在这里我们看到,当我们输入urllib.request.urlopen('http://baidu.com')时,我们会得到一大长串的文本,也就是我们将要从这个得到的文本里得到我们所需要的数据。
覆盖式进度条的实现 覆盖式进度条的实现是由\r会退至首行实现,不多BB,我先来个小Demo给大伙儿练练手! import time for i in range (50): print(i,end="\r") time.sleep(1) # 睡眠1秒 通过运行以上案例可以看到程序每隔1秒循环覆盖打印变量i的值,那如果打打印信息改一下呢? import time for i in range (50): print("█"*i,end="\r") time.sl
好久没分享工作总结啦,今天来一份代码优化总结。用模板方法+策略+工厂方法模式优化了代码,耐心点看完,应该对大家有帮助的~
/**************************************************************** 文件内容:线性表之链队操作 版本V1.0 作者:HFL 时间:2013-12-22 *****************************************************************/ #include<stdio.h> #include<stdlib.h> //#define RELEASE_VERSION //release版本开关 //#define TRIDiTION /*inlude<malloc.h> stdlib.h 包含malloc.h*/ #ifdef RELEASE_VERSION #define Log #else #define Log printf #endif /*为了提高程序的可移植性,千万不能使用裸露的数据类型*/ #ifndef UINT32 typedef unsigned int UINT32 ; #endif #ifndef INT32 typedef int INT32 ; #endif typedef struct Node { INT32 data; struct Node * next; }linksequeue, * LkSq; typedef struct Pointer { LkSq Rear; LkSq Front; }Hander; Hander * p = NULL; /**************************************************************** 函数功能:创建一个节点 输入参数: 无 返回值:节点的指针 作者:HFL 时间:2013-12-22 *****************************************************************/ LkSq Creat_Node(INT32 X) { LkSq s; s=(struct Node *)malloc(sizeof(Node)); if(NULL==s) { Log(" sorry,Malloc is failed\n"); } else { Log(" Malloc is successed!\n"); s->data = X; } return s; } /**************************************************************** 函数功能:初始化链队 输入参数: 无 返回值: 链队的队顶指针指针 作者:HFL 时间:2013-12-29 *****************************************************************/ LkSq Init_Linkqueue() { LkSq q = NULL; q = (struct Node *)malloc(sizeof(struct Node)); if(NULL== q) { Log(" sorry,Malloc Node is failed\n"); } p = (struct Pointer *)malloc(sizeof(struct Pointer)); if(NULL== p) { Log(" sorry,Malloc Hander is failed\n"); } p->Front = q; p->Rear = q; q->next = NULL; return q; } /**************************************************************** 函数功能:判断链队是否为空队 输入参数: 无 返回值: 链队的标头指针 说明:链队是由链来实现,所有的操作方式都是跟链表一样,只是某些操作堆队来说是 非法的。 作者:HFL 时间:2013-12-29 **
安卓开发获取网页源码,使用的是 HttpURLConnection 类 进行网络处理或者耗时操作不能在主线程进行,需要开子线程 同理子线程也不能操作主线程,所以进行 UI 更新数据需要用到 Handler
Linux信号在Linux系统中的地位仅此于进程间通信,其重要程度不言而喻。本文我们将从信号产生,信号保存,信号处理三个方面来讲解信号。
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="author" content="gjf-702004176@qq.com" /> <title>Document-DOM2级封装练习题</title> <style> * { margin: 0; padding: 0; } .head { font-size: 12px; padding:
