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1
回答
有任何方法来调试
gpu
渲染
图形
在D3D应用程序中使用visual 2015?
、
、
、
是否有任何方式调试
gpu
渲染
图形
在D3D中,如
GPU
帧捕获在Xcode,可以显示任何
GPU
呈现输入和输出?
GPU
帧捕获在Xcodecan显示
渲染
图形
像这个。现在我可以通过调试呈现状态。但我想知道
GPU
呈现输入和输出是可见的。
浏览 2
提问于2020-03-16
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4
回答
在专用
GPU
上使用PhysX的数据流
、
、
、
如果一台PC中有两个
GPU
,一个只处理
图形
,另一个专用于PhysX,那么物理相关的数据流程是什么? 假设我们是在模拟爆炸,PhysX计算爆炸元素(位置、大小、数字,诸如此类),而
图形
GPU
则呈现它们。CPU是否将输入发送到PhysX
GPU
,获取结果并将(某些)结果发送到
图形
GPU
?或者是这样的: CPU向PhysX
GPU
发送输入数据,执行计算之后,来自PhysX
GPU
的数据直接转到
图形
GPU
浏览 0
提问于2016-12-12
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1
回答
目标c-是否可以在不使用
GPU
的情况下制作动画?
、
、
、
有没有可能在CPU而不是
GPU
中执行动画并强制执行?所以我想,也许有一种方法可以强制动画在CPU中完成?
浏览 1
提问于2013-02-07
得票数 0
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1
回答
软件
渲染
概念(软件呈现器和
gpu
之间的边界)
、
、
、
软件呈现程序必须(以这种或其他方式)与
GPU
通信,至少当他在帧缓冲区中写入图像数据时是如此。如果我还会使用gpgpu进行计算,我的
渲染
器是否仍然是“软件”?纯“软件”
渲染
器和
GPU
渲染
器?维基百科说: 在绘制(计算机
图形
学)的上下文中,软件
渲染
是指没有任何专门的
图形
硬件(如
图形
卡)辅助的绘制过程。这是否意味着软件呈现程序可以发送到
GPU
的唯一工作是帧缓冲区填充,否则它将不是纯粹的“软件”?
浏览 4
提问于2012-12-06
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1
回答
在android应用中使用open GL会降低系统效率吗?
我听说没有显卡的处理器比有显卡的处理器要花很多时间来生成
图形
实体。那么,如果我们在android应用程序中使用Open Gl,会出现类似的情况吗?我的应用程序会变慢吗??
浏览 4
提问于2010-10-14
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1
回答
当使用Direct 3D时,什么应该在代码中处理,什么应该在HLSL中处理?
、
、
我对3D编程非常陌生,也就是使用DirectX。我一直在尝试学习如何做基本的事情的教程,我也一直在看微软提供的示例。我遇到的一个大问题是,如何在实际游戏代码中判断应该进行哪些计算,以及在HLSL中应该进行哪些计算。我一直不能理解在哪里应该做什么,因为在我看来,你可以在你的着色器文件中拥有几乎所有与计算相关的代码,或者你可以在可执行代码中拥有所有的代码,并且只将熊的最小值发送到像素和顶点着色器。怎样才能知道哪些代码应该放在哪里呢?如果你需要一个例子,我可以试着找一个。
浏览 0
提问于2013-05-01
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1
回答
当我使用OpenGL程序时,我会使用
图形
处理器的能力吗?
、
如果我的算法在glutDisplayFunc ( displayFunc )中运行,也就是在displayFun ()中运行,那么它实际上是消耗CPU还是
GPU
的能力?
浏览 0
提问于2011-10-16
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1
回答
如何在多个vtkRenderer对象使用多个CPU线程或
GPU
卡的情况下提高CPP程序的
渲染
速度?
、
最近,我正在开发一个实时CPP程序,使用VTK同时显示体绘制图像和其他一些多边形几何
图形
。window4中的光线投射计算在一定程度上阻碍了从window1到window3的
渲染
。另一方面,一旦禁用用于光线投射
渲染
的窗口4,将克服window1到window3的阻塞问题。为了提高
渲染
速度,充分利用I9处理器和双GTX1080TI的优势。此时,我对如何在不同的CPU线程上安全地
渲染
不同的
渲染
窗口感到困惑。我猜另一种解决方案可能是在一台Nvidia GTX1080TI上应用window4光线投
浏览 1
提问于2017-10-28
得票数 0
1
回答
尝试在vmware MAC High Sierra上的xcode 9.2中打开gamescene,但xcode意外关闭
、
、
、
我试图在Vmware HighSierra Mac中打开Gamescene.sks文件,但XCode意外关闭。我有XCode 8的解决方案,Xcode9.2该怎么做?
