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1
回答
是否可以在Android环境下使用
GPU
进行数值
计算
(复数矩阵乘法)?
、
、
、
、
矩阵元素的类型为
浮点
型。我的问题是2)
GPU
可以用于复杂矩阵(
浮点
型元素)
计算
或任何类型的数值
计算
吗? 非常感谢
浏览 1
提问于2013-02-08
得票数 2
3
回答
触发器-精确定义
、
、
我感兴趣的是一个
GPU
到底能
计算
多少。当学习渲染时,这似乎也是一个好主意。我知道
浮点
数是什么。现在,当阅读有关它的其他问题和文章时,他们总是说,任何简单的操作+-*/都是
浮点
运算,就单词本身而言,这是有意义的。下面是一个简单的演示示例:5*5= 5+5+5+5+5 那么,“失败”一词实际上只是描述加法和减法,还是最终只是一个非常粗略的定
浏览 0
提问于2021-01-29
得票数 0
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1
回答
GPU
与决定论
、
、
、
我在考虑把一些数学运算卸载到
GPU
上。由于我已经在使用D3D11,所以我会使用
计算
机着色器来完成这项工作。但是问题是,无论用户有什么
GPU
,对于相同的输入,我都需要相同的结果。(只要求它支持
计算
着色器4.0)。如果没有,
GPU
支持整数运算吗?
浏览 3
提问于2014-02-24
得票数 3
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1
回答
直线绘制算法中的
浮点
运算
、
、
、
在直线绘制方面,DDA是最简单和最直观的算法,其核心思想是:对于x中的每一个增量,按斜率递增y。我可以做一些基准,但我的数据系统是生疏的。这里有一个对此的质疑,似乎有一种共同的智慧,“这取决于”。 我的问题是关于
计算
机图形学和线条绘制的。具体地说,对于现代
GPU
体系结构来说,避免
浮点
操作以利于整数
浏览 0
提问于2019-04-11
得票数 2
3
回答
为什么存款算术表示法不常用?
、
、
、
、
我最近发现,似乎提供了自己的类型和实数运算,比普通
浮点
算法快2到3个数量级。它是否可能只适用于一些非常具体的人工智能研究,就像他们所列举的那样,作为一个例子?如果这种表示法不仅比
浮点
快几百至数千倍,而且更具有确定性,并且设计用于并发系统,那么为什么它不在
GPU
中实现,而
GPU
基本上是大量并发
计算
器,用于处理实数?它不会带来渲染性能和<
浏览 1
提问于2020-08-29
得票数 5
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2
回答
对于这个特定的工作负载,您推荐哪一个
GPU
?
我有一个非常特殊的工作负载,需要
GPU
(OpenCL强制性的)加速。然而,据我所知,
GPU
是为
浮点
计算
而优化的,在那里,我需要加速的任务需要大量的整数
计算
,而那些整数
计算
分数很难找到。更具体地说(在发送给
GPU
的全部数据中),工作负载包括:
浏览 0
提问于2020-01-23
得票数 0
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1
回答
安卓- OpenGL FloatBuffer vs IntBuffer
、
、
在大多数安卓设备上,如果我用整数(而不是
浮点
数)进行所有OpenGL顶点的
计算
/呈现,我是否应该期待性能的提高?最近,我从使用0:宽度、0:高度(而不是-1:1,-1:1)的OpenGL视图端口切换,这样,如果性能需要,我可以将所有绘图
计算
/缓冲区转换为Ints,而不是
浮点
数。例如,如果我在我的应用程序中执行以下许多类型的
计算
和呈现。, 0, buf);注意到,在这两个例子中,
计算<
浏览 3
提问于2012-04-21
得票数 3
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1
回答
如果我有一个具有1 1PFlop/s单精度
浮点
功率的
GPU
服务器,我能做双精度
计算
吗?
如果我有一个具有1 1PFlop/s单精度
浮点
功率的
GPU
服务器,我能做双精度
计算
吗?如果是的话,
计算
能力相当于双精度
计算
吗?
浏览 6
提问于2022-10-23
得票数 -2
1
回答
浮动中屏幕的大小
、
、
因为图形函数(如"drawLine")要求您在"float“而不是"int”中键入参数?
浏览 0
提问于2016-03-14
得票数 0
3
回答
在使用OpenGL时,是否可以在
GPU
上执行
浮点
运算?
