CPU端的伪代码: class Sphere {
//some property
}
class Square {
//some property
}
class BVH {
Type type; // save the type of Sphere or Square, or other types.
// But the instance of this class should maintain the same size.
} 可以使用enum作为类型,然后在GPU上检查类型和分支。我已经让它在GPU上工作了。但是如果我可以将type直接保存到这个类中,也许我就
我正试图在一个作业作业中实现数据自动化系统中绝对值的总和,但却很难得到正确的结果。我得到了一个小块大小,它代表了我要比较的图像的正方形部分的X和Y的大小(以像素为单位)。我还得到了两张YUV格式的图片。下面是我必须实现的程序的部分:计算SAD的内核和网格/线程块大小的设置。程序的其余部分是提供的,可以假定是正确的。
这里,我得到当前线程的x和y索引,并使用这些索引获取当前线程中处理的图像数组中的像素。然后我计算绝对差,等待所有线程完成计算,然后如果当前线程在图像中的块中,我们关心的绝对差被用atomicAdd添加到全局内存中的和中,以避免写入过程中的冲突。
__global__ void gp
我想实现一个使用openCV检测对象的监视服务器。
为此,我为这个工作流设置了一个Ubuntu服务器:
Mobile CAM (from an Android) stream
|
| put the stream with RTMP to server rtmp://nginx/live/in [1]
|
v
nginx with the rtmp plugin
^
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| the python script gets the mobile CAM stream from nginx rtmp://nginx/live/in [2]
|
v
surveillance script
|
| St
我一直在使用fromGeometry方法从常规几何对象中生成BufferGeometry对象,并且我发现在转换过程中顶点的数量似乎增加了。例如,如果我做这样的事情:
var geometry = new THREE.BoxGeometry(80,80,80,16,16,16);
var bGeometry = new THREE.BufferGeometry();
bGeometry.fromGeometry(geometry);
console.log(bGeometry.getAttribute('position'));
console.log(geometry.vert