浏览 1
提问于2018-01-15
得票数 0
2
回答
Mesa3d CPU还是
GPU
?
、
、
、
Mesa使用CPU进行
渲染
是真的吗?A已经阅读了一些关于Mesa的内容,但仍然不能理解它的真正工作原理
浏览 5
提问于2012-12-04
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1
回答
软件
渲染
与
gpu
渲染
的区别是什么
、
、
我不知道使用软件/
GPU
渲染
在canvas中
渲染
2D或3D对象的区别。有没有人能帮我解决这个问题?提前感谢
浏览 33
提问于2019-12-16
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0
回答
处理3D动画
图形
着色器与相同3D动画GIF的差异
、
、
、
当我们使用
图形
着色器(可能是在DirectX的帮助下)开发(HLSL语言)任何3D动画时,我知道着色器被编译成着色器字节码。这些字节码暗示了一些中间着色器汇编指令。这些指令将被传递到
GPU
驱动程序,
GPU
驱动程序将这些指令转换为其专有的
GPU
指令,最后
GPU
将
渲染
它们。现在我想知道当我们在3DGIF (some.gif)文件中看到完全相同的动画时,操作系统是如何
渲染
3D动画的? 它是沿着相同的路径
渲染
图形
,还是在GIF的情况下发生了一
浏览 1
提问于2017-12-03
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1
回答
nvidia-smi.exe“权限不足”
、
、
我的NVidia Quattro600
GPU
运行正常,但运行nvidia-smi.exe时显示“权限不足”。我如何解决权限的问题?(摆弄
GPU
是因为我正在尝试运行CNTK示例。)
浏览 16
提问于2017-03-07
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1
回答
我可以在没有任何
GPU
(集成或专用)的情况下在PC上使用软件
渲染
吗?
、
、
如果没有任何
GPU
,我如何在显示器上显示帧缓冲区?或者软件
渲染
只意味着在CPU上运行
图形
管道,而不是
GPU
,最后我们仍然需要
GPU
来呈现结果?
浏览 34
提问于2021-02-21
得票数 0
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1
回答
GPU
金属
图形
与CPU核心
图形
的文本
渲染
、
、
我试图决定是否是一个好主意,
渲染
到视频的低水平金属
GPU
或只是继续使用核心
图形
绘制文本的视频帧。我已经把金属管道画好了
浏览 2
提问于2020-03-13
得票数 4
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1
回答
为什么这种转换不利用
gpu
(或者它利用了
gpu
)?
、
、
当使用transform时,它应该利用
图形
处理器的优势,所以在devtools中,当选择“
渲染
/绘画闪烁”选项时,它不应该显示为
渲染
,但它确实显示了。有什么想法吗?比较威尔的例子 css的区别在于, 0%, 100% { left: 0px; }}@keyframes good-
gpu
{
浏览 0
提问于2016-10-07
得票数 1
1
回答
渲染
管道如何提高更新每个帧的所有顶点的性能?
、
、
、
假设我正在实现一个简单的游戏引擎,特别是
渲染
部分。从高层的角度来看,我们有一些顶点,这些顶点被复制到显卡旁边,还有着色信息等。我真的不明白这是如何以一种高效的方式完成的:考虑一个基本的OpenGL程序(以及所有的教程或我在那里可以找到的任何东西),它在每次绘图调用时将所有顶点复制到
图形
卡上。这似乎是一项艰巨的工作。
浏览 0
提问于2020-02-03
得票数 1
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1
回答
桌面空气(Windows)
、
、
、
、
硬件加速: 谢谢!
浏览 3
提问于2014-11-06
得票数 1
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1
回答
电子应用-奇怪的
图形
制品,故障?
当我使用VSCode或Postman时,会发生这种情况:Weird Graphical Glitch #1 Weird Graphical Glitch #2我如何解决这个问题?
浏览 9
提问于2020-02-01
得票数 3
2
回答
CoreGraphics和CoreAnimation有什么不同?
、
、
、
有人告诉我coregraphics不使用
GPU
。有人告诉我它在使用
GPU
。coregraphics是最好的,openGL是最好的,calayer更好。他们之间有什么不同,哪一个在使用
GPU
??
浏览 3
提问于2010-12-08
得票数 5
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