MVP是一种设计模式,是MVC模式的一种演变。他出现的主要目的是划分代码模块职责,降低模块耦合度,易于单元测试。
责任链模式核心在处理流,让对象在类之间流动,直到合适进行对象处理,并把下一个设置为空。
为及时了解异常,以及避免返回的json格式不统,将每次请求的结果都返还一样的形式。 此处统一为:{"code":响应代号码,"msg":信息,"data":数据} 具体效果如下: result-
一、异常基础 1、基础 try/except/else:【else是可选的】捕捉由代码中的异常并恢复,匹配except里面的错误,并执行except中定义的代码,后继续执行程序(发生异常后,由except捕捉到异常后,不会中断程序,继续执行try语句后面的程序) try首行底下的代码块代表此语句的主要动作:试着执行的程序代码。except分句定义try代码块内引发的异常处理器,而else分句(如果有)则是提供没有发生异常时候要执行的处理器。 try/finally: 无论异常是否发生,都执行清理行为 (发生异常时程序会中断程序,只不过会执行finally后的代码) raise: 手动在代码中接触发异常。 assert: 有条件地在程序代码中触发异常。 assert几乎都是用来收集用户定义的约束条件 with/as 在Python2.6和后续版本中实现环境管理器。 用户定义的异常要写成类的实例,而不是字符串、。 finally可以和except和else分句出现在相同的try语句内、 扩展 try/except/finally 可以在同一个try语句内混合except和finally分句:finally一定回执行,无论是否有异常引发,而且不也不管异常是否被except分句捕捉到。finally有没有异常都执行 try/except/else: except捕捉到对应的异常才执行。else 没有异常才执行、 也就是说except分句会捕捉try代码块执行时所有发生的任何异常,而else分句只在try代码执行没有发生异常时才执行,finally分句无法释放发生异常都执行。 2、try语句分句形式 分句形式 说明 except: 捕捉所有(其他)异常类型 except name: 只捕捉特定的异常 except name,value: 捕捉所有的异常和其额外的数据(或实例) except (name1,name2) 捕捉任何列出的异常 except (name1,name2),value: 捕捉任何列出的异常,并取得其额外数据 else: 如果没有引发异常,就运行 finally: 总是会运行此代码块,无论是否发生异常 空的except分句会捕捉任何程序执行时所引发的而未被捕捉到的异常。要取得发生的实际异常,可以从内置的 sys模块取出sys.exc_info函数的调用结果。这会返回一个元组,而元组之前两个元素会自动包含当前异常的名称, 以及相关的额外数据(如果有)。就基于类的异常而言,这两个元素分别对应的是异常的类以及引发类的实例。 sys.exc_info结果是获得最近引发的异常更好的方式。如果没有处理器正在处理,就返回包含了三个None值的元组。 否则,将会返回(type,value和traceback) *type是正在处理的异常的异常类型(一个基于类的异常的类对象) *value是异常参数(它的关联值或raise的第二个参数,如果异常类型为类对象,就一定是类实例) *traceback是一个traceback对象,代表异常最初发生时所调用的堆栈。 3、try/else分句 不要将else中的代码放入try:中。保证except处理器只会因为包装在try中代码真正的失败而执行,而不是为else中的情况行为失败而执行。 else分句,让逻辑封明确 4、try/finally分句 python先运行try: 下的代码块: 如果try代码块运行时没有异常发生,Python会跳至finally代码块。然后整个try语句后继续执行下去。 如果try代码块运行时有发生异常,Python依然会回来运行finally代码块,但是接着会把异常向上传递到较高的try语句或顶层的默认处理器。程序不会在try语句继续执行。 try: Uppercase(open('/etc/rc.conf'),output).process() finally: open('/etc/rc.conf').close 5、统一try/except/finally分句 2.5版本后可统一(包括2.5版本) try: main-action: except Exception1: hander1 except Exception2: hander2 ... else: else-block finally: finally-block 这语句中main-action代码会先执行。如果该程序代码(m
vue3.2 到底更新了什么? 根据原文内容的更新的内容主要有以下 5 块: 1.:服务端渲染优化。@vue/server-renderer包加了一个ES模块创建, 与Node.js解耦,使在非Node环境用@vue/serve-render做服务端渲染成为可能, 比如(Workers、Service Workers) 2.New SFC Features:新的单文件组件特性 3.Web Components:自定义 web 组件。这个我们平时很少用到,但是应该知道 4.Effect Scope API:e
