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字节码编程,Javassist篇三《使用Javassist在运行时重新加载类》

也就是在运行时重新加载类信息 可能在你平时的 CRUD 开发中并没有想到过这样的 烧操作,但它却有很多的应用场景在使用,例如; 热部署常用在生产环境中,主要由于这样的系统不能频繁启停且启动耗时较长的应用...为了保障家庭的和谐化解危机,我们通过动态重新加载类,将谢飞机前女友数量修改为0并返回。依次安定家庭和谐。...javassist.tools.HotSwapper,是 javassist 的包中提供的热加载替换类操作。在执行时需要启用 JPDA(Java平台调试器体系结构)。...最后使用 hs.reload 执行热加载替换操作,这里的 ctClass.toBytecode() 获取的是处理后类的字节码。 五、测试结果 1....效果演示 [热加载救火,成功拿到4毛钱] 六、总结 没得办法,即使再好的技术不加点段子也没人看。只能坑我兄弟飞机了!

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    silverlight如何在运行时用代码动态控制(或创建)动画

    silverlight做一些复杂动画时,不可能所有的动画都事先用Blend之类的设计工具"画"好(或者在设计期就在vs里编好),很多时候我们希望在运行时能动态控制动画,或者凭空动态创建一段动画....sl3.0的官方sdk文档里有一节"以编程方式使用动画"讲的就是这个,今天研究了下整理分析于此: 对于事先"画"好(或者称之为在设计期准备好的动画),我们可以在运行时通过名字获取动画引用,进而改变某些属性...1.示例1(代码来自sdk,以下同),运行时动态改变动画的To属性值,从而实现鼠标点击跟随效果 Xaml部分: <UserControl x:Class="AnimationControl.Change...myPoint = new Point(); 20 myPoint.X = newX; 21 myPoint.Y = newY; 22 23 //动态设置动画的...这种情况就要用到下面提到的代码动态创建动画了 3。示例3 代码动态创建动画 理解起来很简单,代码创建动画对象,并让其播放。

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    鸿蒙(HarmonyOS)性能优化实战-运行时动态加载页面性能

    本文推荐使用动态加载解决上述问题,不在应用程序加载时就将所有模块都加载进来,而是按需加载模块,增加应用灵活性,提升应用性能。...场景示例下面示例应用通过Navigation组件常规加载与动态加载的对比,介绍如何在跳转时触发加载方法,实现按需加载子模块。...为了减少主页渲染时间,可以使用动态加载,在实际页面跳转时再按需动态引入子组件,优化用户的首次加载速度体验。...以下是动态加载实现步骤:将需要被动态加载的组件pageOne组件用PageOneLoader函数封装,当PageOneLoader被调用时,会渲染pageOne页面。...此时改用动态加载不再提前加载子页面,可以有效地避免这些任务阻塞主线程,从而降低整体资源消耗,提高主页的加载速度。

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    【JAVA】不会有人不知道 Java 类能够在运行时动态生成吧?

    前言 在阅读本文之前,可以先回看一下这篇博文:【JAVA】动态代理基于什么原理? 本篇博文的重点是,有哪些方法可以在运行时动态生成一个 Java 类?...概述 我们可以从常见的 Java 类来源分析,通常的开发过程是,开发者编写 Java 代码,调用 javac 编译成 class 文件,然后通过类加载机制载入 JVM,就成为应用运行时可以使用的 Java...最后,再利用类加载器,在运行时加载即可。 前面的方法,本质上还是在当前程序进程之外编译的,那么还有没有不这么 low 的办法呢?...cw.toByteArray(); 然后,就可以进入我们熟知的类加载过程了; 最后一个问题,字节码操纵技术,除了动态代理,还可以应用在什么地方?...后记 以上就是 【JAVA】不会有人不知道 Java 类能够在运行时动态生成吧? 的所有内容了; 探讨了更加深入的类加载和字节码操作方面技术。

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    Godot3游戏引擎入门之九:创建UI界面并添加背景音乐

    控件和字体设置 接下来我们需要把金币收集数量显示到游戏场景中!也是第一次接触 Godot 中的 UI 控件吧,哈哈。在 Godot 中使用控件和节点没有任何区别。...作为程序员,第一反应肯定是去找字体大小属性设置即可,不过在 Godot 中控件的文字大小并不能直接设置,我们必须先提供字体资源然后在此基础上设置字体大小!...DynamicFont 创建一个新的动态字体,点击新建的动态字体进入字体资源相关设置面板,把 ttf 格式的字体文件拖拽到面板的 Font Data 属性下,最后在属性面板里设置字体的大小,字体的轮廓...最后,添加一行代码,让场景加载完后自动播放背景音乐: # 省略代码…… onready var audioPlayer = $AudioStreamPlayer func _ready():...# 场景加载完毕后开启背景音乐 audioPlayer.play() # 省略代码…… 好了,运行游戏,收集几个金币,喝上几口凉茶,放松一下心情吧!

