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Go开源游戏服务器框架——Pitaya

简介 Pitaya是一款由国外游戏公司topfreegames使用golang进行编写,易于使用,快速且轻量级的开源分布式游戏服务器框架 Pitaya使用etcd作为默认的服务发现组件,提供使用nats { Wrap(acceptor.Acceptor) acceptor.Acceptor } Agent Agent是一个服务端的应用层连接对象,包含了: Session信息 服务器预发送消息队列 services注册了处理客户端的服务 内部聚合一个RemoteService对象,专门负责处理服务器间的数据包 type ( HandlerService struct { } pipelineAfterChannel struct { Handlers []AfterHandlerTempl } ) 框架流程 app.go是系统启动的入口 创建HandlerService 并根据启动模式如果是集群模式创建RemoteService 开启服务端事件监听 开启监听服务器关闭信号的Chan var (

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Go语言异步服务器框架原理和实现

Go语言类库中,有两个官方的服务器框架,一个HTTP,一个是RPC。 使用这个两个框架,已经能解决大部分的问题,但是,也有一些需求,这些框架是不够的,这篇文章,我们先分析一下HTTP 和 RPC服务器的特点, 然后结合这两个服务器的特点,我实现了一个新的服务器,这个服务器非常适合客户端和服务器端有大量交互的情况 后面是消息的参数,可以是任何的go的结构,变量。 比如,一个用户写错程序了,错误的发起了10万个请求,服务器端不能开个10万个go进行处理,这样的话,会直接拖垮服务器,我们给每个用户设置了一个并发处理数目,最多这个用户可以并发处理多少个请求。 当然,服务器框架本身提供了心跳机制,对消息广播系统,实时性是非常重要的,即时的检查出网络异常,才能保证实时性。 以上是对我们的异步消息服务器框架的一个简单的介绍。

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    Go语言实现的流媒体服务器开发框架

    综上所述,本人在吸收了以上诸多流媒体服务器的设计后,完成了Monibuca这款golang编写的流媒体开发框架的编写 受到vue渐进式思想的影响 vue渐进式框架的设计思想非常棒,那么是否可以用来设计流媒体服务器 ,使得流媒体服务器不只是一个服务器,而是一个开发框架,让开发者可以定制化自己的流媒体服务器呢? 如何实现可扩展——插件化 许多IDE和编辑器都依靠插件化技术得以拓展其功能,并形成其生态,例如vs、vs code、eclipse、jetbrains系列,当然vue作为一个前端框架也是设计了很不错的插件机制 ::: tip 源码位置 订阅者定义位于monica/room.go中 ::: 流媒体服务器的核心是转发二字。当你去研究一款流媒体服务器的时候,会有海量的代码阻碍你看清其核心逻辑。 ::: tip 源码位置 该核心逻辑位于monica/room.go中的Run函数内 ::: 如何实现高性能 流媒体服务器对性能要求极为苛刻。

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    Go框架解析:echo

    关于golang框架生命周期源码阅读下面是我的计划: 计划 状态 Go框架解析:beego ✅done Go框架解析:iris ✅done Go框架解析:gin ✅done Go框架解析:echo ✅done Go框架解析:revel ✈️doing Go框架解析:Martini ️️✈️doing 再完成各个golang框架生命周期的解析之后,我会计划对这几个框架的优略进行一个系列分析,由于业内大多都是性能分析的比较多 安装 使用go mod安装: // 初始化go.mod文件 go mod init echo-code-read // 安装echo go get github.com/labstack/echo/ / / touch main.go 创建main.go文件贴如下面的示例 // 复制依赖到vendor目录 go mod vendor 启动一个简单的echo http服务: package main import ---- 《Go框架解析》系列文章链接如下: Go框架解析:echo Go框架解析:gin Go框架解析:iris Go框架解析:beego

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    Go框架解析-Gin

    关于golang框架生命周期源码阅读下面是我的计划: 计划 状态 Go框架解析-beego done Go框架解析-iris done Go框架解析-gin done Go框架解析-echo doing Go框架解析-revel doing Go框架解析-Martini doing 再完成各个golang框架生命周期的解析之后,我会计划对这几个框架的优略进行一个系列分析,由于业内大多都是性能分析的比较多 使用go mod安装: // 初始化go.mod文件 go mod init gin-code-read // 安装gin go get github.com/gin-gonic/gin // 复制依赖到 gin的生命周期 看完gin框架流程我有大致如下几个感触: gin是我目前看过的这三个go框架里最简洁的框架 gin和iris在框架设计存在风格一致的地方,例如注册中间件、handle的执行 总之,目前就一个感受 : Gin是我认为的一个GO框架应该有的样子 下图就是我对整个Gin框架生命周期的输出,由于图片过大存在平台压缩的可能,建议大家直接查看原图链接。

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    『项目结构与框架Go

    objects.go infra utils.go main main.go parse github 好,上面的例子是我借鉴之后形成的专门给爬虫定下的框架。 这个例子可能没有说服力。 再举个例子:beego 是著名的 HTTP 框架。 整体设计架构分为八大独立的模块构成,高度解耦。 所以,我们需要打造属于自己的项目框架(项目组织结构)。当然需要按场景来,比如,这是一个 web 项目,你还傻乎乎的按照上文提的爬虫的项目组织进行组织代码。 在此还是分享下提供restful api 服务的项目组织结构,希望对大家有帮助,而且这个项目结构会是我今后主推的代码框架。直到能够熟练的使用。 以上就是我想本节分享的关于项目结构和组织的两个框架:1. 一个适用于爬虫 2. 一个适用restful api 服务 再会,我是谢伟。