vue3.2 到底更新了什么? 根据原文内容的更新的内容主要有以下 5 块: 1.SSR:服务端渲染优化。@vue/server-renderer包加了一个ES模块创建, 与Node.js解耦,使在非Node环境用@vue/serve-render做服务端渲染成为可能, 比如(Workers、Service Workers) 2.New SFC Features:新的单文件组件特性 3.Web Components:自定义 web 组件。这个我们平时很少用到,但是应该知道 4.Effect Scope A
Boost 利用ASIO框架实现一个跨平台的反向远控程序,该远控支持保存套接字,当有套接字连入时,自动存储到map容器,当客户下线时自动从map容器中移除,当我们需要与特定客户端通信时,只需要指定客户端ID号即可。
构建一个web 在浏览器输入http://localhost:8080 import ( "net/http" "fmt" "log" ) func sayhelloGolang(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { r.ParseForm() //解析参数,默认是不会解析的 fmt.Println("path", r.URL.Path) w.Write([]byte("Hello Golang")) } f
为了更直观的看到报错原因,我们找到源码ViewRootImpl的checkThread方法,看它做了些什么。
返回结果是一个tuple元组,第一个值为接收状态码,int类型,0表示正常,非0表示异常;第二个值为字符串,即shell命令执行的结果
文档对象模型(Document Object Model, DOM),在控制面板中用window.document获取
在生活中,我们装修新房的最后几道工序之一是安装插座和开关,通过开关可以控制一些电器的打开和关闭,例如电灯或换气扇。在购买开关时,用户并不知道它将来到底用于控制什么电器,也就是说,开关与电灯、换气扇并无直接关系,一个开关在安装之后可能用来控制电灯,也可能用来控制换气扇或者其他电器设备。相同的开关可以通过不同的电线来控制不同的电器,如下图所示。
【达叔有道】软件技术人员,时代作者,从 Android 到全栈之路,我相信你也可以!阅读他的文章,会上瘾!You and me, we are family !
内容简述 类似Binder机制,MessageQueue、Looper也有底层的C++实现,涉及文件管道和驱动等。 以下仅从Java层的Looper、Handler和MessageQueue等相关类
一、异常基础 try/except:捕捉由代码中的异常并恢复,匹配except里面的错误,并自行except中定义的代码,后继续执行程序(发生异常后,由except捕捉到异常后,不会中断程序,继续执行try语句后面的程序) try/finally: 无论异常是否发生,都执行清理行为 (发生异常时程序会中断程序,只不过会执行finally后的代码) raise: 手动在代码中接触发异常。 assert: 有条件地在程序代码中触发异常。 with/as 在Python2.6和后续版本中实现环境管理器。 用户定义的异常要写成类的实例,而不是字符串、。 finally可以和except和else分句出现在相同的try语句内、 1、异常的角色 错误处理 事件通知 特殊情况处理:有时发生很罕见的情况,很难调整代码去处理。通常会在异常处理器中处理这些罕见的情况,从而省去编写应对特殊情况的代码 终止行为 非常规控制流程 >>> x='diege >>> def fetcher(obj,index): ... return obj[index] ... >>> fetcher(x,4) 'e' >>> fetcher(x,5) Traceback (most recent call last): File "<stdin>", line 1, in <module> File "<stdin>", line 2, in fetcher IndexError: string index out of range >>> try: ... fetcher(x,5) #尝试抓取第5个字符 ... except IndexError: #如果发生异常【指出引发的异常名称】 ... print fetcher(x,-1) #那就抓取最后一个字符 ... e >>> def catcher(): ... try: ... fetcher(x,5) ... except IndexError: ... print fetcher(x,-1) ... print "continuing" ... >>> catcher() e continuing 可以看到从异常中恢复并继续执行。 try/finally: 无论异常是否发生,都执行清理行为(发生异常时程序也会终端,只不过会执行finally后的代码) >>> try: ... fetcher(x,4) ... finally: ... print 'after fetch' ... 'e' after fetch 没有发生异常的情况,也执行finally语句中的代码 发生异常的情况下 >>> try: ... fetcher(x,5) ... finally: ... print 'after fetch' ... after fetch Traceback (most recent call last): File "<stdin>", line 2, in <module> File "<stdin>", line 2, in fetcher IndexError: string index out of range 发生异常的情况下,也执行了finally语句中的代码 实际应用镇南关,try/except的组合可用于捕捉异常并从中恢复,而try/finally的组合则很方便,可以确保无论try代码块内的 代码是否发生异常,终止行为一定会运行。