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    Godot游戏开发实践之四:搬运Unity的Pluggable AI教程

    在编程语言里这些引用再正常不过,但是 Godot 3 还不能正常处理循环引用,这会在 4.0 中进行修复,我可不想等到明年春天了,最终解决方式是放弃部分插拨功能,对一些参数不采用推拽赋值的方式,取而代之的是在运行时判断对应资源是否为...null 再决定动态加载进行赋值,这就造成了需要额外的一个变量用来指向对应 Resource 文件的路径: [使用路径动态赋值] 主要代码如下: # trueState 和 falseState 可以为...null # 如果为 null 则使用对应的文件路径进行动态加载 func _checkTransitions(controller : StateController) -> void: for...decisionSucceeded: var trueState = transition.trueState if trueState == null: # 如果置空则动态加载一次...trueState) else: var falseState = transition.falseState if falseState == null: # 如果置空则动态加载一次

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    字节码编程,Javassist篇三《使用Javassist在运行时重新加载类「替换原方法输出不一样的结果」》

    HotSwapper 操作类热加载 2. 知识点讲解 五、测试结果 1. 引入tools.jar 2. 配置-agentlib 3. 执行测试 4....也就是在运行时重新加载类信息 可能在你平时的 CRUD 开发中并没有想到过这样的 烧操作,但它却有很多的应用场景在使用,例如; 热部署常用在生产环境中,主要由于这样的系统不能频繁启停且启动耗时较长的应用...为了保障家庭的和谐化解危机,我们通过动态重新加载类,将谢飞机前女友数量修改为0并返回。依次安定家庭和谐。最终谢飞机会给我钱,当做报酬 ?...javassist.tools.HotSwapper,是 javassist 的包中提供的热加载替换类操作。在执行时需要启用 JPDA(Java平台调试器体系结构)。...热加载救火,成功拿到4毛钱 六、总结 关于热加载修改类的操作,在实际场景中还是蛮多的,但一般都是比较苛刻的场景诉求。在平时开发中还是比较少遇到的,并且CRUD开发不会遇到。

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    海量新功能,Godot 4.0正式发布!

    现在还可以利用 AMD 的 Fidelity FX 超级分辨率 1.0 (FSR 1.0) 以较低的分辨率进行动态和精美的渲染,同时保持游戏流畅运行。...新的自动遮挡剔除可以检测被其他几何体隐藏的模型并动态移除它们以提高 CPU 和 GPU 渲染性能。 在开放环境中,很少有对象重叠,因此遮挡剔除作用不大。...增强的中后期处理 如果您希望在高端设备上运行时增加额外的质量,则可采用屏幕空间间接照明。 SSIL 允许使用屏幕空间采样来增强暗区和间接照明。...可以全局配置效果,或使用 FogVolume 节点定义特定区域,甚至可以通过编写在 FogVolume 节点上运行的自定义着色器来创建复杂的动态效果。...对于其他大气效果,Godot 4.0 引入了天空着色器,允许用户创建实时更新的动态天空(包括反射)。有关详细信息,请参阅介绍天空着色器的文章。

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    Godot游戏开发实践之一:使用High Level Multiplayer API制作多人游戏(上)

    : Godot 游戏开发实践系列。...另外,喜欢 Godot 游戏引起的朋友们,强烈推荐入群交流, QQ 群号: 692537383 ,和我上次推荐的不是一个群,该群群主是 Godot 第三方语言 QuickJS 绑定者,技术大牛,而且群里的学习讨论...都可以互相调用远程方法,发送通知等 也可以独立运行相关逻辑,比如初始化一些共有的数据 [服务器和客户端场景结构图对比] 上图显示的是服务器端和客户端的场景图,节点和结构完全一样,当然也共享同一套代码,不过我们知道,在运行过程中不可能让客户端随意...换句哈说,也就是服务端如何在运行时发送消息到客户端,消息内容包括客户端需要生成怪物的位置、名字、状态等变量值,这就需要高大上且专业的远程调用相关 API 了:低端点,就是远程方法调用的实现。...有点啰嗦,用一个简单的动态图演示如下,注意左边是受控制的真实玩家A所在场景,右边反映的是另一个玩家所在游戏场景: undefined(https://upload-images.jianshu.io/upload_images

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    Godot3游戏引擎入门之十:介绍一些常用的节点并开发一个小游戏(上)

