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1
回答
godot
单
例
变量
在
场景
之间
重置
我正在制作一个我经常切换
场景
的游戏。我需要
变量
来保证这些
场景
之间
的安全,所以我创建了一个全局
单
例
:"global.gd“。代码如下: extends Node var lives = 3 问题是,每次我切换
场景
时,数量会被重新设置为1和3,所以即使我
在
一轮中改变了数量,当我切换到另一个
场景
时,
浏览 15
提问于2020-12-08
得票数 0
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4
回答
测试模块时
重置
单
例
状态
、
我
在
一个swift项目中有一个
单
例
(是的,我知道人们不喜欢这些,但如果你现在可以忽略它,我将不胜感激)。 我正在写一些单元测试,它们没有测试
单
例
,但是他们测试的函数依赖于
单
例
的状态。
单
例
是用静态let声明的,而构造函数无论如何都是私有的,所以不能像这样
重置
它。如果我正在运行一个单元测试,我可以通过
在
setUp()方法中设置一个
单
例
读取的
变量
来正确
浏览 0
提问于2018-10-24
得票数 3
1
回答
如何重新初始化
单
例
?
、
我知道这可能听起来很奇怪,但我想重新启动一个
单
例
,将其所有
变量
设置为默认值。我有以下单
例
类: class Singleton { static Singleton &getInstance(){ int b = 0; //etc... } 我的程序对
变量
做了大量的更改,比
浏览 27
提问于2020-08-21
得票数 1
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1
回答
当测试以set方式运行时,单元测试会失败吗?
、
、
、
、
当我单独运行Unit 时,它们会很好地传递,但是当我将它们作为一个集合运行时,只有第一个通过,其余的都会失败。如果我注释掉Test1的代码,并运行Test2和Test3;Test2 passes和Test3失败。算法代码 private static Node sInstance;
浏览 5
提问于2017-02-01
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何在Objective-C中
重置
单
例
?
、
单
例
包含大量的
变量
。谢谢。
浏览 0
提问于2011-06-06
得票数 1
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2
回答
Godot
/ GDScript:自动完成功能不起作用
、
、
、
所以,我开始学习
Godot
引擎的3.0 RC1版本,我注意到,代码完成不起作用。没有建议,没有完成,什么都没有。只有突出显示和括号完成才有效。是因为RC1,还是我漏掉了什么?
浏览 14
提问于2018-01-17
得票数 1
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2
回答
一个
变量
在
一段时间后被
重置
、
、
有一个通过
单
例
模式访问的int
变量
。它似乎被垃圾收集
重置
了。
在
Activity.onSaveInstanceState中保存该值并在onCreate()中恢复它是无效的。我只是想阻止它
重置
。
浏览 0
提问于2015-08-12
得票数 0
1
回答
如何使用退出键暂停/取消暂停游戏?
、
我有两个
场景
。所有游戏数据和对象所在的游戏
场景
和主菜单
场景
。此脚本位于游戏
场景
中,当玩家按下退出键时,它将暂停游戏并加载主菜单
场景
,同时保留加载的游戏
场景
:using System.Collections.GenericLoadSceneMode.Additive); }} 问题是如何在这个脚本中,第二次按下退出
浏览 0
提问于2021-01-12
得票数 0
2
回答
单
例
类中的线程局部
变量
、
、
、
在
单
例
类中,我有私有的静态ThreadLocal
变量
。该
变量
是否会在访问该
单
例
类的用户
之间
共享,或者不会共享?
浏览 3
提问于2014-08-19
得票数 2
1
回答
整个应用程序的iOS数据访问
、
我正在研究
在
iOS应用程序中处理数据的最有效和最安全的方法。 我使用了
单
例
,但是
在
阅读了一些文章之后,我得出了这样的结论:这不是处理数据的最佳方法,
单
例数据本质上是全局
变量
。我的应用程序数据存储
在
plist中,控制器( DataManager )处理从plist文件到存储
在
DataManager类中的
变量
的转换。还有哪些其他选项可以让我的视图控制器、后续
场景
(我正在使用SKSpriteKit)和应用程序委托使用这些数
浏览 1
提问于2014-02-14
得票数 3
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1
回答
为什么除非我选择了预制件,否则浮标不会改变?