、
到目前为止,我已经实现了像Sierpinski carpet这样简单的东西,我注意到大多数(包括固定和
浮点
)
计算
都是在CPU上执行的。OpenGL是否提供了一些API,可以将这些
计算
“转发”到
GPU
? 我知道,有像OpenCL或CUDA这样的框架,但我想知道OpenGL是否可以使用
GPU
进行典型的图形
计算
,比如
计算
坐标。
浏览 3
提问于2010-10-20
得票数 2
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1
回答
CPU-
GPU
触发器率
、
、
、
、
我需要
计算
每一个代码应该提供多少个失败值,这样在
GPU
上运行代码就足以提高性能。1。PCIe 16xv3.0总线能够以15.75GB/s的速度将数据从CPU传输到
GPU
。3。CPU能够执行400单精度GFLOPs/秒。5。
计算
可能与数据传输重叠。 6。数据最初放在CPU中。
浏览 2
提问于2016-02-25
得票数 1
2
回答
可能在OpenGL ES 2.0片段着色器中优化的iOS代码
、
、
、
、
我正在为iOS编写另一个渲染器,我在片段着色器中有一些意想不到的结果。 if (u_h0 == 0.00130208337) { } if (u_h1 == -0.0000000000388051084) { } vec2 e_ty = ds_mul(vec
浏览 8
提问于2016-08-16
得票数 0
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2
回答
在CUDA中可以使用的数组大小是否有限制?
、
、
写了一个
计算
简单函数积分的程序。当我测试它时,我发现如果我使用的数组大小超过1000万个元素,它会产生错误的答案。我发现这个错误似乎是在CUDA内核中操作了数组之后发生的。可以传输到
GPU
或在
GPU
上
计算
的元素数量是否有大小限制? 附注:使用包含
浮点
数的C样式数组。
浏览 2
提问于2012-05-03
得票数 3
4
回答
图形硬件上的
浮点
数与双精度
、
、
、
我在CPU上找到了很多关于float和double的信息,但这样的信息对于
GPU
来说更是稀缺。我知道,如果程序要在图形硬件之间移动大量数据,那么使用
浮点
数可能会更好,因为双精度
浮点
数需要两倍的带宽。我的问题更多的是关于图形硬件是如何处理的。据我所知,现代的Intel CPU将
浮点
数/双精度数转换为80位实数(SSE指令除外),因此这两种类型的速度大致相同。现代的显卡有这样的功能吗?现在的
浮点
数和双精度性能差不多吗?
浏览 0
提问于2010-01-17
得票数 27
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1
回答
GPU
上的平方和
将数组发送到
GPU
从
GPU
获取答案,并返回或显示它。你可以做任何你喜欢的关于硬件的假设,例如,你可以假设有一个数据自动化系统或OpenCl能力的卡存在,而不检查它。
浏览 0
提问于2018-03-09
得票数 7
2
回答
有没有办法在CUDA设备上保持双精度的同时处理大量的
浮点
数据?
、
然而,我对设备的内存有一些担忧,因此我尝试使用
浮点
数而不是双精度(我猜这是一个很好的解决方案,除非有人指出更好)。有没有办法使从
浮点
数得到的结果保持双精度?我想不是。甚至这也是一个有点愚蠢的问题。
浏览 0
提问于2013-06-21
得票数 0
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1
回答
我想知道
GPU
服务器中的M40 显存是多少的,是12G还是24G能不能标识清楚,只写M40看不懂?
、
、
我想知道
GPU
服务器中的M40 显存是多少的,是12G还是24G能不能标识清楚,只写M40看不懂 [附加信息]
浏览 1588
提问于2018-09-28
3
回答
可以在内核中使用OpenGL吗?
、
、
、
也就是说,我希望提高一些代码的性能,所以使用
GPU
将有利于另一个驱动程序。可以肯定的是,
GPU
将固定在为其构建此内核的机器上。谢谢!
浏览 6
提问于2011-02-25
得票数 9
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1
回答
Nsight
计算
中的
计算
工作量分析
、
计算
工作量分析显示了不同
计算
管道的使用情况。我知道在现代
GPU
中,整数和
浮点
管道是不同的硬件单元,可以并行执行。但是,还不清楚哪个管道代表其他管道的哪个硬件单元。2)哪个管道使用相同的硬件单元(例如FP16、FMA、FP64使用
浮点
单元)? 3)现代
GPU
中的翘曲调度器每个周期可以调度2条指令(使用不同的管道)。
浏览 4
提问于2020-04-24
得票数 4
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1
回答
用于数组处理的
GPU
cuda代码,摘要
、
、
、
我想分别对它们执行函数F(input[x]),使用
GPU
、nvidia gtx 780 to或gtx 980,然后将结果数组(输出)返回到主存中,每个输出元素output[x]对应于输入数组元素inputF()不包含任何
浮点
计算
。for (int x=0; x<5000000; x++) output[x] = F(input[x]);
浏览 2
提问于2015-04-14
得票数 2
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