    / 二、正文 本篇目标 学习使用一些新的 Godot 节点 最基本的游戏开发规则 编写代码的规范 Godot 中常用节点 1....在 Godot 中一切皆节点,所以看到这种纯功能性的节点不要觉得奇怪,同时,我们完全可以不使用节点,直接使用代码 Timer.new() 动态创建一个计时器也是没任何问题的;甚至我们完全可以通过设置变量...当然,和 Timer 节点一样,我们完全可以在代码中动态创建 Tween 对象。 3. Path2D 节点 Path2D 是一个路径节点,由很多位置点组成,这个路径可以是曲线,也可以是直线。...2. preload(‘res://resource.tscn’) preload 方法可以在代码中动态加载场景、文字、图片、音频等资源,比如我们可以预加载制作好的金币子场景,然后在代码中实例化,生成多个金币节点并添加到舞台中...,实现动态添加金币的效果。

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    Godot3游戏引擎入门之零一:【翻译】为什么要选择 Godot 引擎

    Godot3游戏引擎入门之零一:【翻译】为什么要选择 Godot 引擎 2018-08-24 by Liuqingwen | Tags: Godot 翻译 | Hits 一、前言...Unity 体积膨胀大了,加载速度变得缓慢,开发 2D 游戏要 hack 很多东西。...Godot 打开只需要一眨眼的功夫,我那用了 4 年的旧笔记本打开或者加载时间甚至都没超过 5 秒钟。...当我发现 Godot 引擎本身就是一个 Godot 开发的游戏的时候,我被深深地震惊了!...功能,另外包括运行时编辑功能,你可以看看 Juan Linietsky ( 也叫 Reduzio )的视频,他是 Godot 的主要开发者,视频地址在此: 到目前为止,对于外部代码编辑器,完全支持的只有

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    Godot3游戏引擎入门之十:介绍一些常用的节点并开发一个小游戏(下)

    Godot3游戏引擎入门之十:介绍一些常用的节点并开发一个小游戏(下) 2018-12-06 by Liuqingwen | Tags: Godot | Hits ?...一、前言 继续前面的两篇文章,《Godot3游戏引擎入门之十:介绍一些常用的节点并开发一个小游戏》一共分为三小篇,链接如下: Godot3游戏引擎入门之十:介绍一些常用的节点并开发一个小游戏(上) Godot3...代码与逻辑 部分代码见上篇文章:Godot3游戏引擎入门之十:介绍一些常用的节点并开发一个小游戏(中)。 相关的细节解释参考:Godot3游戏引擎入门之十:介绍一些常用的节点并开发一个小游戏(上)。...Game.gd 脚本把主场景中所有的子节点都相互关联在一起,让每个子场景相互配合,工作得有条不紊,另外它还会动态地创建一些其他的子节点,比如金币、能量币等。...其他需要注意的代码我在这里列出来: randomize() 这个方法只需调用一次就可以在每次游戏运行时产生真实的随机效果 for coin in _coinContainer.get_children(

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    C# 的深度强化学习框架RL_Matrix

    工业级部署:兼容分布式训练,适合游戏开发(Unity/Godot)和机器人控制等场景。...其在训练速度上超越 Python 框架(如 Stable Baselines),尤其在大规模分布式训练中表现突出 类型安全与编译优化:作为原生 C# 框架,RL_Matrix 在编译阶段即可捕获类型错误,避免运行时崩溃...即插即用的算法切换 模块化设计允许开发者通过简单配置切换算法(如 DQNAgent → PPOAgent),无需重写环境接口 三、开发体验与工业适配 无缝集成游戏引擎 经过实战验证的 Unity 和 Godot...四、生态兼容性与应用场景 与主流生态无缝对接 TorchSharp:核心依赖,提供张量计算与自动微分能力 Unity ML-Agents:直接兼容 Unity 的强化学习插件  工业调度系统:如动态柔性作业车间调度...后端)、开发效率(类型安全 + 模块化)、工业适配(分布式 + 游戏引擎集成)三个维度构建了技术壁垒,尤其适合以下场景: 需避免 Python 依赖的 .NET 技术栈团队; 游戏开发(Unity/Godot

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    Flutter包大小治理上的探索与实践

    ,所以需要对产物的组成和其加载逻辑进行分析,将其中非必须和动态链接库一起加载的部分进行动态下发、运行时加载。...3.1 iOS侧方案 在iOS平台上,由于系统的限制无法实现在运行时加载并运行可执行文件,而在上文产物介绍中可以看到,占比较高的App及Flutter这两个均是可执行文件,理论上是不能进行动态下发的,实际上对于...3.2.4 字体动态加载 字体属于一种特殊的资源,其有两种加载方式: 静态加载:在pubspec.yaml文件中声明的字体及为静态加载,当引擎初始化的时候,会自动从AssetManager中加载静态注册的字体资源...动态加载:Flutter提供了FontLoader类来完成字体的动态加载。 当资源动态下发后,assets中已经没有字体文件了,所以静态加载会失败,我们需要改为动态加载。...3.2.5 运行时代码组织结构 整个方案的运行时部分涉及多个功能模块,包括产物下载、引擎初始化、资源加载和字体加载,既有Native侧的逻辑,也有Dart侧的逻辑。如何将这些模块合理的加以整合呢?

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