HTTP协议不对URI的长度作事先的限制,服务器必须能够处理任何他们提供资源的URI,并且应该能够处理无限长度的URIs,这种无效长度的URL可能会在客户端以基于GET方式的请求时产生。如果服务器不能处理太长的URI的时候,服务器应该返回414状态码(此状态码代表Request-URI太长)。 具体参见协议 ietf.org/rfc/rfc2616.txt 虽然协议中未明确对url进行长度限制,但在真正实现中,url的长度还是受到限制的: 一是服务器端的限制; 二就是游览器端的限制
Rtmp协议握手完成之后,就可以进行数据交互了,但交换的数据格式需要一个组织的标准,发送端按照该标准进行数据的组装,接收方按照该标准进行数据的拆解,这样才能完成通信。rtmp的协议的数据包,总的来讲分为两大部分,一部分是Rtmp Header,另一部分为Rtmp Body,这一篇我们来主要讲解一下Rtmp Header的组织形式。
日本工作的拼劲常常被大家津津乐道,不过实地接触后才真正感觉拼的无以复加了,这边有一个同事据说一天只吃一顿量大的晚餐,然后据观察每晚最后一封邮件都基本凌晨1点之后发出,然后每天第一封邮件早晨5点多发出,也就是说中间睡眠4个小时不到,而有的时候甚至早晨4点多就有邮件发出。
'https://github.com/conventional-changelog/commitlint/#what-is-commitlint',
# 发给另一端 # 另一端固定 recv(4),再 unpack,得到二进制字典长度
本系列文章将整理到我在GitHub上的《Java面试指南》仓库,更多精彩内容请到我的仓库里查看
vpp项目中hqos功能从20.01版本以后不再支持,20.05版本中虽然hqos的代码还存在,但是在编译列表注释掉了。从20.05版本之后hqos相关的代码已经全部删除掉了。
text支持大量字符换操作函数,匹配C++标准库,字符串操作函数一般都不需要自己写,用时先查询varlena.c
RIFF全称为资源互换文件格式(Resources Interchange File Format),是Windows下大部分多媒体文件遵循的一种文件结构。RIFF文件所包含的数据类型由该文件的扩展名来标识
最近在通过 Redis 学 C 语言,不得不说,Redis的代码写的真的工整。这篇文章会比较全面的深入的讲解了Redis数据结构字符串的源码实现,希望大家能够从中学到点东西。
' a = 读入文件 (欲上传对象路径) ' ------a是文件数据 分割次数是PartNum b【】数组存放part数据
okhttp的网络请求采用interceptors链的模式。每一级interceptor只处理自己的工作,然后将剩余的工作,交给下一级interceptor。本文将主要阅读okhttp中的BridgeInterceptor,了解它的作用和工作原理。
本节主要介绍了Dubbo协议的编码方式,涉及协议头、协议体具体的编码规则,默认使用Dubbo协议,其核心类图如下:
在计算机数据处理中,霍夫曼编码使用变长编码表对源符号(如文件中的一个字母)进行编码,其中变长编码表是通过一种评估来源符号出现机率的方法得到的,出现机率高的字母使用较短的编码,反之出现机率低的则使用较长的编码,这便使编码之后的字符串的平均长度、期望值降低,从而达到无损压缩数据的目的。
使用 GNU Radio Companion 驱动 USRP N320 实现 OFDM 自收自发测试。(Ubuntu20.04LTS + GNURadio 3.8 + UHD 3.15)
前言:zip压缩格式应用广泛,各个平台都有使用,Windows平台使用来压缩文件,Android平台使用来作为apk文件的格式。由于zip文件格式比较复杂,在解析zip文件格式时,如果处理不当,可能导致一些有意思的逻辑漏洞,本篇文章将挑选有意思的漏洞进行解析。 一、文件扩展名欺骗漏洞 很早之前,国外安全研究人员爆料Winrar 4.x版本存在文件扩展名欺骗漏洞(https://www.exploit-db.com/papers/32480/),黑客可以通过该漏洞诱骗受害者执行恶意程序。该漏洞的主要原理是:W
HTTP 请求方法有:HEAD、PUT、DELETE、OPTIONS、CONNECT
本文主要介绍netty对http协议解析原理,着重讲解keep-alive,gzip,truncked等机制,详细描述了netty如何实现对http解析的高性能。 1 http协议 1.1 描述 标示