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    Go web 开发框架 Iris

    背景 掌握了 Go 语言的基础后就该开始实践了,编写Web应用首先需要一个 web 开发框架。做框架选型时,处理web请求是基本功能,至于MVC是更进一步需要。 Iris简介 它是用Go编写的一个相当新的web框架。它是精心编写的最快的HTTP/2 web 框架。 跨域资源共享( CORS )机制允许 Web 应用服务器进行跨域访问控制,从而使跨域数据传输得以安全进行。 Iris 的一个社区框架可以帮助解决跨域问题,分几个步骤: 配置 crs 对象的参数,AllowedOrigins 参数设定服务器地址 为你的 Party 加入允许。 ")) } 详细见:https://github.com/iris-contrib/middleware/tree/master/cors 了解更多 更多请参考官方文档:https://iris-go.com

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    go实现一个简单的游戏服务器框架(lotou)起源

    最近一直想学习一些关于游戏服务器的知识,显示看了一下云风的skynet框架,从而对于一个游戏服务器框架有了一个基本概要了解。先来说说我对于skynet的一些理解吧。 消息分发 skynet中有一个消息队列的队列,这个队列保存了每一个服务的消息队列,当发送消息的时候,将消息放入指定服务器的消息队列中,然后有1-N个工作线程,负责从队列中取出一个服务器的消息,然后在这个线程中对这些消息进行处理 当然,针对服务器,云风还在lua层做了很多重要的处理,这里就不细说了。 就是在这样一种心态下,我开始接触了go语言,一个静态类型、编译、类C的语言,并且支持高并发和一样很好的封装了通信和网络接口。 通过几天的go语言学习,我决定用它来实现自己的第一个游戏服务器框架,因为以前没有怎么接触过游戏服务器编程,所以就只好模拟一下skynet的行为了。

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    Go 语言实现 MapReduce 框架

    发车了   基本概览和思路已经明白了,现在开始构建整个 MapReduce 框架了,首先我们明确一个思想就是,将任务划分成合适的大小,然后对其进行计算,然后将每一步计算的的结果,进行一个汇总合并的过程。 那么,我们 MapReduce 框架的目的是调用在合适的时候调用这个 Map 和 Reduce 的过程。 使用 go 的多线程来实现分布式的任务执行,这里主要是是 schedule.go 里面的 schedule 方法,主要是步骤: 通过不同的阶段( Map or Reduce ),获取到需要执行多少个 map (reduce),然后调用远程的 worker.go 里面的 DoTask 方法; 等待所有的任务完成,然后才结束。 这里主要使用了go 语言的一些特性,Go RPC documentation 和Concurrency in Go

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    PHP转Go框架选什么?

    PHP转Go,优选哪个框架? 答案:GoFrame 为什么? 和PHP的Laravel简直太像了,用起来太香了,很顺手。 为什么不火? 对新手不友好,有门槛。 GoFrame特点 优势: 模块化 高性能 企业级 劣势: 有学习门槛 版本兼容性不好 暂不支持微服务 框架选型 谁适合用GoFrame PHP转Go(Laravel的同学会用起来很爽) Java 转Go (Spring Boot的同学会用起来很爽) 比较复杂的企业级单体项目 (很规范,维护成本低,少踩很多坑) 谁不适合用GoFrame 编程小白(容易被劝退) 特别简单的项目用gin等轻量级框架 (杀鸡焉用牛刀) 非常复杂的分布式微服务项目用go-zero等微服务框架(没有任何一款框架是万能的) GoFrame框架设计思想 这些不作为本期内容的重点,大家可以直接阅读官方文档。 注册路由,对外暴露接口,比如这个项目是编写cmd.go文件。 总结 没有一个框架是万能的,也没有一个语言是万能的。 结合自己的需求去选择合适的框架,合适的开发语言。

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    Go组件学习——Web框架Gin

    因为你只要知道,你用的是一个Web开发框架就行了。 相比于Spring在Java一家独大的局面,Go生态中的Web框架还在百家争鸣的阶段。从今天开始学习一款基于Go语言开发的Web开发框架Gin。 依赖管理工具:go mod IDE:Goland 因为我使用了go mod,所以引用gin的依赖算是很方便了。 有以下三种方式 直接新建一个基于gin的example程序文件,然后执行 go build xxx.go或者 go run xxx.go命令,go mod就会自动帮你下载gin依赖并更新go.mod文件 一个极简的Web服务器就这样搭建完成并对外访问了。 上面的代码中 通过 r:=gin.Default()声明一个gin的引擎,后续的操作都是基于这个引擎的。 这个问题,本周我们服务端在和客户端对接的时候还遇到了,因为框架返回的JSON串就是经过编码的,但是单独请求放到浏览器是没有问题的,客户端收到的却是经过编码的,最后排查发现是浏览器插件解码了。

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