如,try/except来捕捉第三方库导入的代码所引发的错误,然后以try/finally来确保 关闭文件,或者终止服务器连接等调用。 可以在同一个try语句内混合except和finally分句:finally一定回执行,无论是否有异常引发,而且不也不关异常是否被except分句捕捉到 2、try/except/else语句 try的完×××式:try/多个except/else语句 else是可选的 try首行底下的代码块代表此语句的主要动作:试着执行的程序代码。except分句定义try代码块内引发的异常处理器,而else分句(如果有)则是提供没有发生异常时候要执行的处理器。 *如果try代码块语句执行时发生了异常,Python就跳回try,执行第一个符合引发的异常的except分句下面的语句。当except代码执行后(除非 except代码块引发另一异常),控制全就会到整个try
JavaScript事件 JavaScript是单线程,在同一个时间点,不可能同时运行两个“控制线程”。 事件句柄和事件对象 1.注册事件句柄 标准和非标准 var button=documenbt.elementByID("#button"); button.addEventListener('click',function(){ //do something. },false); //第三个参数表明事件是否阻止冒泡。true阻止冒泡,false类似默认行为一样进行事件冒泡。 var button
为了解决EntLib的EHAB(Exception Handling Application Block)只能在异常类型级别控制异常处理策略的局限,我在很久之前曾经自定义了一个特殊的异常处理器来提供“细粒度”异常策略的定义(《如何解决EnterLib异常处理框架最大的局限》)。我个人觉得具有一定的实用价值,今天特意对其进行了重构,并将其放到了我在CodePlex上新创建的项目EntLib Extensions。 目录 一、完全基于类型的异常策略 二、通过FilterableHand
用久了 SpringBoot,深受其约定大于配置的便利性毒害之后,我想回归到 SpringMVC 时代,看看 SpringMVC 开发模式中用户是如何参与的。本文就来体验一下 SpringMVC 时代开发的流程。
特性 在一次 tornado 请求中调用其他 tornado handler 中的方法, 比如 run 方法
ssm框架的学习小结,主要是初期环境的搭建配置以及信息的交互处理过程,非技术人员请绕道~ SpringMVC其实就是Spring框架的一个模块,是一个基于MVC的WEB开发框架。它主要负责的是与前端信息的交互。 大致过程:当客户端发起请求时,会先到达DispatcherServlet(前端控制器,其实就是一个Servlet),前端控制器根据HandlerMapping(处理器映射器)查找url对应的Handler,之后再调用HandlerAdapter(处理器适配器)来执行对应的Hanlder,这时候Han
iCloud 文档(iCloud Documents)是苹果公司提供的一项云存储和同步服务,旨在使用户能够轻松存储、访问和共享他们的文档和文件,并在不同的苹果设备之间进行同步和共享。我将通过两篇文章详细介绍该功能。在本文中,我们将探讨如何在应用程序中集成该功能、进行文件的读写以及对文件内容变化的响应等内容。
Boost ASIO(Asynchronous I/O)是一个用于异步I/O操作的C++库,该框架提供了一种方便的方式来处理网络通信、多线程编程和异步操作。特别适用于网络应用程序的开发,从基本的网络通信到复杂的异步操作,如远程控制程序、高并发服务器等都可以使用该框架。该框架的优势在于其允许处理多个并发连接,而不必创建一个线程来管理每个连接。最重要的是ASIO是一个跨平台库,可以运行在任何支持C++的平台下。
ARM 处理器是英国 Acorn 有限公司设计的低功耗低成本的一款 RISC 微处理器
对于Android抖音短视频系统开发来说,Binder和Handler是两大利剑,分别实现了进程间和线程间的通讯。Android的消息机制,主要包括Hander,Looper,Message和MessageQueue四个数据类型,但从概念上讲,核心是线程和消息队列,一切操作围绕某个线程和它对应的消息队列展开,抖音短视频系统开发常用Handler,Looper,MessageQueue这三个类都会和同一个线程绑定。主要原理为通过Threadlocal让每个线程具备了一个消息队列,消息队列一方面作为存储消息的数据结构,另一方面负责消息具体的入列,出列,阻塞等核心操作;而Handler负责将消息发送到相应线程的消息队列中,并对出列的消息进行处理;而Looper则通过循环,不断的尝试获取消息并对获取到的消息进行分发,交给消息对应的target(Handler)来处理,然后在消息处理完毕后进行回收,回收到消息池中。
用久了SpringBoot,深受其约定大于配置的便利性毒害之后,我想回归到SpringMVC时代,看看SpringMVC开发模式中用户是如何参与的。本文就来体验一下SpringMVC时代开发的流程。
后台用的是springboot,数据接口是:/api/commodity/getAllGoodByType
在之前公司做过一个项目叫监控app首页接口及其下的二级接口的状态码和接口响应时间.