//h264视频流打包代码 // NALDecoder.cpp : Defines the entry point for the console application. #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <memory.h> #include “h264.h” #include “initsock.h” CInitSock initSock; // 初始化Winsock库 //为NALU_t结构体分配内存空间 NALU_t *AllocNALU(int buffersize) { NALU_t *pNalu; if ((pNalu = (NALU_t*)calloc (1, sizeof (NALU_t))) == NULL) { printf(“AllocNALU: Nalu”); exit(0); } pNalu->max_size=buffersize; if ((pNalu->buf = (char*)calloc (buffersize, sizeof (char))) == NULL) { free (pNalu); printf (“AllocNALU: Nalu->buf”); exit(0); } return pNalu; } //释放 void FreeNALU(NALU_t *pNalu) { if (pNalu) { if (pNalu->buf) { free(pNalu->buf); pNalu->buf=NULL; } free (pNalu); } } static int FindStartCode2 (unsigned char *Buf) { if(Buf[0]!=0 Buf[1]!=0 Buf[2] !=1) return 0; //推断是否为0x000001,假设是返回1 else return 1; } static int FindStartCode3 (unsigned char *Buf) { if(Buf[0]!=0 Buf[1]!=0 Buf[2] !=0 Buf[3] !=1) return 0;//推断是否为0x00000001,假设是返回1 else return 1; } // 这个函数输入为一个NAL结构体。主要功能为得到一个完整的NALU并保存在NALU_t的buf中,获取他的长度。填充F,IDC,TYPE位。 // 而且返回两个開始字符之间间隔的字节数,即包括有前缀的NALU的长度 int GetAnnexbNALU (NALU_t *pNalu, FILE *bits) { int info2=0, info3=0; int pos = 0; int StartCodeFound, rewind; unsigned char *Buf; if ((Buf = (unsigned char*)calloc (pNalu->max_size , sizeof(char))) == NULL) printf (“GetAnnexbNALU: Could not allocate Buf memory\n”); if (3 != fread (Buf, 1, 3, bits)) { //从码流中读3个字节 free(Buf); return -1; } if (Buf[0]!=0 Buf[1]!=0) { free(Buf); return -1; } if (Buf[2]==1) { pNalu->startcodeprefix_len=3; //初始化码流序列的開始字符为3个字节 pos =3; }else { if (1 != fread (Buf+3, 1, 1, bits)) { //从码流中读1个字节 free(Buf); return -1; } if (Buf[2]!=0 Buf[3]!=1) { free(Buf); return -1; } pos = 4; pNalu->startcodeprefix_len = 4; } //查找下一个開始字符的标志位 StartCodeFound = 0; info2 = 0; info3 = 0; while (!StartCodeFound) { if (feof (bits)) { //推断是否到了文件尾 break; } Buf[pos++] = fgetc (bits);//读一个字节到BUF中 info3 = FindStartCod
本篇博文是《从0到1学习 Netty》中进阶系列的第二篇博文,主要内容是通过不同的应用案例来了解 LengthFieldBasedFrameDecoder 是如何处理不同的消息,实现自动分割,往期系列文章请访问博主的 Netty 专栏,博文中的所有代码全部收集在博主的 GitHub 仓库中;
对于语音通信来说,语音的码率较低,添加适当的冗余是对抗网络丢包常见的方式。冗余方式分为多种,包括数据冗余,或者编码冗余等,RED,FEC等都是冗余的一种。如果冗余分数较多,可以采取交织的方式实现。RFC 2198 是冗余数据 RTP 封装的标准协议,RFC 3550 为RTP的基础标准协议,RFC 5109 为FEC数据的 RTP 封装标准协议。webrtc中有RED和FEC相关的实现与处理,这也是在看代码时才决定重新整理协议并记录下来。
