以及每个顶点前一个顶点连接来完成的。如果我们需要平滑输出,顶点可以通过简单的线连接,通过贝塞尔曲线连接。...在3D模式中,我们估计最后位置的差异,并使用该值增加/减少所有点的高度。 到目前为止,我们正在绘制检测到的表面,假设虚拟笔位于屏幕的中心。...它通常是在点击识别器中编写的代码的反转: 最后,我们self.lastFingerWorldPos在绘图时使用而不是屏幕中心,我们就完成了。

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学废了系列 - WebGIS vs WebGL图形编程

真实的地理经纬度坐标系是国际标准,称为WGS84标准,此标准下的坐标系称为地球坐标地理坐标系。...前端拿到的地图数据中绝大多数是墨卡托坐标,很小一部分是经纬度坐标。墨卡托经纬度坐标需要先被换算成屏幕坐标,最后被CSS拼接WebGL渲染。...这里的屏幕坐标准确的说应该是画布(canvas)坐标,前端常规认知的屏幕坐标是CSS坐标,在栅格地图中CSS坐标canvas坐标是相等的,在矢量地图中根据屏幕的DPR值,CSS坐标canvas坐标成倍数关系...3D化。...,叫做片元片段(fragment); 片段着色器在图元覆盖的像素点依次计算出色值结果; 接下来是测试混合(Test&Blending)阶段,之后会生成帧缓存FBO,这部分也是开发者不可控的; 最后电子屏幕取帧缓存数据进行展示

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写给 python 程序员的 OpenGL 教程

屏幕坐标系(Window or Screen Coordinates) OpenGL 的重要功能之一就是三维的世界坐标经过变换、投影等计算,最终算出它在显示设备上对应的位置,这个位置就称为设备坐标。...在屏幕、打印机等设备上的坐标是二维坐标。值得一提的是,OpenGL 可以只使用设备的一部分进行绘制,这个部分称为视区视口(viewport)。...一个三维点 (x,y,z) 正交平行投影到 xoy 平面上,则投影点坐标为 (x,y,0)。由于平行投影丢弃了深度信息,所以无法产生真实感,但可以保持物体之间相对大小关系不变。...视口是 OpenGL 中比较重要的概念,现阶段可以简单理解成屏幕其他输出设备)。事实上,视口和屏幕是相关但又不相同的,屏幕有固定的宽高比,而视口大小可以由用户自行定义。...4.5 清除屏幕及深度缓存 每次重绘之前,需要先清除屏幕及深度缓存。这项操作一般放在绘图函数的开头。

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近距离看GPU计算

采用画笔、相机等工具不同,3D图形程序通过调用OpenGL(ES)、Direct3D或者Vulcan API的接口函数来同GPU硬件交互。...通过最终测试的片元会进入合成阶段,就是进入的片元和Framebuffer已有的像素进行混合,根据颜色的Alpha值取代现有像素混合产生半透明的效果。Alpha表示的是物体的透明度。...测试合成阶段不是可编程的,但是我们依旧可以通过3D API提供的接口函数进行动态配置,并进一步定制测试和混合的方式。...在上层应用程序可以通过3D API的接口函数调用GPU功能,在底层GPU驱动这些接口函数转化为各种GPU私有的命令执行,它们可以完成绘制,状态寄存器设置以及同步等任务。...对图形应用来说,这一问题并不需要太多担心,人们根本意识不到屏幕上几百万个像素中个别颜色值中一位几位bit出现了翻转,哪怕发生更严重的错误,人类的视觉机制都有机会自我补偿纠正。

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解剖 WebGL & Three.js 工作原理

于是,我们看了看WebGL绘图API,发现: 也就是说,再复杂的3D图形,也是通过顶点,绘制出一个个三角形来表示的: 4.2、WebGL绘制流程 简单说来,WebGL绘制过程包括以下三步: 1、获取顶点坐标...这段代码什么也没做,如果是绘制2d图形,没问题,但如果是绘制3d图形,即传入的顶点坐标是一个三维坐标,我们则需要转换成屏幕坐标。...position; uniform mat4 matrix; void main() { gl_Position = position * matrix; } 这就是应用了矩阵matrix,三维世界坐标转换成屏幕坐标...而且webGL基于光栅化的2D API,封装成了我们人类能看懂的 3D API。...5.1、three.js顶点处理流程 从WebGL工作原理的章节中,我们已经知道了顶点着色器会将三维世界坐标转换成屏幕坐标,但实际上,坐标转换不限于投影矩阵。

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python数据科学系列:matplotlib入门详细教程

plt接口和面向对象接口混合绘图 鉴于pylab的特殊性,matplotlib绘图主要采用前2种方式。...需要指出,Axes从形式上是坐标轴axis一词的复数形式,但意义上却远非2个多个坐标轴那么简单:如果Figure比作是画板的话,那么Axes就是画板中的各个子图,这个子图提供了真正用于绘图的空间...所以准确的讲,如果说Axes和坐标轴有何关联的话,那么Axes应该算是广义的坐标轴,简单称之为子图即可。 03 绘图3步走 ?...,主要接收3个数字1个3位数(自动解析成3个数字,要求解析后数值合理)作为子图的行数、列数和当前子图索引,索引从1开始(MATLAB保存一致),返回一个axes对象用于绘图操作。...如果需要绘制真3D图形,则需要额外导入matplotlib专用3D绘图库:mpl_toolkits,包括3D版的Axes对象和常用图表的3D版: plot3D,3D版plot,可用于绘制3维空间的折线图点图

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OPengl、DirectX、OPenCV、OpenCL

dennisr/elckerlycjavadoc/hmi/graphics/opengl/GL30_Constants.html 基本设备: 1.帧缓冲区(glutInitDisplayMode(多种模式混合设置...内置变量:gl_Color顶点着色器片段着色器的主颜色 3.坐标系:   世界坐标(WC 屏幕原点)、物体坐标(MC 模型移动时坐标系不变,只是移动模型)、设备坐标(视区视口DC)、眼坐标(z...:   S、T、R三个轴,范围(0~1),超出范围使用glTexParamteri设置,纹理坐标描述纹理顶点的映射关系 glTexCoord控制坐标、glTexGen纹理坐标自动生成   ...:glBegin、glvertex、glEnd(固定渲染管线)   2.顶点数组绘图:glDrawArrays   3.Display List绘图:glNewList 重复绘制内嵌12绘图方式...)   http://dev.gameres.com/Program/Visual/3D/openglhw.htm(OPengl扩展) ###2.DirectX   HLSL:DirectX着色器语言

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