、
我已经设置好了,所以
在
“开始”菜单中,您可以花费点来升级您的点数据。(即)让它射得更快,移动得更快。)我正在使用一个预置的NumberHolder对象,上面有一个脚本来保存
场景
之间
的数字,而且我有一个问题。如果我
在
检查器中选择了NumberHolder,那么游戏工作得很好,但是如果我没有选择它,那么当我
在
调整数字的
场景
时,所有的数字都会像往常一样变化,但是当我进入下一个
场景
,即游戏时,数字似乎有50%没有更新给玩家
浏览 0
提问于2016-10-24
得票数 1
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4
回答
在
单
例
类(
在
我的例子中是C++)中,如果一个方法被多次调用,那么本地
变量
会在堆栈上吗?
、
我有一个
单
例
类,当在同一时间多次调用其中一个
单
例
方法时,这个方法有局部
变量
。
单
例
的每个方法调用都有自己的私有堆栈吗?我需要担心
在
调用
之间
共享/混合局部
变量
数据吗?
浏览 1
提问于2011-06-03
得票数 2
回答已采纳
1
回答
全局
变量
/
单
例
的替代方案,用于
在
iOS中来自不同的ViewControllers时更改行为。
、
、
、
已经有很多关于全局
变量
的替代方案的问题。我希望这个问题足够具体到一个
场景
,以获得回应。我(错误地)依赖于10+全局
变量
,
在
连接到新的ViewController或RestAPI完成处理程序之后,这些
变量
被用来区分行为。我可以创建一个名为ComingFrom的
单
例
类来处理这些
场景
,例如: static let shared = ComingFrom()menuToUpdateAddress: Bo
浏览 2
提问于2018-12-03
得票数 0
1
回答
使用其他
场景
中的
变量
(
Godot
)
、
我有两个
场景
(配置文件和登录),我想使用配置文件中的
变量
new_profile并在登录中使用它,但是当我自动加载配置文件并将其标记为singleton时,它不让我运行程序,并给我一个索引错误,并表示我的
变量
中引用的节点不存在,尽管
在
我自动加载它之前,它工作得很好
浏览 125
提问于2020-12-22
得票数 1
1
回答
为什么这个
变量
一直返回到它的原始值?
、
在
我的2D平台游戏中,我试图创建一个按钮,当玩家或盒子在上面的时候,打开一个相同颜色的门。print("unlocked") door_collision.set_disabled(false)按钮
在
正确的时间打印正确的东西编辑:经过一些实验,我认为问题在于,is_object_on_button继续返回它在开始时分配的任何值:如果我
在
onready时将其设置为true,则它将保持为true。我也不知道怎么解决这个问
浏览 0
提问于2021-05-26
得票数 1
1
回答
RMI连接中的ThreadLocal
、
、
、
、
我用一些
单
例
类写了一个Java游戏。规范规定这个游戏的多个匹配可以
在
同一个服务器上开始,所以我使用TheadLocal
变量
在
不同的线程中实例化
单
例
类。问题是,当服务器与客户端通信时,就像控制器的线程改变一样,因此ThreadLocal的实例被
重置
。这是正常的吗?我能做什么? 很抱歉我的英语不好,提前谢谢你。
浏览 14
提问于2017-07-02
得票数 0
2
回答
aframe-状态组件可以跨
场景
跟踪状态吗?
我有一个(角5)的a帧应用程序,有两个
场景
。我希望跟踪应用程序状态,例如使用组件的配置parms。我想在两个
场景
中访问累积状态。然而,从经验上看,每次我切换到另一个
场景
时,状态中的所有
变量
都会被
重置
到它们的初始状态。此外,您可以使用如下语句访问状态
变量
:对我来说,状态只与一个
场景
联系在一起(
场景
与当前
场景
相同)。起初,我认为这是一个角度问题,因为假
浏览 1
提问于2018-05-30
得票数 1
回答已采纳
5
回答
单
态vs.
单
例
、
、
为了维护全局对象而使用Monostate模式而不是singleton的
场景
是什么?例如。我需要在我的windows窗体应用程序中维护每个屏幕的列的列表。在这种情况下,我可以使用
单
例
字典。但是,我
在
静态全局
变量
中存储了一个列表,并且我想提供索引器(因为如果ScreenDetail
浏览 3
提问于2009-05-20
得票数 52
回答已采纳
1
回答
iOS web api数据管理(
单
例
?)
、
、
、
、
这是一个非常典型的
场景
,但我想知道最好的方法是什么。所以基本上,每当应用程序的某个部
浏览 0
提问于2013-03-29
得票数 3
回答已采纳
2
回答
C++/CLI中的
单
例示例?
、
我已经看过了,我需要一个
在
2个或更多C++/CLI文件中工作的Singleton类的例子。如何在两个或更多C++/CLI文件
之间
共享
单
例
?当我尝试共享该
单
例
时,我不断得到
变量
的重新定义。
浏览 1
提问于2010-07-16
得票数 12
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