本章主要内容就是讲解如何在dotnetty的框架中进行网络通讯以及编解码对象、数据包分包拆包的相关知识点。
e5da c850 就是时间戳的高位 fbdc 0800 就是时间戳的低位 2a00 0000 就是数据包的大小,十六进制,转换成十进制,就是42 Byte 2a00 0000 就是抓到的包的大小 ffff ffff ffff 0000 0000 0000 0800 4500 001c 0001 0000 4032 7cad 7f00 0001 7f00 0001 0102 0304 0000 0001 就是数据包,长度一共是 42 Byte
Redis 设计与实现:如果想要知道redis底层,这本书可以给予不少的帮助,非常推荐每一位学习redis的同学去翻一翻。
本文花了比较多的时间梳理了InnoDB page的结构以及对应的分裂测试,其中测试部分大部分是参考了叶老师在《InnoDB表聚集索引层什么时候发生变化》一文中使用的方法,其次,本文中的测试工具用到了如下两个工具:
有时候,Web服务器生成HTTP Response是无法在Header就确定消息大小的,这时一般来说服务器将不会提供Content-Length的头信息,而采用Chunked编码动态的提供body内容的长度。
MQTT是一个客户端服务端架构的发布/订阅模式的消息传输协议。它的设计思想是轻巧、开放、简单、规范,易于实现。这些特点使得它对很多场景来说都是很好的选择,特别是对于受限的环境如机器与机器的通信(M2M)以及物联网环境(IoT)。
SkyWalking 跨进程传播协议是用于上下文的传播,本文介绍的版本是3.0,也被称为为sw8协议。
当网络中两个进程需要通信时,我们往往会使用 Socket 来实现。Socket 都不陌生。当三次握手成功后,客户端与服务端就能通信,并且,彼此之间通信的数据包格式都是二进制,由 TCP/IP 协议负责传输。
之前写了两篇Java的高性能队列性能测试实践文章,发现了一些比较通用的规律,总体上Disruptor性能是要领先LinkedBlockingQueue的。先回顾一下Java&Go高性能队列之LinkedBlockingQueue性能测试,Java&Go高性能队列之Disruptor性能测试。
压缩列表,内存紧凑的数据结构,占用一块连续的内存空间。一个 ziplist 可以包含多个节点(entry), 每个节点可以保存一个长度受限的字符数组(不以 \0 结尾的 char 数组)或者整数, 包括:
文件头结构体 sturct pcap_file_header { DWORD magic; DWORD version_major; DWORD version_minor; DWORD thiszone; DWORD sigfigs; DWORD snaplen; DWORD linktype; } 说明: 1、标识位:32位的,这个标识位的值是16进制的 0xa1b2c3d4。 a 32-bit magic number ,The magic number has the value hex a1b2c3d4. 2、主版本号:16位, 默认值为0x2。 a 16-bit major version number,The major version number should have the value 2. 3、副版本号:16位,默认值为0x04。 a 16-bit minor version number,The minor version number should have the value 4. 4、区域时间:32位,实际上该值并未使用,因此可以将该位设置为0。 a 32-bit time zone offset field that actually not used, so you can (and probably should) just make it 0; 5、精确时间戳:32位,实际上该值并未使用,因此可以将该值设置为0。 a 32-bit time stamp accuracy field tha not actually used,so you can (and probably should) just make it 0; 6、数据包最大长度:32位,该值设置所抓获的数据包的最大长度,如果所有数据包都要抓获,将该值设置为65535;例如:想获取数据包的前64字节,可将该值设置为64。 a 32-bit snapshot length” field;The snapshot length field should be the maximum number of bytes perpacket that will be captured. If the entire packet is captured, make it 65535; if you only capture, for example, the first 64 bytes of the packet, make it 64. 