单例对象能节约系统资源,一个对象的创建和消亡的开销可能很小。但是日常的服务接口,就算是一般小公司也有十几万的QPS吧。每一次的功能运转都创建新的对象来响应请求,十几万对象的创建和销毁,想想就是一笔大开销,所以 spring 管理构造的 bean 对象一般都是单例。而且单例模式可以更好的解决并发的问题,方便实现数据的同步性
【前言】 有好一段时间都没敲py了, 今天将urllib库算是较全的学习了一下老实说还是敲py比较舒服,当然还有requests,Beautiful库,正则表达式这些对于进行对爬去文章的处理都是不可避免的。
前面讲了基于Nest生成Web API项目,如果不清楚请移步:【Nest教程】基于Nest初始化Web API项目,文章只讲解了使用脚手架搭建简单的项目并且可以正常运行。
Handler是线程通讯工具类。用于传递消息。它有两个队列: 1.消息队列 2.线程队列
在操作系统中,线程是操作系统调度的最小单元,同时线程又是一种受限的系统资源,即线程不可能无限制的产生,并且线程的创建和销毁都会有相应的开销,当系统中存在大量的线程时,系统会通过时间片轮转的方式调度每个线程,在这么多线程中有一个被称为主线程,主线程是指进程所拥有的线程,在JAVA中默认情况下一个进程只有一个线程,这个线程就是主线程。主线程主要处理界面交互相关的逻辑,因为用户随时会和界面发生交互,因此主线程在任何时候都必须有比较高的响应速度,否则就会产生一种界面卡顿的感觉。为了保持较高的响应速度,这就要求主线程
https://docs.espressif.com/projects/esp-idf/zh_CN/latest/esp32/get-started/windows-setup.html
20多天的实习(事实上,一个人学习的东西)要结束, 剩下的只是读研。 这项20许多天我学到了很多东西, 对android的发展也有了一定的了解。之后写这篇文章主要完成的研究可以得知快速回升
该产品在安全防破解方面个人认为算是业 内做到了比较高标准的安全保护机制,主要表现在以下几点:
首先,延续上一讲的内容,谈一下客户端面向对象类型系统中事件的使用 在C#中定义的一种方式 public class WorkEventArgs:EventArgs { ... } public class SomeClass { public event EventHandler<WorkEventArgs> Work; protected void OnWork(WorkEventArgs e) { if(Work!=null)
从本文开始,我们正式进入vue3.0 源码解析流程。个人觉得从ceateApp入手并不是最佳的学习方案,所以我们先从composition-api响应式原理入手,共同学习vue3.0带来的哪些翻天覆地的变化。
在上面一篇文章《谈谈关于MVP模式中V-P交互问题》中,我提到最近一直为一个项目进行Code Review的工作,从中发现了一些问题,同时也有了一些想法。上次谈到如何正确编写服务MVP规范的程序,这次我们来关注一个我们每天都会面对的问题:异常处理。 一、异常处理不简单 个人觉得,异常处理对于程序员来说,尤其是对于那些初级.NET程序员来说,是最为熟悉的同时也是最难掌握的。说它熟悉,因为仅仅就是Try/Catch而已。说它难以掌握,很多开发人员却说不清楚Try/Catch应该置于何处?什么情况下需要对异常进行
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