7、链路层类型:32位, 数据包的链路层包头决定了链路层的类型。 a 32-bit link layer type field.The link-layer type depends on the type of link-layer header that the packets in the capture file have: 以下是数据值与链路层类型的对应表 0 BSD loopback devices, except for later OpenBSD 1 Ethernet, and Linux loopback devices 以太网类型,大多数的数据包为这种类型。 6 802.5 Token Ring 7 ARCnet 8 SLIP 9 PPP 10 FDDI 100 LLC/SNAP-encapsulated ATM 101 raw IP, with no link 102 BSD/OS SLIP 103 BSD/OS PPP 104 Cisco HDLC 105 802.11 108 later OpenBSD loopback devices (with the AF_value in network byte order) 113 special Linux cooked capture 114 LocalTalk
HTTP/2的报文是以二进制桢发送的。那桢格式、桢大小、桢类型是怎么样的?本文会整理桢的格式以及十种桢类型。
这类数据包协议比较常见,前几个字节表示数据包长度(不包括长度域),后面为具体数据 拆完后数据包是一个完整的带有长度域的数据包(之后即可传递到应用层解码器进行解码), 创建一个如下方式的LengthFieldBasedFrameDecoder即可实现这类协议
Version(版本号):IP 协议版本号。目前只有两个版本:IPv4 和 IPv6
这种写法使用了一个长度为1的数组来表示数据部分。这是一种古老的技巧,通常称为"结构体尾部数组"或"伪动态数组"。在早期的C语言标准中,它被广泛用于实现变长结构体。在这种情况下,实际分配给结构体的内存会比sizeof(struct header)大,以容纳更多的数据。通过动态内存分配,可以为data成员分配更多的空间,并根据需要修改len字段的值。这样,结构体实际上可以扩展以容纳变长数据。
同上一篇文章,我们一样是把以前使用C语言实现的单向链表用模版实现了一次,进一步让我们对模版和C++的封装特性有了了解。对于链表的操作我们不过多介绍了,如果有还不清楚操作的,请看以前介绍链表的文章。
一、概述 单向链表(单链表)是链表的一种,其特点是链表的链接方向是单向的,对链表的访问要通过顺序读取从头部开始。 链式存储结构的线性表将采用一组任意的存储单元存放线性表中的数据元素。由于不需要按顺序存储,链表在插入、删除数据元素时比顺序存储要快,但是在查找一个节点时则要比顺序存储要慢 使用链式存储可以克服顺序线性表需要预先知道数据大小的缺点,链表结构可以充分利用内存空间,实现灵活的内存动态管理。但是链式存储失去了数组随机存取的特点,同时增加了节点的指针域,空间开销较大。 二、图解 下图就是最简单最一般的
如果我频繁的在头部或中间插入数据,此时选择链表。但频繁使用下标操作时,就选择数组。
注:payload(载荷数据)是相对的,对于IP协议报文而言,payload是TCP header + TCP payload,所以要注意区分以上文字和图片中出现的payload描述。
Http中get与post本身是没有受到长度限制的,受到限制是浏览器与服务器对url长度限制。具体说明请阅读我的零一篇文章《关于 HTTP GET/POST 请求参数长度最大值的一个理解误区》。
在进行TCP Socket开发时,都需要处理数据包粘包和分包的情况。本文详细讲解解决该问题的步骤。使用的语言是Python。实际上解决该问题很简单,在应用层下,定义一个协议:消息头部+消息长度+消息正文即可。
粘包是一种现象 这种现象只出现在TCP中而不会出现在UDP中(TCP和UDP都是传输层中的协议)
RTMP(Real Time Messaging Protocol)实时消息传送协议是Adobe公司为Flash播放器和服务器之间音频、视频和数据传输开发的开放协议。RTMP工作在TCP之上,默认使用端口1935。
em 和 rem这种相对长度单位进行页面排版是web开发中的最好的选择。在页面排版中较好应用em 和 rem,根据设备尺寸缩放显示元素的大小。这就使得组件在不同设备上都达到最佳的显示效果成为可能。
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